Neliö (peli)
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 2. tammikuuta 2017 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
35 muokkausta .
"Square" on suosittu pihapallopeli , joka on myös urheilulaji, vaikka se ei sisälly erityisluetteloihin.
Pelikenttä
Pelikenttä on mielivaltaisen kokoinen neliö , joka on piirretty maahan tai asfaltille (yleensä noin 6 × 6 metriä), jaettuna neljään pienempään ruutuun, joista jokainen on tarkoitettu yksittäiselle pelaajalle. Kentän keskelle, hiusristikkokohtaan, piirretään ympyrä tarjoilua varten. On olemassa erityyppisiä pelejä, kuten esimerkiksi Tšeljabinskin aukio, jossa käytetään hiusristikkoa ympyrän sijaan.
Pelin säännöt
1. Peli alkaa pallolla kentän ympyrässä vastustajan suuntaan. Voit palvella vain vinottain.
2. Kosketusten määrää ei ole rajoitettu.
3. Pelaaja voi lyödä palloa "ennen" ja "jälkeen" (enintään 1), kun pallo koskettaa hänen ruutuaan.
4. Jos pelaaja palauttaa pallon omalle kentälleen, hänelle hyvitetään maali.
5. Jos pallo putoaa linjalle (2 pelaajan väliin) tai ympyrään, viimeisen syöttöpalvelun suorittanut pelaaja varaa.
6. Jos pelaaja syöttää pallon vastustajan linjalle (sivulta ulos), viimeisen syöttötilanteen syöttänyt pelaaja ottaa pallon takaisin.
7. Jos pallo lentää kosketukseen (yhteisen neliön ulkopuolella), tämän pallon syöttynyt pelaaja saa maalin.
8. Jos pallo putoaa pelaajan ruudulle ja osuu kentälle 2 kertaa, pelaajalle tehdään maali.
9. Peli jatkuu pääsääntöisesti 31 pisteeseen asti. Maaleja voidaan tehdä millä tahansa kehon osalla käsiä lukuun ottamatta.
10. 1 piste saa, jos maali tehdään jalka polveen, 2 pistettä polvipotkulla, 3 pistettä, jos maali tehdään osalla vatsasta rintaan, 4 pistettä, jos maali on olkapäällä tai saaliilla ja 5 pistettä (penniä) saa maalin päästä päähän jättänyt.
11. Jos joku pelaajista teki 31 pistettä (usein tapahtuu, että pelin sääntöjä hieman muutetaan ja peli kestää vasta 21 pistettä), hän jättää pelin ja uusi "lentää sisään" hänen tilalleen
"Mykistys" - pallon täyttäminen jalkaan (polvi, pää), kiinnitä se jalalla vastustajan ruutuun. Vastustajalla, joka tietää tämän liikkeen, on kyky kaataa täyte. Samanaikaisesti kumpikaan pelaaja ei voi poistua ruudultaan (kosketa toista aluetta molemmilla jaloillaan samanaikaisesti).
Ennen pelin alkua on mahdollista sopia, että palloon kosketetaan vain kerran, eli pelissä ei ole "täytettä"; voi olla hauskempaa pelata sillä tavalla (korkeammalla tasolla). Joskus he myös pelaavat "Through"-säännöllä: jos pallo kosketti pelaajan vyöhykettä ja seuraavan kosketuksen palloon teki toinen pelaaja, ensimmäinen pelaaja hyvitetään maalintekijäksi.
Useimmiten tällaisia neliön pelisääntöjä käytetään Euraasian alueilla, etenkin tätä peliä pelataan paljon Venäjän kaupungeissa. Esimerkiksi melkein kaikissa Moskovan alueen kaupungeissa he pelaavat tällaisilla säännöillä.
Kurchatov (Tšeljabinsk) aukio
Kurchatovsky (Tšeljabinsk) neliö on peli muokatuilla säännöillä.
- Jos pallo putoaa pelaajan ruudulle ja osuu kentälle 2 kertaa, pelaajalla on 1 piste.
- Jos pelaaja lyö pallon takaisin omalle ruudulleen, hän saa maalin (1 piste).
- Jos pallo putosi "hostellille" (2 pelaajan väliselle linjalle), syntyy "kiista".
- Jos pallo lensi kosketukseen (ruudun ulkopuolella), tämän pallon syöttynyt pelaaja saa 1 pisteen.
Kiista
Kiista on peli jonossa 1 pisteeseen asti. Pelaaja, joka tekee maalin toista vastaan, voittaa riidan. Häviäjä saa pisteen.
- Käsillä lyöminen on kielletty, kaikki mikä on sormista kyynärpäähän katsotaan kädeksi.
- Kaikki pelaavat 10 asti, kunnes yksi pelaaja on jäljellä. Loput katsotaan voittajiksi. Seuraavassa pelissä hän syöttää.
Kenttä
Kurchatov-aukion (Tšeljabinsk) kenttä on 4 × 4 metrin neliö, jonka keskellä on risti.
Novosibirskin aukio
Novosibirskin nollavuosina Squarea pelattiin seuraavien sääntöjen mukaan:
- Jokaisella pelaajalla on vain yksi kosketus.
- Jos pallo on ilmassa, pelaaja voi "potkua" jalkallaan, polvellaan tai päällään niin monta kertaa kuin haluaa ennen kuin pallo koskettaa maata (pelaajan kosketus jatkuu).
- Jos pallo on pysähtynyt pelaajan alueella ja hän on jo käyttänyt kosketustaan, kuka tahansa muu pelaaja voi saavuttaa pallon jalkallaan omalta alueeltaan tai hypätä pallon päälle kentän ulkopuolelta (et voi seistä jonkun muun alueella) lyö se pois alueelta jatkaaksesi peliä.
- Jos pallo osui johonkin linjasta ja meni sitten ulos, viimeisen osuman tehnyt pelaaja luovuttaa.
- Jos pallo osui pelaajan alueelle tai vieri sitä pitkin ja meni sitten kosketukseen, tälle pelaajalle myönnetään pisteitä (maaleja).
- Jos pallo osui pelaajaan heti osumisen jälkeen, hänelle myönnetään pisteitä.
- Yksinkertaisesta potkusta saa yhden pisteen ja pään tai polven lyömisestä kaksi pistettä. Lyömäpisteet lasketaan yhteen, vaikka sen tekivät useat pelaajat (esimerkiksi jos yksi pelaaja osui tai lyö ja toinen osui palloon, joka ei ollut vielä koskettanut maata). Jos pelaaja jätti pallon "talossa" jalkojen välistä yksinkertaisen osuman jälkeen, tämä on myös kaksi pistettä.
- Peli koostuu kierroksista, jokainen kierros pelataan enintään viiteen pisteeseen, jotka joku pelaajista tekee. Kierroksen päätyttyä pelaajat vaihtavat alueitaan ympyrässä. Jos joku odottaa hänen peliään, hän tulee korvaamaan häviävän pelaajan,
- Pelaaja, joka ei ole koskaan missannut kierrosta, saa "skin". "Iho" poistetaan lyömällä hinnalla millä hyvänsä (mutta vain yksi kerrallaan), tätä kutsutaan "aivoksi iholta". "Skins" voi kerääntyä. Pelaaja, joka on kerännyt kuusi "skiniä", ei voi enää menettää niitä ja jatkaa pelaamista omaksi ilokseen,
- Jos pelaaja saa usean pisteen iskun, jonka jälkeen hänellä on enemmän kuin viisi pistettä, nämä rangaistuspisteet siirtyvät seuraavalle kierrokselle. Jos rangaistuspisteitä on enemmän kuin viisi, pelaajat siirtyvät välittömästi alueiden poikki ei yhden, vaan usean paikan verran, ja kaikki pelaajat, paitsi häviäjä, saavat automaattisesti skinin kaikista jäädyistä kierroksista (esim. 10 pistettä, pelaajat siirtyvät kahta paikkaa eivätkä häviäneet pelaajat saavat automaattisesti yhden skinin ja toisen, jos heillä oli nolla pistettä viimeisellä pelikierroksella (häviävän pelaajan pistemäärä pysyy samana). Vaihtopelaajalle ei jaeta rangaistuspisteitä.
Sääntöjen olemassaolo, jonka avulla pelaaja voi saada valtavan määrän pisteitä kerralla tai tulla "kuolemattomaksi", lisää merkittävästi pelaajien jännitystä. Itse asiassa "nahojen" saamiseksi tai "ajeluksi" käydään jatkuvaa kamppailua, mikä edellyttää, että ansaitset nopeasti paljon pisteitä vastustajillesi riskialttiilla täytteillä (epäonnistunut täyttö voi lähettää pallon ulos tai ei heijasta "takaa"). vastustajalta ja hanki kaikki nämä pisteet itse antaen kaikille muille "nahan"). Pelin strategia riippuu myös "skinien" pelaajien lukumäärästä ja niiden jakautumisesta, yhtä tai useampaa pelaajaa vastaan syntyy väliaikaisia "liittoutumia", jotka voivat muuttua jo seuraavalla kierroksella.
Paradoksaalista kyllä, Squarea pelattiin usein pyöreällä kentällä. Se tekee pelistä dynaamisemman ja on myös kätevämpi kuin neliö, koska se voidaan jakaa kolmeen yhtä suureen sektoriin, jos pelaajia on vain kolme.
Harkov Square
Kharkov Square on peli, jolla on muuttuneet säännöt. Pelattiin turnauksena. Sitä voi pelata myös 2-4 henkilöä.
Pelikenttä:
- Neliön 1 sivun koko - 10 askelmaa
- Pääaukio on jaettu 4 osaan
- Neliön sisään piirretään pieni ympyrä
Perussäännöt:
- Peliä pelaa 2-4 pelaajaa
- Pelattiin turnauksena - 4, 3 ja 2 pelaajaa
- Palvelee sitä, jolle maali tehtiin (pelaaja saa pisteen, purkin).
- Argumentti syntyy, kun osuu linjaan
- Poistuminen tapahtuu, kun pelaaja päästää tietyn määrän maaleja
Päätyypit:
- Kun pallo osuu kentälläsi vähintään 2 kertaa
- Kun lyöt pallon ulos kentältä
- Kun pyöräytit palloa neliön ympäri
- Kun lyöt palloa millä tahansa käden osalla
- Kun olet syöttäjä etkä osu ympyrään
- Kun olet palvelin ja arkistoidaan oikealle tai vasemmalle
Kolmiolla (kun 3 pelaajaa jäljellä):
- Palvelin valitsee pelaajan, jolle hän heittää - seisomaan pystysuoralla linjalla hänelle tai pyytää jompaa kumpaa pelaajaa seisomaan tyhjälle ruudulle edessään.
- Pelaaja, joka pääsee soluun, jossa ei ole ketään, lasketaan maaliksi
Finaalissa (kun 2 pelaajaa jäljellä):
- Pallo syötetään suoraan pelaajaa kohti (on jo mahdollista lyödä sekä oikealle että vasemmalle)
Putoamistavoitteet:
- 4 pelaajaa - 11 maalia
- 3 pelaajaa - 9 maalia
- 2 pelaajaa - 7 maalia
Odintsovo-aukio
Odintsovo Square on Moskovan länsiosassa yleisten sääntöjen mukainen peli. Tällaiset säännöt keksittiin Odintsovon kaupungissa .
Ala
- Kenttä on 4 yhtä suuresta osasta suorakulmioita/neliöitä.
- Kentän neljän osan ristikkokohtaan tehdään ympyrä.
Yleiset säännöt
- Jos pallo osuu yhteen ruutuun kahdesti, pelaaja saa 1 pankin.
- Jos pelaaja potkaisi pallon kentältä, pelaaja saa 1 pankin.
- Jos pelaaja koskettaa palloa kädellään, hänelle hyvitetään 1 purkki. Poikkeus: olkapää.
- Tölkkien enimmäismäärä per con on 5.
- Heikon tai epätasaisen syöttötilanteessa pelaajalla on oikeus pyytää "varausta".
- Jos pallo osuu ympyrään kahdesti, kierros toistetaan.
- Purkin vastaanottanut pelaaja syöttää pallon käsillään pomppaamalla vinosti ympyrästä.
Kiellot pelissä
- Pallon pysäyttäminen jonkun toisen kentällä on kiellettyä. Odintsovon säännöissä tätä kutsutaan "lopun tekemiseksi".
- Pallon heittäminen alas on kielletty. Odintsovon säännöissä tätä kutsutaan "vierittelyksi".
- On kiellettyä luoda sellaisia olosuhteita, joissa vihollisella ei ole mahdollisuutta torjua iskua. Yksi esimerkki: pelaaja syöttönsä jälkeen saa pallon rinnalleen seisoen ympyrän kohdalla; siten hän voi lyödä palloa siellä, missä ei ole vastustajaa. Ei ole kiinnostusta tähän peliin.
Pelityypit
Odintsovo-aukiolla on kahdenlaisia pelisääntöjä. Ne luotiin tapauksista, joissa on enemmän kuin 4 henkilöä, jotka haluavat pelata.
Shootout peli
- Yli 4 pelaajaa.
- Kun yksi pelaajista saa 5 tölkkiä, hän poistuu pelistä ja hänen paikkansa ottaa 5. pelaaja.
- Pelaajat "pois pelistä" tulevat peliin vuorotellen.
klassinen neliö
- Pelaajien määrä 4.
- Jokaisella ruudulla on nimi: 1. "Kuningas" 2. "Prinssi" 3. "Kokki" 4. "Koditon". On välttämätöntä, että "kuningas" ja "kodittomat", "prinssi" ja "kokki" seisovat vinosti toisiaan vasten.
- Jos pelaaja saa 5 tölkkiä, hän vaihtaa paikkaa sen pelaajan kanssa, jonka merkitys on ruudulla pienempi.
- Peli päättyy, jos "koditon" häviää 5 kierrosta. Ne lasketaan seuraavasti: 1. "nilkan mittainen" 2. "polviin asti" 3. "vyön syvyyteen" 4. "rintaan asti" 5. "kruunuun asti". Hän voi "puhdistaa", eli poistaa yhden tappion itsestään vastaanottamalla 5 tölkkiä "Kokki"-ruudulla seisovalle pelaajalle. Ratkaisemattomien tappioiden jälkeen "kodittomat" eivät voi siirtyä "kokki"-aukiolle.
- Pelin päättyessä on vain 1 voittaja ja 1 häviäjä. Voittaja on "kuningas". Näin tasapaino ja tarve pelata vinottain säilyvät.
Pelit ilman pelaajia
Kolmio
Kaikki on täsmälleen sama, vain pelaajia ei ole 4, vaan 3, ja voit palvella sekä hostellissa että ristillä.
Rivi
Kaikki on täsmälleen sama, vain pelaajia ei ole 4, vaan 2, voit palvella vain hostellissa, koska pelaajat ovat vastakkain.
Muistiinpanot