Pelit, joita ihmiset pelaavat

Pelit, joita ihmiset pelaavat
Englanti  Pelit Ihmiset pelaavat
arabia. يلعبها البشر
Genre essee
Tekijä Eric Bern
Alkuperäinen kieli Englanti
Ensimmäisen julkaisun päivämäärä 1964
kustantamo Grove Paina [d]

Games People Play on yhdysvaltalaisen psykologin ja psykiatrin Eric Bernen vuonna  1964 julkaisema kirja , joka perustuu hänen transaktioanalyysiin liittyvään työhönsä . Julkaisunsa jälkeen sitä on myyty yli viisi miljoonaa kappaletta.

Sisältö

Kirjan ensimmäisellä puoliskolla Berne esittelee transaktioanalyysin käsitteen tapana tulkita sosiaalisia vuorovaikutuksia. Kirjoittaja kuvailee kolmea egotilaa: "Vanhempi", "Aikuinen" ja "Lapsi" - ja väittää, että monet negatiivisista ilmenemismuodoista voivat liittyä näiden roolien hämmennykseen tai hämmennykseen. Esimerkiksi pomo, joka puhuu henkilökunnalleen kuin tiukka vanhempi, saa aikaan epäterveellisiä reaktioita työntekijöistään raivokohtausten ja muiden halventavan tottelevaisuuden osoitusten muodossa.

Kirjan toisella puoliskolla kuvataan sarja pelejä, joissa ihmiset ovat vuorovaikutuksessa transaktioiden kautta . Bernen mukaan psykologinen peli on kommunikointia muiden ihmisten kanssa, johon liittyy piilotettuja tapahtumia (psykologisia viestejä) ja joka johtaa useimmiten negatiivisiin tunteisiin. Tämän seurauksena mielen pelin "voittaja" on henkilö, joka palaa aikuisen "egon" tilaan [1] .

Yksi kirjoittajan kuvaamista peleistä, nimeltään "Gotcha, sinä paskiainen", selittää tilanteen, jossa putkimies tekee sen virheen, että hän toimittaa 404 dollarin laskun alun perin sovitun 400 dollarin sijaan. Huolimatta siitä, että asiakas teki keskustelun alussa selväksi, ettei hän maksa suurta summaa, asiakas tekee skandaalin, joka syyttää työntekijää kaikista synneistä ja ilmoittaa, että hän ei sulje tiliä ennen kuin putkimies korjaa 4 dollarin virheen (ei vain maksanut 4 dollaria). Tässä "PSS"-esimerkissä (Berne lyhentää usein pelien nimiä) asiakas hyötyy tekosyynä raivolleen ja tilaisuuden välttää huomaamasta puutteitaan. Putkimies hyötyy myös siitä, että hän kieltäytyi noudattamasta sopimusehtoja, mutta suostui kuitenkin alentamaan hintaa. Putkimiehen näkökulmasta katsottuna se on loistava esimerkki "Miksi minulle aina käy näin?" -pelistä. ("PSMVT").

Kaikki vuorovaikutukset tai tapahtumat eivät ole osa peliä. Erityisesti, jos kahdenkeskisen keskustelun molemmat osapuolet pysyvät aikuisen egon tilassa, peli ei todennäköisesti toteudu. Pelit kuvataan lyhyyden vuoksi pääasiassa miesten näkökulmasta, paitsi silloin, kun ne ovat luonteeltaan selvästi naispuolisia.

Bernen pelikaava

Kuten jo mainittiin, peli on kompleksi piilotettuja tapahtumia, toistuvia ja joille on ominaista hyvin määritelty psykologinen ilmaisu. Piilotetun tapahtuman aikana osallistuja useimmiten teeskentelee, koska hän luo vaikutelman tekevänsä yhtä asiaa, mutta todellisuudessa hän tekee jotain täysin erilaista. Kaikki pelit sisältävät "syötin" [2][ määritä ] .

Byrne ehdottaa seuraavaa "kaavaa": Koukku + Peck = Reaktio → Kytkin → Hämmennys → Takaisinmaksu ("Voit"). Koukku on piilotettu, yleensä sanaton, psykologinen viesti pelaajalta toiselle. Esimerkiksi kolmannen asteen peli "Temptation", "Vilence" tai "Dynamo": tämän pelin aikana tietty tyttö näyttää kaikella ulkonäöllään ja käyttäytymisellään seksuaalista saatavuuttaan kuin heittäen koukkua. Pureminen - koukun "nieleminen". Eräs nuori mies saa hänet kiinni kutsusta peliin, eli nokkii ja putoaa hänen koukkuun; reaktio - hän alkaa kiusata häntä ja on alitajuisesti luottavainen hänen saatavuuteensa. Vaihto - hän kieltäytyy hänestä, hän vie hänet väkisin. Hämmennys - hän: "Miksi hän raiskasi minut?", Hän: "Mitä tapahtui, miksi hän halusi kieltäytyä?" Takaisinmaksu - hän on sairaalassa, hän on vankilassa.

Samalla psykologisella pelillä (mutta ensimmäisessä asteessa) kosto olisi pehmeämpi: molempien pelaajien negatiivisten tunteiden joukon muodossa. Hän saattoi kertoa ystävilleen, kuinka epäonnistunut romanssi hänellä oli, ja hän saattoi kertoa ystävilleen, kuinka "epämiellyttävä" nainen hän oli.

Pelityypit

Eric Berne ja hänen seuraajansa kuvaavat monia aikuisten pelaamia pelejä. Kaikki nämä pelit on jaettu seuraaviin luokkiin.

Pelit elämään

Kaikilla peleillä on normaaleissa sosiaalisissa olosuhteissa tärkeä ja ehkä ratkaiseva vaikutus pelaajien kohtaloon, mutta joistakin niistä tulee paljon todennäköisemmin kuin toisista elinikäinen kysymys, ja useammin niissä on mukana tarkkailijoita, jotka eivät ole mukana pelaajien kohtalossa. pelejä. Eric Berne kutsuu tätä peliryhmää "Games for Life". Se sisältää "Alkoholic", "Debtor", "Hit Me", "Gotcha, senkin paskiainen!", "Katso, mitä tein sinun takiasi" ja niiden tärkeimmät muunnelmat.

Perhe- ja avioliittopelit

Aviopelit tulee erottaa seksipeleistä, joita käsitellään erillisessä luvussa. Avioliittopeleihin kuuluvat "Umpikuja", "Court", "Frigid Woman" ja "Frigid Man", "Hunted Housewife", "If It Wasn't for You", "Katso kuinka minä yritin" ja "Honey". Seuraavat tilanteet ovat mahdollisia: vaimo näyttelee Uhria, kestää miehensä hakkaamista ja kiusaamista, ja vaihtaa sitten vainoajaan, jolloin miehestä tulee uhri - hän luovuttaa hänet poliisille.

"Jos ei sinulle" on yleisin puolisoiden välinen peli, jossa toinen kumppaneista valittaa, että hänen puolisonsa on este tehdä todella toivottavia asioita elämässä. Byrne sanoo, että useimmat ihmiset tiedostamatta valitsevat puolisot, koska he tarvitsevat tiettyjä rajoituksia. Kirjoittaja antaa esimerkin naisesta, joka vaikutti epätoivoiselta yrittäessään oppia tanssimaan. Ongelmana oli, että hänen miehensä rajoitti hänen sosiaalista elämäänsä kaikin mahdollisin tavoin. Epätoivoissaan hän ilmoittautui tanssimaan, mutta huomasi pelkäävänsä kauheasti julkista tanssia ja luopui harrastuksestaan. Bern huomauttaa, että näemme ongelman kumppanissamme ja syytämme häntä, vaikka useimmiten syy on meissä itsessämme.

Juhlapelit

Tämä luku käsittelee neljää peliä, joita yleensä pelataan juhlissa: "Mikä kauhu!", "Flaw", "Clutch" ja "Miksi et... - Kyllä, mutta ...".

Suosituimman pelin ”Miksi et… – Kyllä, mutta…” aikana yksi pelaaja näyttää kysyvän neuvoja ja apua, kun taas toiset antavat niitä ahkerasti, mutta sankari lopulta hylkää kaiken ja johtaa usein keskustelun umpikujaan. . Tämä peli alkaa, kun henkilö ilmoittaa ongelman elämässään ja toinen vastaa tarjoamalla rakentavia ratkaisuja ongelmaan. Epätoivoinen sanoo: "Kyllä, mutta..." ja jatkaa siten vaihtoehtojen kysymistä. "Aikuisen" egotilassa henkilö tutkii ja todennäköisesti tekee päätöksen (Aikuisen asema), mutta tämä ei ole pelaajan tavoite. Hänen tavoitteenaan on saada muilta osa myötätuntoa itsetyytyväisyyteen ("lapsellinen" ego). Sympaattinen puolestaan ​​näyttelee viisaan vanhemman roolia.

Seksipelit

Tässä huomioidaan seuraavat pelit: "Tule, taistele", "Perversio", "Raiskaus!", "Sukka" ja "Skandaali". Useimmissa tapauksissa aloitteentekijä on nainen. Tämä johtuu siitä, että kovissa pelimuodoissa, joissa aloitteentekijä on mies, itse pelit ovat rikollisuuden rajalla ja kuuluvat oikeutetusti alamaailman peleihin. Toisaalta seksuaaliset pelit risteävät avioliiton kanssa, mutta ensimmäiset ovat puolisoiden lisäksi myös naimisissa olevien ihmisten saatavilla.

Alamaailman pelit

Nykyään sosiaalityöntekijät työskentelevät yhä enemmän oikeuslaitoksen ja vankiloissa, ja työntekijät itse ovat yhä koulutetumpia. Heidän tulee kuitenkin olla tietoisia siitä, mitä pelejä alamaailmassa pelataan vankilassa ja sen ulkopuolella. Tämä osio sisältää pelit "Poliisit ja varkaat" (tai "Kasakat-ryöstäjät"), "Kuinka päästä pois täältä" ja "Pyökkää Joe". Puhumme varkaudesta, petoksesta, petoksesta.

Pelit terapeutin toimistossa

Tässä tarkastellaan sellaisia ​​pelejä, joissa psykoterapeutin vastaanotolla oleva asiakas, joka on lukenut tieteellistä kirjallisuutta ja kuvittelee olevansa kaikkitietävä, on alitajuisesti asetettu olemaan vastaanottamatta apua. Samalla hän sabotoi psykoterapeutin työtä kaikin mahdollisin tavoin - esimerkiksi pelaamalla itse "psykoterapeuttia".

Kun hän todella, kuten hän halusi, ei saa apua, hän voi sanoa: "Sanoin sinulle, että hän ei auttaisi minua ...".

Puujalka: Tätä peliä pelaava henkilö käyttää puolustusmekanismia: "Mitä haluat ihmiseltä, jolla on puujalka / vaikea lapsuus / masennus / alkoholismi?" Joitakin persoonallisuuden piirteitä käytetään tekosyynä epäpätevyydelle tai motivaation puutteelle, ja väitetään, että henkilön ei pitäisi ottaa täyttä vastuuta elämästään.

Hyviä pelejä

Eric Berne kutsuu hyväksi peliksi sellaista, jossa yhteiskunnan hyöty on suurempi kuin motiivien moniselitteisyys, varsinkin jos pelaaja hyväksyy nämä motiivit ilman kevytmielisyyttä tai kyynisyyttä. Siten "hyvä" peli hyödyttää muita osallistujia ja antaa aloitteentekijälle mahdollisuuden paljastaa itsensä. Seuraavat pelit otetaan huomioon: Loma, Cavalier, Happy to Help, Local Wise Man ja He ovat iloisia, että he tunsivat minut.

Esimerkiksi peli "Paikallinen viisas": korkeasti koulutettu ja älykäs henkilö tutkii monia ongelmia, jotka eivät liity hänen ammattiinsa. Eläkeiän saavuttuaan hän muuttaa suurkaupungista ja ottaa arvostetun aseman pikkukaupungissa. Pian tulee tiedoksi, että voit kääntyä hänen puoleensa millä tahansa kysymyksellä - olipa kyseessä moottorin kolhu tai iäkkään sukulaisen ongelma - ja hän auttaa itseään tai ohjaa sinut pätevien asiantuntijoiden puoleen. Pian hän ottaa "paikallisen viisaan" aseman uudessa ympäristössä, ei valita, mutta osoittaa aina halukkuutta kuunnella.

Vaikuttaa

Julkaistuaan Bernen kirja oli heti suuri menestys. Vuodesta 1964 lähtien se myytiin loppuun kolmessa vuodessa 600 000 kappaletta. Games People Play pysyi The New York Timesin bestseller-listalla yli kaksi vuotta, pidempään kuin mikään tietokirjallisuus edellisen vuosikymmenen aikana . Neuvostoliitossa kirjan julkaisi vuonna 1988 Progress -kustantamo suurena levikkinä (joka ei kuitenkaan riittänyt kaikille) ja se herätti laajaa joukkokiinnostusta psykologiaa kohtaan [4] .

Eric Bernen työllä on ollut valtava vaikutus sekä lukijoihin ympäri maailmaa että psykologin seuraajiin. Tohtori Bernin oppilaat käyttivät kisoja ponnahduslautana omien tekojensa julkaisemiseen. Berneen vaikuttivat Thomas Harris, I'm OK, You're OK kirjoittaja, ja Claude Steiner , People's Scenarios -kirjan kirjoittaja. Nämä ihmiset, ja monet muut tohtori Bernen inspiroimat, käyttivät transaktioanalyysiä ja The Gamesin ideoita paljastaakseen edelleen ihmissuhteiden dynamiikkaa. Tämä kirja teki Bernen transaktioanalyysistä suositun työkalun psykoterapiassa [5] . Nykyään Games People Play on edelleen erittäin suosittu ja myy edelleen kymmeniä tuhansia kappaleita vuodessa [6] , se on suosituin Eric Bernen kirjoittamista kirjoista [7] .

Kritiikki

Tunnettu amerikkalainen satiiri Kurt Vonnegut Jr. julkaisi arvostelun Bernen kirjasta kuuluisassa Life Magazinessa kesäkuussa 1965: ”Peruskirja. Loistava, hämmästyttävä luettelo psykologisista esityksistä, joita ihmiset soittavat yhä uudelleen. Tohtori tarjosi kattavat tarinat, jotka ovat merkityksellisiä seuraavat 10 000 vuotta."

Vuonna 2004 Gamesin 40-vuotisjuhlan kunniaksi James Allen, brittiläinen kirjailija ja International Association for Transaction Analysis -järjestön entinen presidentti, kirjoitti artikkelin Games People Playn vaikutuksesta, joka julkaistiin The Script -lehdessä samana vuonna: Yksi Tämän alkuperäisen kirjan suurimmat ideat olivat, että se antoi yleisölle tunteen, että heitä ja muita voidaan kuulla ja ymmärtää – ja mikä tärkeintä, he voivat muuttua. Voimme siis luottavaisin mielin sanoa, että ihmisillä on nyt työkalu positiivisten tunteiden kokemuksen rakentamiseen. Vain näiden kahden näkökohdan mainitseminen voi jo varmistaa "Pelien" suosion. Games People Play on vaikeasti myyvä bestseller .

Vuonna 1970 Jackie Schiffin All My Children -kirjassa suosittiin keikkaterapiaa.[ selventää ] josta tuli TA-liikkeen jakautumisen lähde. Yhteisön kyvyttömyys perua uskomuksiaan on antanut transaktioanalyysille huonon maineen.

Pelien ytimessä oleva ajatus transaktioanalyysistä on saanut myös kiistaa, koska jotkut Bernen ehdotuksista, jotka olivat muodissa psykologiassa 1950- ja 1960-luvuilla, tunnustetaan nyt virheellisiksi - esimerkiksi käyttäytymismalli, joka väittää, että Homoseksuaalisuuden ja alkoholismin syynä on muun muassa lapsen varhaislapsuudessa adoptoimien vanhempien käyttäytyminen tai se, että autismi kehittyy äidillisen lämmön puutteen vuoksi ( Jääkaapin äititeoria).

Yhdysvalloissa TA:ta ei enää harjoiteta niin laajalti kuin ennen, mutta joissain maissa se on edelleen suosittua, ja vanhat tapahtuma-analyysikirjat ovat edelleen mentorikirjojen osion katkonaisia.

Muistiinpanot

  1. Ermine P.P. Elämän skenaarion erämaista eli transaktionaalinen psykodraama // Psykodraama ja moderni psykoterapia. - 2005. - Nro 2-3. - S. 94-98.
  2. Berne E. Transaktioanalyysi psykoterapiassa. New York: Grove Press, 1961
  3. Annotaatio E. Bernin kirjaan "Pelit, joita ihmiset pelaavat" .
  4. Stepanov S. E. Bern // Psykologian aika: nimet ja kohtalot . - 2017. - S. 800-807.
  5. Leni Wildflower. Valmennuksen piilotettu historia. - Open University Press, 2013. - S. 98.
  6. Pelit, joita ihmiset pelaavat Arkistoitu 10. huhtikuuta 2021 Wayback Machinessa // Ericberne.com
  7. American Counseling Association. Transaktioanalyysi // The ACA Encyclopedia of Counseling. - 2009. - S. 548.
  8. Dr. James Allen ihmisten pelaamien pelien vaikutuksesta  (linkki ei saatavilla) // Ericberne.com