Koodi (kaupunkisuunta)

Koodi  - kaupunkisuunnassa kirjain- ja/tai numerosarja on salasana , joka vahvistaa tietyn tehtävän suorittamisen [1] [2] [3] .

Koodi, yhdessä sen sijainnin kanssa, suorittaa tarkistuspisteen toiminnot .

Koodin löytämisen vaikeus riippuu pelin monimutkaisuudesta. Järjestäjät yleensä piirtävät osoittimia koodiin nuolien muodossa koodin löytämisen helpottamiseksi. Nuolen viereen sijoitetaan joko graafinen symboli tai projektin nimitys (esim. CX, EN, DR). Monimutkaisissa peleissä koodi voi olla hiilikaivoksessa, metallurgisessa tehtaassa, tv-tornin tornissa.

Koodien luokitus

Vaikutus pelin tulokseen Kirjoituspaikan mukaan

Yleensä yhdelle tehtävälle annetaan yksi koodi. Myös mahdollista:

Kirjoittamisen kautta

Yleensä koodit kirjoitetaan maalilla tai tussilla , tämän lisäksi on:

Osallistujien suhteen

Yleensä kirjoittajat käyttävät yleisiä koodeja paikoissa, mutta henkilökohtaiset ja dynaamiset koodit mahdollistavat joskus joidenkin joukkueiden epärehellisen pelin paljastamisen [5] .

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Katso Scrum - pelin sääntöjen kohta 2 . Haettu 17. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2012.
  2. ↑ Katso kohtaamispelin sääntöjen kohta 2.3 . Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2012.
  3. Katso DozoR - pelin sääntöjen kohta 6.6 . Haettu 17. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2015.
  4. Hehkuvat koodit . Käyttöpäivä: 17. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 4. heinäkuuta 2009.
  5. Jevgeni Šapošnikov. Luumut ja tiimien välinen "apu" . Tapaamisprojekti . _ Haettu 13.11.2009.

Kirjallisuus

Linkit