Altai-tammi ( shatra) on yksi tammipelin lajikkeista , jossa yhdistyvät sekä tammen että shakin säännöt .
Se on ikivanha altailaisten älyllinen kansanlaji. Tämäntyyppiset luonnokset luotiin uudelleen Altaissa 1970-1980-luvuilla. Pelin säännöt kehitettiin Gorno-Altain historian, kielen ja kirjallisuuden tutkimuslaitoksen asiantuntijoiden kanssa, ja ne julkaistiin alueellisessa sanomalehdessä "Star of Altai" ja joissakin alueellisissa sanomalehdissä [1] .
Teltta käyttää eräänlaista pelilautaa, joka on 7 × 14 kentän suorakulmio, jossa on 62 mustavalkoista pelikenttää [2] . Taulun kentillä on tavanomaiset nimet: suorakulmiota, joka sisältää kentät 11 - 52, kutsutaan suureksi neliökentällä ; neliöt 1-9 ja 54-62 - mustavalkoiset linnoitukset ; kentät 10 ja 53 - linnoitusportit ; jakoviiva vaakarivien 25-31 ja 32-38 välillä - oja ; pystysuora 2-61 - korkea tie ; kentät 1-3 ja 60-62 - kentät teltan muuntamiseen muiksi hahmoiksi; laudan osat ilman numerointia ovat linnoituksen muureja , niillä ei pelata. Pelilauta on sijoitettu siten, että pelivalkoisen edessä on sen päätyosa, jossa on valkoinen linnoitus.
TammiTeltassa tammipeleillä on omat nimensä: biy , batyr , tour , yalkyn , teltta . Ennen pelin alkua molemmilla vastustajilla on yksi biy ja batyri, kaksi kiertuetta ja kaksi yalkynia sekä yksitoista telttaa kummallakin. Kaavioissa teltat on merkitty valkoisilla ja mustilla ympyröillä. Biy:n osoittamiseksi saman ympyrän keskelle asetetaan vastakkaisen värinen ympyrä, jonka koko on 1/3 halkaisijasta. Batyr on merkitty kolmiolla, joka on piirretty ympyrään, kiertue neliöllä ja yalkyn suoralla viivalla, joka kulkee vastakkaisen värisen ympyrän halkaisijaa pitkin. Matkamuistosarjoissa shakkinappuloita käytetään pelissä: biy korvataan kuningas , batyr - kuningatar , tour - torni , yalkyn - norsu ja teltta - sotilas . Urheilusarjoissa käytetään pyöreitä litteitä tammuja, joissa on tarroja kaavioita varten.
Tammilaisten alkuasento:
Valkoinen: biy - 53, batyr - 61, matkat - 55, 58, yalkynit - 54, 56 ja teltat - 57, 59, 60, 62, 46-52
Musta: biy - 10, batyr - 2, matkat - 5,8, yalkynit - 7, 9 ja teltat - 1, 3, 4, 6, 11-17
Pelin tavoitteena on tuhota biy tai riistää vastustajalta mahdollisuus tehdä liike.
TammisäännötTammi liikkuu kaikilla 62 vapaalla kentällä. Pelin alussa linnoituksissa ja porteissa sijaitsevat tammi muodostavat reservin. He eivät voi liikkua linnoituksessaan, mutta he voivat siirtovuorollaan asettaa yhden nappulan mille tahansa suuren kentän puolikkaansa ruuduista. Tammet eivät pääse sisään linnoitukseen ja portteihinsa, jos alkureservissä on vähintään yksi nappula. Linnoitukseensa ja porttiinsa tulleet tammi (jollei niissä ole alkuvaranappuloita) saavat jälleen varausoikeuden sekä oikeuden liikkua (linnassaan, linnoituksesta portille ja takaisin) ohjeiden mukaisesti. yleiset säännöt. Toisen linnoitukseen tai sen portteihin menneet tammi voivat liikkua siellä yleisten sääntöjen mukaisesti ja varantosäännön mukaan ne voidaan sijoittaa mille tahansa vastustajan suuren kentän puolikkaan ruuduista.
Shatra
Hän kävelee vain eteenpäin: suuren pellon omalla puoliskollaan - pystysuunnassa 1-2 kentällä, saavuttaen vallihauta - naapuripellolle pystysuunnassa ja vinottain ja ollessaan vallihaun takana - naapuripellolle pystysuunnassa, vaakasuunnassa ja vinottain. Teltta, joka on saavuttanut jonkin muuntumisruuduista vastustajan linnoitukseksi, on korvattava millä tahansa muulla nappulalla, jota pelaajalla ei sillä hetkellä ole laudalla. Jos laudalla on kaikki tammi, teltan muutosta lykätään, kunnes yksi niistä on otettu. Muuntamaton teltta liikkuu vaakasuunnassa.
Biy
Kävelee pystysuunnassa, vaakasuunnassa ja vinosti viereiseen peltoon edestakaisin.
Batyr
Liikkuu pystysuunnassa, vaakasuunnassa ja vinottain - mihin tahansa määrään kenttiä ilman muita nappuloita, eteenpäin ja taaksepäin. Linnoituksessaan ja sen porteissa päätien pelloilla hän voi siirtyä mihin tahansa päätien pelloille 2-49 valkoiselle ja 14-61 mustalle, jos päätie alusta alkaen liikkeen loppu on vapaa muista nappuloista.
Tura
Kun hän on linnoituksessaan ja sen porteissa päätien pelloilla, hän voi kävellä samalla tavalla kuin batyri.
Kaappaa kappaleittainTeltassa, kuten myös monissa muissa vetojärjestelmissä, vastustajan nappuloiden nappaaminen on pakollista sekä eteen- että taaksepäin. Jos on mahdollista kaapata kahteen tai useampaan suuntaan, valinta jätetään ottajalle. Jos määritetyt olosuhteet kaapamiselle ovat olemassa kauempana suoraa viivaa pitkin tai sen kanssa leikkaavissa kohdissa: batyrille - pystysuorat, vaakat tai diagonaalit, kierrokset - pystysuorat tai vaakasuorat, yalkyn - lävistäjät, niiden on kaapattava kaikki lähimmällä viivalla sijaitsevat tammi. ortogonaalit tai diagonaalit vastustajaa valitun vaihtoehdon loppuun asti. Jos yksi vangitsevista hahmoista on biy, hänen ei tarvitse lyödä, mutta hän menettää oikeuden tehdä stressaamaton liike. Oikeutta lyödä ei ole täysin varattu hänelle. Sieppauksen yhteydessä voit myös asettaa nappulan samalle ruudulle kuinka monta kertaa tahansa, mutta et voi "hyppää" kahdesti saman vastustajan nappulan yli. Suurella ruudulla sijaitsevalla nappulalla ei ole oikeutta ottaa vastaan niitä vastustajan nappuloita, jotka nappauksen jälkeen se seisoo jollakin linnoituksensa tai porttinsa ruudusta, jos linnoituksessa on vähintään yksi alkureservin nappuloista . Shatralla, joka sijaitsee vastustajan maalilla, on kaappausoikeus yleisten sääntöjen ja lyönnin sääntöjen mukaisesti. Tammilla ottaminen linnoituksista ja linnoituksista tapahtuu yleisten sääntöjen mukaisesti. Alkureservin nappula sen jälkeen, kun se on vangittu sen linnoitukseen seuraavan jännittämättömän liikkeen aikana, on asetettava reservisäännön mukaisesti.
Shatra
Shatra lyö vastustajan nappulan, joka sijaitsee vaakasuorassa, pystysuunnassa tai vinottain viereisellä kentällä, jos iskusuoralla (kaappaus) viimeisenä on vapaa kenttä, jolle lyöntiteltta sijoitetaan. Valkoinen teltta, joka sijaitsee yhdellä vaakatason 25-31 ruuduista (mustalle - vaakasuora 32-38), on velvollinen ottamaan vastustajan teltan, jos jälkimmäinen näytti kahdelta ruudulta kerralla viereistä pystysuoraa pitkin. , ja tämän pystysuoran keskimmäisen neliön takana on vapaa neliö diagonaalia pitkin. Tällaista sieppausta kutsutaan käytävän sieppaukseksi. Jos määritetyt ottamisen ehdot ovat edelleen olemassa, teltan tulee lyödä valitun vaihtoehdon loppuun asti. Jos kaappauksen aikana teltta saavutti muunnoskentän vastustajan linnoitukseksi, niin nappula, johon teltta vaihdettiin, on velvollinen jatkamaan sieppausta samalla liikkeellä, jos sellainen on. Suurella kentällä sijaitsevalla Shatralla ei ole oikeutta ottaa niitä vastustajan nappuloita, joiden kaappauksen jälkeen hän seisoo millä tahansa linnoituksensa kentällä tai sen portilla.
Biy
Kaappaus biemillä tehdään teltan sääntöjen mukaan, mutta samalla ottajalle annetaan oikeus kaapata vastustajan nappuloita ei valitun vaihtoehdon loppuun asti, sekä oikeus olla lyömättä, vaan tässä tapauksessa biy on velvollinen liikkumaan. Biyllä on oikeus ottaa vastustajasta ne palat, joiden kaappauksen jälkeen hänestä tulee oma maali.
Batyr
Batyr lyö vastustajan nappulaa, joka on samalla pystysuoralla, vaakatasolla tai vinottain, jos niiden välillä ei ole muita nappuloita ja lyöntinappulan takana on yksi tai useampi vapaa kenttä iskusuorassa, joista toisella hyökkäävä batyr on asetettu.
Shatra on yksi suosituimmista kansallisurheilulajeista Altai-vuorilla. Eritasoisia kilpailuja järjestetään [1] .