Kotimatka (jakso)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 26. huhtikuuta 2014 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 38 muokkausta .

Kotitie  on venäläisen tieteiskirjailijan Vitaly Zykovin romaanisarja , joka kertoo ihmisryhmän seikkailuista ja vaelluksista, jotka joutuvat eri maailmaan kuin meidän. Sykli on valmis ja koostuu 6 kirjasta, joista kaksi viimeistä koostuvat kahdesta osasta. Pääsyklin ulkopuolella on kirjailijatarinoita "Gamzar Tales", joiden tapahtumat tapahtuvat samassa universumissa, rinnakkain pääsyklin tapahtumien kanssa.

Syklin kirjat

Juoni

Viiden maanmiehen ryhmä (2 poikaa ja 3 tyttöä) joutuu sarjan synkän ja uskomattoman tapahtuman jälkeen rinnakkaiseen maailmaan - Thorniin . Thornilla ajatusjärjestelmä todellisuuden ominaisuuksista ja laeista perustuu taikuuteen , ei tieteeseen , kuten maan päällä . Kerran vaaroja täynnä olevassa metsässä uudisasukkaat yrittävät mennä ihmisten luo ja pyytää apua. Kun paikallinen peto hyökkää, yksi nuorista (Jaroslav) katoaa. Jatkaessaan liikkumistaan ​​yksin, hän putoaa muinaiseen pyhäkköön, jossa myyttisen olennon henki opettaa hänelle hänen taikuutensa. Siitä lähtien sankari on kulkenut omaa polkuaan kehittäen ja hioen maagisia ja taistelutaitojaan. Hän ottaa nimekseen K'irsan Kaifat. Hänen tarinansa on syklin tärkein.

Loput sankarit tapaavat paikalliset ja päätyvät yhden Thornin voimakkaimman osavaltion päämiehen asuntoon. Kommunikoituaan valtion ensimmäisten henkilöiden kanssa ja saatuaan heidän tukensa he yrittävät eri tavoilla sopeutua elämään uudessa maailmassa (yliopistoon ilmoittautuminen, naimisiinmeno). Toisin kuin muut uudisasukkaat, Q'irsan Kaifatista tulee "lainsuojattomia". Monien osavaltioiden salaiset palvelut jahtaavat häntä. Ajan myötä, matkustaessaan mantereelta toiselle, sankari tekee itselleen yhä enemmän uusia vihollisia. Neljännen kirjan lopussa hänestä tulee yhden Sarduorin osavaltion kuningas.

Hahmot

Perus

Q'irsan Kaifat (Jaroslav Klykov)

Kierroksen päähenkilö. Ensimmäisen kirjan alussa hän työskentelee tietojenkäsittelytieteen opettajana Sosnowskan yliopistossa. Hänestä tulee yksi viidestä ihmisestä, joiden piti osallistua Interworld Roshagin lohikäärmeen rituaaliin saadakseen voimaa. Rituaalia rikkoen hän vapauttaa itsensä ja muut ihmiset tappaen samanaikaisesti lohikäärmeen ja vastaanottaen tuntemattomia muutoksia kehon rakenteessa. Myöhemmin hän saa tietoa taikuuden kielletyistä maailmoista sekä erinomaista kokemusta aseista.

Oleg Chimir

Toiseksi tärkein hahmo Q'irsanin jälkeen, joka yhdessä muiden maanlaisten kanssa putosi Thornin maailmaan. Pitkä, hoikka ja energinen nuori mies. Ensimmäisen kirjan alussa hän oli 26-vuotias, työskenteli yksityisyrittäjänä. Hänen mukaansa hän palveli rajajoukoissa. Thornille päästyään hän kiinnostuu taikuudesta ja hänestä tulee valehtelijan Airungin osasto. Hänellä on taipumus todelliseen taikuuteen ja vahva yhteys maan elementteihin. Ainoa maan asukkaista, joka ei vaihtanut nimeään.

Lachrista Regnar (Anastasia)

Yksi viidestä maan asukkaasta, jotka putosivat Thornin maailmaan. Ensimmäisen kirjan alussa hän oli Olegin tyttöystävä, mutta jonkin aikaa Noldiin saapumisen jälkeen hän lopetti suhteensa tähän. Hän muutti nimensä ennen avioliittoaan Noldin suurlähettilään Lier Venzorin kanssa. Avioliitonsa Lier Venzorin kanssa hän synnytti pojan, Celerein.

Magister Brims

Pohjoisen tasavallan rangaistajien mestari. Yksi aikamme tehokkaimmista taistelumageista, jonka ikä on yli kolme vuosisataa, kun taas ulkoapäin näyttää paritonta. Yllään täysin valkoinen puku. Hän tuntee kielletyn magian, erityisesti käyttämällä Mallorean haltioiden taistelutähteä hyökkääessään.

Airung

Olegin mentori ja arkkimage Vittorin väitetty avioton poika. Mage vesielementistä, käyttää myös tuulen elementtiä.

Darg

Nomad, Suuren Päällikön Sokhogin poika. Hän kilpaili veljensä kanssa perintöoikeudesta. Hän oli Jaroslavin omistaja kirjassa "Nimetön orja". Vahva miekkamies, saavutettu vuosien harjoittelun ja tiettyjä mutaatioita aiheuttavan harlunan yrtin avulla.

Archmage Vittor

Pohjoisen tasavallan hallitsija, Lier Brimsin vanha ystävä.

Pieni

Käännä Lin Sognar

Yksi Q'irsanin ensimmäisistä kumppaneista. Hän palveli Zelodin armeijan päähenkilön kanssa. Aluksi hän piti Q'irsania nousujohteisena, mutta sitten hänestä tuli ystäviä ja hän on itse asiassa Kaifatin oikea käsi. Laimentaa Jaroslavin ankaraa elämää nokkelilla vitseillä. Erittäin optimistinen luonne.

Rual

Thorn-eläimistön, Kaifat-rodun, edustaja. On älykkyyttä. Jaroslav pelasti pojan, minkä vuoksi hän piti häntä vanhimpana ja seuraa häntä kaikkialla. Kaifatteja pidetään vaarallisina petoeläiminä, jotka elävät vain kuolleessa metsässä. Ulkoisesti se näyttää pieneltä eläimeltä, jolla on ohut, mutta erittäin vahva hopeaturkki.

Brave Grass Yaro

Hän on kotoisin Zagoryesta, eikä ollenkaan Cayennesta, joten hänellä oli lempinimi - Zagorsky. Entinen roisto, joka vannoi uskollisuutta Q'irsanille ja tuli hänen armeijansa komentajaksi. Huolimatta suorasta esiintymisestä vain sarjan neljännessä kirjassa, hänet mainitaan lainauksen kirjoittajana aivan syklin alussa.

Minos

Yksi maagisotureista - pimeiden haltioiden varrekkeja. Lähetetty ulkomaailmaan seuraamaan tilannetta.

World of Thorn

Maailmanjärjestys

Thorn on pallomainen ja pyörii Tassin tähden. Thornin ohella seitsemän muuta elotonta maailmaa pyörii Thassin ympärillä: Arch, Uneta, Lagos, Yavita, Genesh, Shorma ja Drome. Lisäksi Thornin ympärillä pyörii satelliitti, Yardiga.

Maantiede

Thornin maailmaan kuuluu neljä suurta maanosaa, joita pesee kuusi valtamerta. Mantereita kutsutaan nimellä Grold, Suud, Gorkh ja Sarduor. Mainitaan, että kerran oli viides maanosa, jota myyteissä kutsutaan syyläksi. Lisäksi Groldin eteläpuolella on suuri Noldin saari. Groldista ja Suudista länteen sijaitsee Serpent Archipelago, pohjois-eteläsuuntainen pienten ja keskikokoisten saarten keskittymä merirosvoille ja rosvoille. Pohjoisessa Groldia, Gorkhia ja Sarduoria pesee jäämeri. Lännessä Grold ja Suud ja idässä Sarduor huuhtelee Tyynellämerellä. Etelässä Grldia pesee Suudin valtameri. Tämä valtameri huuhtelee myös Noldin saaren länsirannat, jonka itäosa on upotettu Benevolentin eli haltioiden valtameren vesiin. Gorkhia huuhtelee lännestä Haltioiden valtameri, idässä sen rannikolta on näkymät pimeän valtameren synkille vesille. Ja lopuksi, aivan etelässä ovat Lost Waters. Tämän nimen alkuperää ei tunneta, mutta vakiintuneen perinteen mukaan kukaan ei muuta sitä.

Kilpailut

Thornin maailmaa asuu useita rotuja:

  • Lohikäärmeitä on useita alalajeja. Interworld-lohikäärmeet (voivat vierailla Thornissa ja muissa maailmoissa) ja Thornilla asuvat, heidän pitkäaikaiset jälkeläisensä. Thornilla elävillä lohikäärmeillä on voimakas maaginen potentiaali. He olivat ystävällisiä Nold mage -valtiolle, mutta päättivät sitten luopua tästä liitosta. Salaperäinen, vähän ja erittäin kostonhimoinen. Yhden lohikäärmeen kokeiden takia Roshagin maailmojen välillä päähenkilöiden seikkailut alkoivat, pahan voimat herättivät kuolleen lohikäärmeen henkiin ja siitä tuli kaiken elämän vihollinen Thornilla.
  • Ihmiset  ovat lukuisin rotu, jonka edustajat asuvat kaikkialla kaikkien mantereiden ja asuttujen saarten alueella.
  • Valohaltiat  ovat voimakkaiden olentojen rotu, jonka Malloren osavaltio sijaitsee Groldin itäosassa. Taitava juonittelujen kutomiseen ja kulissien takana olevien poliittisten pelien johtamiseen, korkeimman tason taikuuden mestareita, jotka omistavat muinaisen (kielletyn) taikuuden salaisuudet. He suhtautuvat erittäin negatiivisesti yrityksiin tunkeutua heidän alueelleen.
  • Pimeyden haltiat  - heidän maansa, jotka on peitetty pimeyden ja salaisuuksien verholla, sijaitsevat Gorkhin mantereen keskustassa. Muinaisen skiisman ajoista lähtien he ovat olleet jatkuvaa kilpailijaa valokollegoilleen.
  • Örkit  - asuvat Gorkhin pohjoisosassa. Heillä ei ole yhteistä valtarakennetta, joten he ovat jatkuvasti sodassa keskenään ja eteläisten naapuriensa kanssa.
  • Tontut  ovat alakokoisia maanalaisten ja juurella sijaitsevien kaupunkien asukkaita. He haaveilevat rotunsa palauttamisesta entiseen merkitykseen ja vaikutusvaltaansa maailmassa. Siksi he viettävät kaiken aikansa kadonneiden tietojen ja esineiden etsimiseen.
  • Todelliset  ovat syntyneet taikureita, joilla on taikuuden syntymästä lähtien. Niillä, jotka ovat saavuttaneet korkeuksia taikuuden tutkimuksessa, on rajoittamaton elinikä. Heidän asuinpaikkansa on Noldin saarivaltio. (Oikaisu - he eivät ole itsenäinen rotu, viittaavat silti ihmisiin)
  • Peikot (tarkit) ovat pitkiä, kova iho, vahvat luut, voimakkaat lihakset. Kaiken tämän kruunaa pieni pää, jossa on vielä pienemmät aivot, joissa henkisen toiminnan ilmentymät ovat erittäin harvinaisia. He ovat immuuneja pienemmälle taikuudelle, mikä tekee heistä erinomaisia ​​henkivartijoita. Kasvupaikka - Sarduorista pohjoiseen.
  • Goblins (Urgs) on pieni korvien lyhyiden miesten heimo, jonka taikuuden alkeet ovat keskittyneet shamaanien käsiin. Ovela ja kekseliäs. Terävä kielessä, mikä saa jotkut hallitsijat pitämään heidät jestereina. Kasvupaikka - Sarduorista pohjoiseen.

Kielet

Maailmassa on kaksi kieltä:

  • Gralg on kieli, joka on yleistynyt Sarduorissa. Nykyään se on säilynyt pääasiassa vain Sarduorin pohjoisosassa, mutta sielläkin se on vähitellen vanhentumassa Yhdistyneen protektoraatin lähetystyön ansiosta. Varttui kuolleesta uuskaenalaisesta kielestä. Gralg opiskelee edelleen vain Nold Military Academyssa.
  • Thorn on rotujenvälisen viestinnän kieli ja ihmiskunnan ainoa kieli. Takapenkisten kansojen kielen opiskelu tapahtuu Yhdistyneen protektoraatin suojeluksessa. Muilla kielillä olevat viralliset asiakirjat katsotaan kelvollisiksi vain, jos ne sisältävät repeytyneen käännöksen.

Palkinnot

Katso myös

Vitali Zykov

Linkit

Muistiinpanot

  1. Vitali Zykov. Ilmoitus toisen osan siirtämisestä kustantajalle . vk.com (24. marraskuuta 2017). Käyttöönottopäivä: 26.11.2017.
  2. Miekka ilman nimeä -palkinnon voittajat . Haettu 5. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2018.