Fight Club (peli)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 24. elokuuta 2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 5 muokkausta .
Tappelukerho
Kehittäjä Lucius Group Ltd
Julkaisupäivä 17. maaliskuuta 2002
Genre selaimen roolipeli
Tekniset yksityiskohdat
Alusta MSIE- selain
moottori Nginx , Apache , Perl , PostgreSQL , MongoDB , HTML , JavaScript
Pelitila moninpeli
Järjestelmävaatimukset
_
Microsoft Internet Explorer 7+
Virallinen sivusto

Fight Club (BC) on venäjänkielinen moninpeli online- selainpeli . Tällaisten pelien joukossa Runetin vedonlyöntikauppa oli yksi ensimmäisistä. Ensimmäinen oli Tail -peli (vaikka se oli hyvin erilainen pelattavuuden suhteen: PvE-taistelut, matka maailman ympäri, tehtävät). Sitten tuli peli Way of the Warrior (PvP-taisteluilla), jonka pelaajat perustivat myöhemmin BC:n.

Pelin aloittamisen vähimmäisvaatimus on Internet- yhteys . Vedonvälittäjän asiakas voi olla tavallinen selain (tällä hetkellä pelin tukemat selaimet ovat Internet Explorer , samoin kuin Internet Explorer -moottoria käyttävät selaimet : Maxthon , Avant Browser ja monet erityisesti vedonvälittäjälle suunnitellut asiakkaat). Yksittäisen pelaajan tavoitteena on kehittää omaa virtuaalista hahmoaan. Kehitys tapahtuu johtuen pelaajan pitkästä osallistumisesta peliin (osallistuminen taisteluihin), ja sitä voidaan myös nopeuttaa sijoittamalla (valinnaisesti) oikeaa rahaa projektiin. Pelaajat, jotka sijoittavat paljon rahaa hahmoonsa (useita kymmeniä tuhansia euroja ), saavat valtavan edun muihin verrattuna. Kuitenkin vuosina 2006-2007 hallinto otti kurssin houkutellakseen niin sanottuja satunnaisia ​​pelaajia hankkeeseen , mikä aiheutti merkittävän "vanhojen" pelaajien ulosvirtauksen. [yksi]

Vuosina 2004 , 2005 ja 2006 Fight Club -peli voitti Runet-palkinnon Runet Entertainment Project -ehdokkuudessa.

Vuonna 2004 Konstantin Brysin (vedonvälittäjän pääjohtaja) voitti Ramblerin "Vuoden henkilö" -projektin "Pelit" -ehdokkuudessa.

Vuonna 2007 Konstantin Brysin jätti vedonvälittäjän omistajan Diamond Scent Ltd:n toimitusjohtajan tehtävän.

Pelin kulku

Peli tapahtuu yhdessä useista kaupungeista, jotka ovat ulkonäöltään ainutlaatuisia ja joita yhdistää yhteinen liikenneverkko. Kaupunki on jaettu useisiin paikkoihin (katuihin, rakennuksiin tai huoneisiin).

Uuden muodon suositut taistelut ovat tulleet suosituiksi pääkaupungissa - RKV (säännölliset klaanihaasteet). Jotkut tunnetut persoonallisuudet hyvin kapeissa piireissä vuonna 2022 alkavat heittää RKV:ta panteoniinsa, mistä he saavat yleismaailmallista halveksuntaa ja arvostelua. Siitä tulee yleinen peli silmän kautta (ns. virallinen ajo). Foorumi alkaa huonontua ja viestinnän taso laskee vuoteen 2005 (brad, yek, sley rkv top 7 xa4y). Kuala Lumpurista rekrytoitu malesialaisten yksikkö tukiosaston hallintoon, nyt saat vastauksen "Joskus sellainen sääntö" mihin tahansa kysymykseen.

Taistelut (taistelut) ovat pelin perusta. Kaksintaistelun tulos on voittajan saama " kokemus ". "Kokemuksen" kertyminen antaa sinun kehittää hahmoa pelissä. Taisteluja voi käydä sekä kahden hahmon välillä että hahmoryhmien välillä; taistelut, joissa on mukana muita kuin pelaajia (botteja), ovat mahdollisia.

Mikä tahansa taistelu koostuu peräkkäisestä iskujen vaihdosta (vaihdosta) kahden vastustajan välillä. Vaihdon aikana pelaajat saavat valita lakko- ja estoalueen välillä. Alueet ovat pää, rintakehä, vatsa, vyötärö ja jalat. Oletuksena on yksi lakkovyöhyke ja kaksi vierekkäistä lohkovyöhykettä. Jos vihollisella on ase ja pelaajalla ei, niin pelaajalla on yksi lohkoalue vähemmän. Jos pelaajalla on kaksi asetta (toinen ase), kaksi iskualuetta on mahdollista. Jos toisen aseen sijaan on kilpi, kolme vierekkäistä lohkoaluetta ilmestyy ylimääräisen iskualueen sijasta.

Taistelussa on mahdollisuus käyttää erilaisia ​​tekniikoita, jotka tulevat saataville onnistuneesti suoritetuissa iskuissa. Taikajärjestelmä perustuu tekniikoiden ( loitsujen ) käyttöön, joista monet vaativat manaa . Loitsut on jaettu 7 ryhmään: tumma magia, kevyt magia, harmaa magia sekä 4 elementtikoulua . Jokaisella ryhmällä on omat loitsut, joilla on ainutlaatuinen käyttäytyminen. Vaihtojen aikana menetettyä terveyttä voi täydentää ostetuilla kääröillä tai temppuilla. Terveyden palauttaminen kaksintaistelun aikana (sekä temppujen että kääröjen avulla) vaatii pääsääntöisesti mielenvoimaa - korvaamatonta resurssia koko taistelun ajan; Hengen korvaamaton vahvuus takaa sen, että kaikki kaksintaistelut on periaatteessa suoritettava loppuun. Tällä hetkellä pelissä voidaan valita seuraavat hahmoluokat: väistäjä - pääominaisuus "näppäryys" - aseiden tikarit, kriittinen - pääominaisuus "intuitio" - asemiekat, enforcer - pääominaisuus "voima" - asekirveet, tankki - tärkein ominaisuus "voima" - aseen nuija + kilpi, varsijousi - pääominaisuus "voima" - ase varsijousi (varustettu nuolilla), jousimies - pääominaisuus "näppäryys" - aseen jousi (varustettu nuolilla). Mage - pääominaisuus on äly - asehenkilökunta.

Pelin valuutta

Peli käyttää pelin sisäistä valuuttaa  - credit, teeth , jolla (kun saavutetaan tietty kehitystaso) voit ostaa aseita, ammuksia ja palveluita. "hampaat" annetaan tasolta 1 taisteluihin. Lainojen ja "hampaiden" ansiosta peli on muodostanut tavaroille ja palveluille sisämarkkinat, jotka mukautuvat ajoittain innovaatioihin. Markkinoiden ominaisuus on mahdottomuus nostaa oikeaa rahaa; pelirahastojen (pelivaluutta, esineet, palvelut, hahmot) myynti oikealla valuutalla on laitonta, ja tällaiset yritykset tukahdutetaan ankarasti moderointirakenteilla ja hallinnolla.

Luoton lisäksi on Eurocredit, valuutta, joka on ostettu oikealla rahalla erikoishahmoilta - Alchemists. Eurocreditillä on mahdollista ostaa erikoisunivormuja, ainutlaatuisia kääröjä ja lahjoja Beryozka-myymälästä. On mahdollista vaihtaa Eurocredit lainaksi korolla 1-30-1-40 BK Bankissa (kurssi muuttuu päivittäin, ottaen huomioon kaupankäynnin tulokset konsernin sisäisessä "Exchange")

1. huhtikuuta 2007 peliin otettiin käyttöön uusi valuutta aloittelijoille - hampaat. Muodollisesti 1 mätä hammas vastaa 1 opintopistettä (perusyksikkö), 1 normaali 10 op ja vastaavasti 1 valkoinen 100 op. Hampaat ovat yksinkertaistaneet pelaamista huomattavasti aloittelevalle pelaajalle, mutta hampaiden merkittävä haittapuoli on kyvyttömyys myydä, vaihtaa tai siirtää hampaille ostettuja asioita. Taso 1-8 on tyytyväinen voitoista saatuihin hampaisiin. Hampaat putoavat satunnaisesti: voit saada 1:stä 111 Rotten Teethiin kukistamalla toisen pelaajan taistelussa. Ensimmäinen "osa" krediiteistä, jonka pelaaja saa siirtyessään tasolle 8.

Kaupungit

Vuonna 2008 on 11 ainutlaatuista kaupunkia (palvelinta) ja 2 kaupunkia, joilla ei ole tavallisia pelipaikkoja: Abandoned Plain ja Emeralds City.

Kaikkia kaupunkeja yhdistävät asemat, joita voivat käyttää tason 4 saavuttaneet pelaajat. kaupunki, joka on erityisesti tehty tasojen 0-7 pelaajille - Dreams city.

Suurin osa kaupungeista on jaettu katuihin: Keskusaukio ja Strashilkina Street. Pääkaupungissa (Capital city) on myös suuri ostoskatu ja huvipuisto. Vuoden 2008 lopusta lähtien kaupunkien suunnittelun uusiminen alkoi, mikä ilmeni muutoksena katuluettelossa sekä joidenkin rakennusten nimeämisessä.

Dungeons

Suuri innovaatio oli tietyt paikat, joita kutsutaan luolastoiksi . Jokaisella niistä on oma nimi. Luolastojen sijoitus kaupungeittain:

Suurin osa vankityrmistä on hahmoille, joiden taso on 8 ja sitä korkeampi. Sisäänkäynti "Abyssiin" ja "Caverns of Mist" -tasolta 7. Alemmille tasoille on kuitenkin erillinen luolasto ("Abandoned Sewers").

Sijainti on koordinaattiverkon päälle asetettu tasossa oleva kulkujärjestelmä. Solusta voit siirtyä johonkin neljästä suunnasta, jos valitussa suunnassa ei ole esteitä, ja kääntyä vasemmalle tai oikealle.

Solut voivat sisältää objekteja (joista useimmat pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa napsauttamalla) ja muita kuin pelaajia (useimmiten vihamielisiä). Pääsääntöisesti muut kuin pelaajahahmot ovat staattisia ja ei-aggressiivisia, mutta on myös liikkuvia hahmoja, jotka voivat aloittaa taistelun halutessaan. Kaksintaistelun aloittamiseksi pelaajan on oltava botin vieressä olevassa solussa. Jos pelaaja voittaa, paikassa, jossa botti sijaitsi, voi olla jokin ainesosa tai esine (varusteita, eliksiiriä, rullaa). Tuotteet putoavat paljon harvemmin kuin ainesosat.

Dungeonin sisäänkäynnillä voit saada tehtävän. Tehtävät on jaettu kolmeen tyyppiin: kollektiivinen (halutut esineet ovat satunnaisesti hajallaan vankityrmän ympärillä ja löytyvät vain, kun pelaaja tulee soluun esineen kanssa), palkinto (halutut esineet voidaan saada kaksintaistelun tuloksena tietyntyyppisten kanssa boteista), "teurastus" (on tarpeen tappaa määritetty määrä määritettyjä botteja). Tehtävän suorittamisesta hahmo saa luolakokemuksen (pelin kannalta - maine ja palkinto ). Kun pelaaja saavuttaa tietyn mainetason, hän saa tunnuksen, joka vahvistaa hänen kokemuksensa. Ja kertynyttä palkkiota voidaan käyttää hahmon parametrien kasvattamiseen.

Joten tietyssä vaiheessa pelaaja ei käytännössä voi tehdä ilman luolia, koska hän jää kehityksessään jälkeen saman tason hahmoista.

Siellä on myös "Breaking Chaos" -paikka, joka eroaa vankityrmistä siinä, että siinä taistelu bottien kanssa alkaa saapuessaan paikalle ja päättyy hahmon kuolemaan, joka saa satunnaisen määrän ainesosia taistelussa kuolleille boteille.

Tendencies

Vuoteen 2009 asti pelissä oli 7 taipumusta: harmaa (perus), neutraali, vaalea, tumma, erityinen taipumuskaaos , jonka moderaattorit määräsivät rangaistukseksi pelin rikkomuksista ja jotka rajoittavat monia hahmon kykyjä, sekä erityisiä taipumuksia: Alchemist , jota harjoittavat jakajien pelit, jotka myyvät palveluja oikealla rahalla; Enkeli , pelin ylläpitäjien käyttämä; hahmoja, joissa oli kaaoskuvake, nähtiin toistuvasti pelissä, kun taas merkki kimmelsi mustasta punaiseksi, hallinto kutsui riippuvuutta - Todellinen kaaos , tämän riippuvuuden edustajilla oli useita etuja, tiedetään luotettavasti, että heidän HP-tasonsa kunnostettiin taistelun aikana. Vaalean, tumman ja neutraalin kaltevuuden saaminen tapahtuu liittymällä johonkin virallisesti rekisteröidyistä klaaneista; affiniteetti antoi hahmolle pienen peliedun, mikä mahdollisti erikoisliikkeiden ja esineiden käytön. Suurin vastakkainasettelu tapahtui kahden vastakkaisen taipumuksen edustajien välillä: vaalea ja tumma. On olemassa rajoitus, joka estää sekaantumasta kaksintaisteluihin sillä puolella, jonka puolesta vastakkaisen taipumuksen edustajat jo taistelevat.

Vuodesta 2009 lähtien aloitettiin projekti muuttaa kaltevuusjärjestelmää, minkä seurauksena valon ja pimeyden arvot laskivat, pelaajat menettivät osan taipumuksiin liittyvistä kyvyistään. Samaan aikaan hallinto otti käyttöön useita ainutlaatuisia yhteyksiä: Master of Elemental Refinement ja Master of the Yellow School.

16.11.2009 pelistä poistettiin tummat, vaaleat ja neutraalit suuntaukset. Sen sijaan otettiin käyttöön enkelijärjestelmä, joka antoi heidän palvojilleen mieltymyksen. Yhteensä peliin tuotiin 18 taipumusta, joista 16 on pelaajien käytettävissä. Tällä kertaa pelaajat jakautuivat vaaleisiin, tummiin, neutraaleihin ja elementteihin. Pelin juoni pyörii enkeliryhmien välisen taistelun ympärillä, jotka antavat seuraajilleen palkintoja onnistuneesta tehtävien suorittamisesta ja vihollisten tappamisesta.

Moderaattorit

Aluksi maltillisuuden toimintoa suorittivat Valon järjestyksen jäsenet - Paladins. He pakottivat järjestystä pelin chatissa ja foorumeilla sekä pelaajia noudattamaan Fight Clubin sääntöjä.

Myöhemmin maltillisuuden toiminnot määritettiin kahdelle rakenteelle. Light Structure - Valon järjestys, jota johtaa High Paladin. Dark Structure on Pimeyden Armada, jota johtaa Pimeyden patriarkka. Moderaattorirakenteiden edustajat jaettiin riveihin työkokemuksen, aseman rakenteessa ja hallinnon tarjoamien mahdollisuuksien mukaan.

Lisäksi siellä oli vartijoita (vaaleita ja tummia), joilla oli samanlaiset ominaisuudet kuin Armadan ja Valon ritarikunnan korkeimpien edustajien. Kaartin edustajat olivat suoraan BC:n hallinnon alaisia. Vartijan tavoitteena oli valvoa käyttösopimuksen noudattamista ja valvojarakenteiden toimintaa.

14.8.2012 alkaen vanha maltillisuusjärjestelmä "Order of Light-Armada" on lakkautettu. Sen sijaan otettiin käyttöön uusia moderaattoreita nimeltä Justiciars (klaani Moderaattorit), ja myös rangaistusjärjestelmää muutettiin merkittävästi.

Hallinto

Hallituksen edustajia pelissä edustavat "Enkeli"-nimiset hahmot, joiden kyvyt ovat monta kertaa suuremmat kuin kenelläkään pelaajalla. Aluksi pelissä oli kaksi enkeliä - Scavenger ja World Creator, pelin luojille kuuluvia hahmoja. Scavengerin pelin sisäisen kuoleman jälkeen peliin ilmestyi kaksi uutta enkeliä: Piper ja Mockingbird. Jatkossa enkelien määrä lisääntyi toistuvasti.

Jonkin aikaa oli olemassa adminion -klaani , johon kuului hallinnon edustajille kuuluvia hahmoja, kuten ohjelmoijia, sekä radminion (rekrytoi adminion), joka koostui pelaajista, joita hallinto houkutteli ratkaisemaan joitain ongelmia. Adminion- ja radminion- klaanit on nyt hajotettu.

Sosiaalinen komponentti

Fight Club on selainpeli, joka sisältää sosiaalisia suhteita. Tärkeimmät edellytykset tälle ovat virtuaalisen yhteiskunnan jakautuminen taipumuksiin ja saman taipumuksen ja ideologian omaavien pelaajien yhdistäminen klaaneihin, jotka projektin hallinto rekisteröi tulevan klaanin johtajan pyynnöstä.

Osana Fight Club -projektia on otettu käyttöön koko verkosto tietosivustoja, joista jokaista tukevat tietyn klaanin edustajat . Klaanin verkkosivustot sisältävät yleensä tietoa klaanista, viitetietoja BC-projektin peliominaisuuksien käytöstä, erikoispalveluista, mukaan lukien uutissyöte, sivuja asujen valintaa varten (pukuhuoneet) ja vankityrmäkarttoja.

Osana projektia vuonna 2007 luotiin "Fight Diaries" -blogeja , joita ylläpitävät pelaajat ja seuran hallinto.

Suurissa kaupungeissa, pelaajien osallistuessa, järjestetään urheilutapaamisia projektihallinnon osallistuessa ja tuella.

Syntymäpäiväpeli

Pelin syntymäpäivää vuodesta 2004 lähtien juhlittiin suurilla tapahtumilla, jotka järjestettiin yhdessä Moskovan klubeista. Vuonna 2008 juhla järjestettiin osana Fighting Bear Olympics -tapahtumaa ja se oli seuran jäsenten välinen urheilukilpailu. Klubin syntymäpäiväjuhlissa jaetaan palkintoja (sekä oikeita että virtuaalisia - pelipelejä) Fight Clubin erinomaisille pelaajille, jotka ovat antaneet merkittävän panoksen projektin kehittämiseen ja popularisoimiseen. Vuosina 2009 ja 2010 hallinto ei järjestänyt juhlia, pelaajat järjestivät kokoontumiset itsenäisesti, joka vuosi seuran syntymäpäivää juhlitaan monissa suurissa kaupungeissa: Moskovassa, Kiovassa, Bakussa, Pietarissa, Kazanissa ja muissa kaupungeissa.

Kritiikki

Peli palkittiin toistuvasti Runet Prize -palkinnolla : [2] [3] [4] [5] tuomariston palkintoina eri kategorioissa vuosina 2004-2006, ja Internet-äänestyksen tulosten mukaan (kansan kymmenen): 2005 - 3. sija, 2006 - 1. sija.

Muistiinpanot

  1. [email protected] -luettelon tilastot Fight Club -resurssin vierailijoille
  2. RUNET - 10 vuotta: tietoportaali Venäjän Internetin ensimmäisestä vuosipäivästä / RUNET-PALKINTO ja RULET SHOW / Runet-palkinnon voittajat (2004) (linkki ei pääse) . Haettu 2. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 25. kesäkuuta 2012. 
  3. RUNET-PALKINTO: Venäjän federaation kansallinen palkinto panoksesta Internetin venäläisen segmentin kehittämiseen / KILPAILUARKISTO 2004-2006 / RUNET-PALKINTO-2005 / PR - 2005 -palkinnon saaja. Arkistokopio päivätty 19. tammikuuta 2012 Wayback Machinessa
  4. RUNET-PALKINTO: Venäjän federaation kansallinen palkinto panoksesta Venäjän Internet-segmentin kehittämiseen / KILPAILUARKISTO 2004-2006 / RUNET PRIZE-2006 / Runet-palkinnon ehdokkaat - 20 ... (linkki ei saavutettavissa) . Haettu 2. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2012. 
  5. RUNET-PALKINTO: Venäjän federaation kansallinen palkinto panoksesta venäläisen Internet-segmentin kehittämiseen / KILPAILUARKISTO 2004-2006 / RUNET PRIZE-2006 / Kansanäänestyksen voittajat ... Arkistoitu 14. heinäkuuta 2012.

Linkit