Koodi (kaupunkisuunta)
Koodi - kaupunkisuunnassa kirjain- ja/tai numerosarja on salasana , joka vahvistaa tietyn tehtävän suorittamisen [1] [2] [3] .
Koodi, yhdessä sen sijainnin kanssa, suorittaa tarkistuspisteen toiminnot .
Koodin löytämisen vaikeus riippuu pelin monimutkaisuudesta. Järjestäjät yleensä piirtävät osoittimia koodiin nuolien muodossa koodin löytämisen helpottamiseksi. Nuolen viereen sijoitetaan joko graafinen symboli tai projektin nimitys (esim. CX, EN, DR). Monimutkaisissa peleissä koodi voi olla hiilikaivoksessa, metallurgisessa tehtaassa, tv-tornin tornissa.
Koodien luokitus
Vaikutus pelin tulokseen
- Pääkoodi tarvitaan tehtävän suorittamiseen.
- Bonuskoodi - Tämän koodin syöttäminen antaa joukkueelle bonusajan.
Kirjoituspaikan mukaan
Yleensä yhdelle tehtävälle annetaan yksi koodi. Myös mahdollista:
- Yhdistelmäkoodi - joukko yhden tehtävän pääkoodeja (jos kyseessä on useampi kuin yksi koodi).
- Yhdistelmäkoodi - osa koodista jaetaan sijainnin mukaan.
- Runaway-koodi - koodin osia jaetaan eri paikkoihin, ensimmäisestä on linkki seuraavaan.
Kirjoittamisen kautta
Yleensä koodit kirjoitetaan maalilla tai tussilla , tämän lisäksi on:
- UV-koodi - kirjoitettu erityisellä merkinnällä tai maalilla, näkyy vain ultraviolettivalossa .
- Hehkuva koodi - kirjoitettu fosforoivalla maalilla, näkyy vain täydellisessä pimeydessä [4] .
- Epästandardi - kirjoituskoodi eroaa hyväksytystä sisällöltään (esimerkiksi projektin nimeä ei käytetä koodissa tai koodi esitetään ristisanatehtävän tai rebussin muodossa) tai kirjoitustavasta (esimerkiksi koodi on tehty kolmiulotteisilla merkeillä ja se löytyy koskettamalla).
Osallistujien suhteen
Yleensä kirjoittajat käyttävät yleisiä koodeja paikoissa, mutta henkilökohtaiset ja dynaamiset koodit mahdollistavat joskus joidenkin joukkueiden epärehellisen pelin paljastamisen [5] .
- Yleinen koodi - koodi, joka on voimassa kaikille pelin osallistujille.
- Henkilökoodi - tietylle osallistujalle tai joukkueelle annettu koodi.
- Dynaaminen koodi - tekijät muuttavat koodia pelin aikana. Koodin sijainti ei muutu, ja itse koodi jokaiselle komennolle on uusi.
- Graal - koodin voi ottaa vain yksi joukkueista. Yleensä suoritetaan bonustehtävänä.
Katso myös
Muistiinpanot
- ↑
Katso
Scrum - pelin sääntöjen kohta 2 . Haettu 17. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2012. (Venäjän kieli)
- ↑ Katso kohtaamispelin sääntöjen
kohta 2.3
. Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2012. (Venäjän kieli)
- ↑ Katso
DozoR - pelin sääntöjen kohta 6.6 . Haettu 17. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2015. (Venäjän kieli)
- ↑ Hehkuvat koodit . Käyttöpäivä: 17. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 4. heinäkuuta 2009. (määrätön)
- ↑ Jevgeni Šapošnikov. Luumut ja tiimien välinen "apu" . Tapaamisprojekti . _ Haettu 13.11.2009. (Venäjän kieli)
Kirjallisuus
Linkit