Imming shakissa on termi, joka tarkoittaa pitkän kantaman nappulan toimintalinjan rajoittamista siirtämällä toinen samanvärinen nappula tälle riville . Jos tällaisen liikkeen seurauksena pitkän kantaman nappula menetetään kokonaan kyky liikkua, tällaista immurointia kutsutaan täydelliseksi. Muissa tapauksissa he puhuvat osittaisesta immuroitumisesta. Voi toimia teemana ongelmassa tai tutkimuksessa . Teoksen immumiseen liittyy usein sen kriittinen liike . Eri muodoissa erotetaan seuraavat kaksi lajiketta:
a) Klingin teemana on aktiivinen immurointi, jossa heikompi puoli yrittää pelastaa itsensä immuroimalla palansa kriittisen liikkeen jälkeen luodakseen pattitilanteen . Ensimmäistä kertaa puolustukseksi se toteutettiin saksalaisen säveltäjän J. Klingin etydissä 1849 ) ;
b) Seebergerin teema on passiivinen immurointi, jossa heikompi puoli pakotetaan tekemään kriittistä liikettä pitkän kantaman nappulallaan, sitten estämään sen, joko menettää tämän nappulan tai joutuu zugzwang -asentoon (tällainen immurointi voi olla täydellinen tai osittainen) . Teema on nimetty itävaltalaisen ongelmantekijän I. Seebergerin (1843-1879 ) , vuonna 1860 julkaistun sävellyksen kirjoittajan mukaan . Myöhemmin W. Grimshaw (sävellys 1851 ) löysi ongelman , jossa musta hahmo oli osittain piirretty.
1.Nd6+ Kb4 2.Ba5+!
Kriittinen liike tulevassa yhdistelmässä, hätäinen 2.Nxf7? häviää: 2... Bb5+ 3.Kb6 Rg6+ 4.Kc7 Rg7, voittaa nappulan.
2…Kc5 3.Kxf7! Bb5!+
4.Kb7 Rg7 5.b4+ Kc4
6.Kb6! Lukitusliike.
6…Rxf7 - patti!
Klingin teema .
Huomaa: Shakin päätteiden tietokanta osoittaa, että jos viimeisessä asemassa ei oteta umpikujassa olevaa ritaria, vaan pelataan 6…Rg6!+, niin erittäin vaikean pelin jälkeen musta voi saavuttaa voiton. Voittoa ei kuitenkaan saavuteta 50 liikkeen säännön vuoksi [1] .
1.Qg4! Rh7 . Pakotettu kriittinen liike .
2.Qg6 (uhkaava 3.Kf8 ja 3.Qf7)
2…Be3 3.Kf8 Bh6 . Lukitusliike.
4.Ke7 (4.Qf7? g5+!) ja 5.Qe8#
Seeberger-teema .
(1.Qg6? Rg5!)