Kuvitteellisia kieliä

Fiktiiviset kielet (artlangs, fiktiiviset kielet [2] ) ovat kieliä, joita ei käytetä todellisuudessa ja jotka ovat osa fiktiivisiä universumeja . Valmistusasteesta riippuen ne voivat viitata täysimittaisiin keinotekoisiin kieliin tai kieliluonnoksiin, joita joskus luonnehditaan jargoneiksi .

Kirjallisissa ja elokuvateoksissa heillä voi olla maailmaa tai juonetta muodostava rooli - tai ne voivat toimia hahmojen lisäominaisuuksina .

Tapaaminen

Fiktiivisiä kieliä voivat puhua fiktiiviset olennot ja kansat, jotka asuvat fiktiivisissä maissa kirjallisissa ja elokuvateoksissa . Joskus kuvitteellisia kieliä rakennetaan tietokonepeleille , kuten Simlish The Simsissa, tai leluille, kuten Furbish , joka on robottilelun Furbyn äidinkieli [3] .  

Fiktiiviset kielet sisältävät myös amatööriharrastajien luomia keinotekoisia "henkilökohtaisia ​​kieliä", jotka eivät väitä olevansa yleismaailmallinen apukieli eivätkä ole minkään syvän kielifilosofisen idean ruumiillistuma, vaan ovat yksinkertaisesti seurausta tekijöiden luovasta itsestään. ilmaisu (Internetissä on kokonaisia ​​kielisuunnittelijoiden yhteisöjä tai conlangers ) [4] .

Fiktiiviset kielet yrittävät usein ilmaista epätavallisen kuvan maailmasta ja ajattelutavasta. Fiktiivisille kielille on ominaista painopisteen siirtyminen kommutatiivisesta funktiosta runolliseen [5] .

Valmistus ja suosio

Jotkut kuvitteelliset kielet eroavat toisista kehittyneisyyden suhteen. Usein fiktiota varten riittää, että keksit muutaman sanan (ja luultavasti säännöt monikkomuodostukseen ). J. Henning, Internet Conlanger -liikkeen ideologi, luokittelee tällaiset kielet ammattislangiksi . Erityisesti ne sisältävät fiktiossa "erityisnimien kieliä ", jotka on luotu antamaan nimiä hahmoille tai maantieteellisille kohteille [ 6] .

Jotkut kehittyneimmistä kuvitteellisista kielistä ovat kielet , jotka Tolkien keksi Keski- Maan legendaariota varten . Tällainen kehittely tekee joistakin kuvitteellisista kielistä täysimittaisia ​​keinotekoisia kieliä [7] .

Tolkienin kielelliset kokeet synnyttivät modernin kielenluonnin villityksen. Vaikka viimeinen vakava yritys tarjota maailmalle universaali keinotekoinen kansainvälisen viestinnän kieli oli XX-luvun 80-luvun lopulla luotu Lojban , kiinnostus kielten rakentamiseen 90-luvulla ja nollassa ei vain kadonnut, vaan myös lisääntynyt huomattavasti [8] .

Joitakin merkittäviä yksityiskohtaisia ​​artlangeja

Kaikki kuvitteelliset kielet eivät ole yhtä suosittuja. Jos jotkut toimivat tai mainitaan vain niiden taideteosten puitteissa, joissa niitä kuvataan, niin toiset menevät tämän kehyksen ulkopuolelle ja elävät omaa elämäänsä.

Tolkienin fiktiiviset kielet

John Ronald Reuel Tolkien loi ja kuvaili teoksissaan useita kieliä (mukaan lukien haltioiden kielet quenya ja sindarin ), joista on tullut yksi suosituimmista ja merkittävimmistä. Tolkienin työlle on ominaista perusteellinen kielellisten yksityiskohtien tutkiminen, mikä mahdollisti sanakirjojen ja oppikirjojen kokoamisen ainakin quenya -kielellä . Hän kehitti kielilleen paitsi kielioppia, fonetiikkaa ja kirjoittamista, myös niiden kehityshistoriaa [7] [9] .

Klingon

Lingvisti Mark Okrand kehitti klingonin kielen ja kaksi käsikirjoitusta Star Trek - televisiosarjaan . Klingonille on ominaista monimutkainen fonetiikka. Tästä kielestä on tullut yksi tunnetuimmista ja käytetyimmistä Artlangeista Tolkienin jälkeen: klingonien ympärillä on suuri faniyhteisö, kirjoja käännetään siihen ja kieltä tukee automaattinen käännösjärjestelmä Bing [3] [10] .

Na'vi

Toinen tunnettu artlang on kielitieteilijä Paul Frommerin James Cameronin elokuvaa Avatar varten luoma na'vi-kieli . Na'vi-kieliopissa on useita ominaisuuksia, erityisesti kolmiosainen lauserakenne ja kolmiosainen luku [9] .

Game of Thronesin kielet

George Martinin A Song of Ice and Fire -romaanisarja sisältää useita fiktiivisiä kieliä. Eepoksen, Game of Thrones -sarjan, elokuvasovitusta varten David Peterson kehitti useita kieliä, mukaan lukien dothrakin kielen ja Valyrian kieliperheen. Kielillä on pitkälle kehitetty kielioppi ja fonetiikka [10] .

D'ni

Myst - sarjan tietokonepelien maailmassa on D'ni-sivilisaatio, joka käytti omaa kieltään. D'ni-kielen luojan Richard Watsonin ympärille on kehittynyt kielen fanien yhteisö, joka on mukana sen tutkimuksessa ja samalla edelleen kehittämisessä [11] .

Newspeak

George Orwell keksi Newspeakin romaaniinsa 1984 . Juonen mukaan kieli luotiin yhteiskunnan poliittisen elämän hallitsemiseksi. Uutiskielen kielioppi on hyvin yksinkertainen: mitä tahansa sanaa voidaan käyttää substantiivina , verbinä , adjektiivina ja adverbina . Huomionarvoista on Newspeakin sanasto , joka on rakennettu siten, että se sulkee periaatteessa pois mahdollisuuden ilmaista tällä kielellä ajatuksia, jotka eivät ole toivottavia hallitsevan järjestelmän kannalta [9] .

Horukor ja ptidepe

Václav Havel keksi vuoden 1965 näytelmäänsä The Memorandum veljensä Ivanin , tietojenkäsittelytieteilijän, avulla kaksi kuvitteellista kieltä: Ptidepe ja Horukor. Ptidepen luomisen tarkoitus näytelmän juonen mukaan on välttää väärinkäsityksiä, joten ehdottomasti kaikki tämän kielen sanat ovat hyvin erilaisia ​​​​toisistaan. Horukorissa päinvastoin mitä enemmän samankaltaisia ​​käsitteitä sanat ilmaisevat, sitä enemmän sanat itse ovat samankaltaisia ​​​​toistensa kanssa [9] .

Mando'a

Karen Traviss Republic Commandos: Fire Contact, joka on osa Star Wars Expanded Universumia , kehitti erityisen kielen olentoryhmälle, jota kutsutaan mandalorialaisiksi. Esimerkkejä venäjän sanoista: vor'e - kiitos; adiik - 3-13-vuotias lapsi; kandosiya - upea; bes'laar - musiikki; aliyk - perhe; ka'rta - sydän. Sanasto eri sanoista ja lauseista löytyy Traviss' Republic Commando: Triple Zeron takasivuilta ja myös Star Wars Insider 86:sta.

Rooli kirjallisuudessa

Kieli maailmaa muovaavana elementtinä

Kuvitteellisilla kielillä voi olla tärkeä rooli fiktiossa, jossa fiktiivisen universumin kuvaukseen kiinnitetään paljon huomiota . Heidän tavoitteenaan on ainakin luoda sopiva seurue , ne syventävät lukijan tai katsojan ymmärrystä tämän maailman piirteistä antaen heille lisää uskottavuutta [7] . Kieli on voimakas elementti kuvitteellisten maailmojen rakentamisessa , jolloin he voivat antaa omat nimensä luonnollisille ja sosiaalisille todellisuuksilleen, luoda elementtejä henkisestä kulttuuristaan ​​[12] .

Fiktiivisten kielten käsitteet, jotka puuttuvat meille tutusta kielestä, tai erot näiden käsitteiden roolissa tällaisen kielen yleisessä käsitteellisessä rakenteessa korostavat fiktiivisen maailman ja jokapäiväisen todellisuuden välisiä eroja. Samanlainen ero on luonnostaan ​​esimerkiksi Ursula Le Guinin romaanin nimessä " Metsän ja maailman sana on yksi ." Siten kieli fantasiateoksessa voi toimia maailmaa muodostavana elementtinä [7] .

Kieli hahmon ominaisuutena

Tietyn hahmon puhuma kieli voi tavalla tai toisella luonnehtia tätä hahmoa (varsinkin jos hän on teoksen ainoa tämän kielen äidinkielenään puhuva). Ero ja samankaltaisuus hahmojen kielten välillä voi myös olla tiettyjen juoniristiriitojen syy [7] .

Kieli juonen muodostavana elementtinä

Jotkut tällaisten kielten epätavalliset piirteet voivat olla juonen muodostava elementti teoksissa, joissa ne esitellään. Joskus voidaan sanoa, että fiktiivinen kieli on eräänlainen hahmo sellaisissa kirjoissa [7] .

Tunnetuin esimerkki tällaisesta on Samuel Delaneyn romaani (ja samanniminen kieli) " Babylon 17 ". Toinen esimerkki on Heptapod-kieli Ted Chanin tarinasta " The Story of Your Life ". Molemmissa esimerkeissä kieli muuttaa perusteellisesti kantajansa mielen: Delanyn romaanissa tämä kieli kehitettiin sabotaasiaseeksi, kun taas Chanissa kieli yhdistetään muukalaisten perustavanlaatuiseen erilaiseen aikakäsitykseen. Orwellin uutispuheessa on sama ominaisuus , mutta toisin kuin yllä, se ei ole juonenmuodostaja romaanille " 1984 ", sen poistaminen köyhdyttäisi kirjaa suuresti, mutta ei poistaisi sen merkitystä [7] .

Tämä fiktiivisten kielten rooli fiktiossa liittyy läheisesti Sapir-Whorfin hypoteesiin , joka viittaa siihen, että ajattelu liittyy hyvin paljon kieleen, jolla henkilö muotoilee ajatuksensa [13] . Toisaalta tämän hypoteesin päihitti Heinlein , joka kuvaili tarinassa "The Abyss " ajattelua nopeuttavaa puhekieltä [14] .

Toinen mielenkiintoinen esimerkki "kielitieteellisestä" fiktiosta on Sheckleyn satiirinen tarina Shall We Talk a Little? ”, jossa hän kuvaili kielitieteilijän kohtaamisia kielen kanssa, jota ei voida tutkia [7] .

Kielelliset piirteet

Minkä tahansa keinotekoisen kielen tärkeä kielellinen ominaisuus on sen a posteriori tai a priori luonne , eli vastaus kysymykseen, vastaako keinotekoinen kieli jotakin luonnollisista. Itse asiassa kielen a priori ja posteriori luonne on suhteellista, ja yksi tai toinen keinotekoinen (mukaan lukien fiktiivinen) kieli sijaitsee tasaisen asteikon yhdellä tai toisella pisteellä, josta toisaalta tulee olemaan jotain perusenglannin kaltaista . , ja toisaalta filosofiset kielet, kuten ro [15] .

Fiktiiviset kielet, jotka ovat selvästi johdettu olemassa olevista luonnollisista kielistä, sisältävät vaihtoehtoisen historian kielet , joiden luomisen aikana kirjoittajat yrittävät ratkaista kysymyksen siitä, miltä meille tutut kielet näyttäisivät, jos historia ottaisi eri polkuja ja kieliä, jotka ennustavat tulevia vaiheita luonnollisten kielten kehityksessä [16] . Tohtori David Petersonin [11] [17] , joka tunnetaan myös dothrakin kielen kehittäjänä, harrastus on vaihtoehtoisten historiallisten kielten kehittäminen jälkikäteen .

Esitysmenetelmä taideteoksissa

Tapauksissa, joissa fiktiivinen kieli on riittävän kehittynyt keinotekoinen kieli , kirjoittaja joutuu pohtimaan, kuinka perehdyttää lukija taiteellisuuden lakeja rikkomatta. Mielenkiintoista temppua käytti Barry Longyear kuuluisassa tarinassaan " My Enemy ": tässä lukija oppii drakian kielen yhdessä maanpäähahmon Willis Davidgen kanssa kommunikoidessaan muukalaisen Jerryn kanssa [7] .

Muistiinpanot

  1. Adrian Morgan. Conlanging ja fonetiikka  (uuspr.) . - Ulompi aarre. ”Värit symboloivat luovaa energiaa, ja tornin tasot viittaavat siihen, että keinotekoinen kieli syntyy palasittain, luomisprosessi ei ole koskaan valmis. Itse torni muistuttaa Baabelin tornia. Conlangin lippu valittiin äänestyksellä useiden kilpailevien lippumallien joukosta. Ajatuksen sisällyttää Baabelin torni lipun kuvaan ehdotti Jan van Steenbergen , ja idean laittaa aurinko horisonttiin sen taakse Leland Paul. Ajatuksen nousevan auringon pitämisestä lipussa ehdotti David Peterson, joka näki sen keinotekoisen kielen nousuna unohduksesta suosioon ja kunniaan.
  2. Sidorova, Shuvalova, 2006 , Keinotekoisten kielten luokittelu (conlangs), s. kymmenen.
  3. 1 2 Artjom Luchko. 10 kuvitteellista kieltä: Harry Potterista Game of Thronesista The Simsiin  // Look At Me . – 20. tammikuuta 2014.
  4. Sidorova, Shuvalova, 2006 , Esipuhe.
  5. Sidorova, Shuvalova, 2006 , fiktiivisten kielten ja apukielten väliset peruserot, s. 13-20.
  6. Sidorova, Shuvalova, 2006 , Keinotekoisten kielten luokittelu (conlangs).
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 _ Dmitry Kralechein ja Ph.D. Vasily Kuznetsov. The Language of Fantasy and Fantasy Languages  Arkistoitu 29. toukokuuta 2015 Wayback Machinessa
  8. Sidorova, Shuvalova, 2006 , Ch. 1. Luonnollinen, keinotekoinen, apu-, fantastinen, kuvitteellinen ... ja muut.
  9. 1 2 3 4 Piperski, 2015 .
  10. 1 2 Pipersky A. Ch . Kielten rakentaminen. - Alpina tietokirjallisuus , 2017. - 224 s. — (PostScience Library). - 3000 kappaletta.  - ISBN 978-5-91671-635-1 .
  11. 1 2 Ph.D. n. Oksana Nikolaevna Shuvalova. Fiktiiviset kielet "naiivin" ja tieteellisen kielitieteen aiheena . Portaali "Slovo" (2. marraskuuta 2013). Haettu 29. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2015.
  12. Sidorova, Shuvalova, 2006 , Esipuhe, s. 7.
  13. Aleksanteri Petrov. Miksi ihmiset keksivät kieliä?  // " Suosittu mekaniikka ". - 2012. - Nro 4 .
  14. Skvortsov Vladimir Valerievich. Fiktiivisen kielen "speedtok" funktiot R. Heinleinin tarinassa "The Abyss"  // Filologiset tieteet. Teorian ja käytännön kysymyksiä. - Tambov: Diplomi, 2014. - Nro 8 (38): kahdessa osassa Osa II . - S. 149-152 . — ISSN 1997-2911 . Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2017.
  15. Sidorova, Shuvalova, 2006 , A priori ja a posteriori keinotekoiset kielet.
  16. Sidorova, Shuvalova, 2006 , Keinotekoisten kielten luokittelu (conlangs), s. 13.
  17. Tervetuloa David J. Petersonin Web Thingiin . Haettu 8. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2015.

Kirjallisuus

Fiktiivisten kielten tietosanakirjat

Monografiat ja oppikirjat

Artikkelit

Luennot ja lähetykset

Linkit