Kommersant | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Rada Ltd. |
Kustantaja | Rada Ltd. |
Julkaisupäivä | 1991 [1] |
Lisenssi | freeware |
Genre | talousstrategia [ 1] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | IBM PC |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Venäjän kieli |
Järjestelmävaatimukset _ |
DOS , PC-kaiutin |
Ohjaus | näppäimistö |
Kommersant on Neuvostoliiton talousstrategiavideopeli , jonka on kehittänyt ja julkaissut kiovalainen Rada Ltd. vuonna 1991 [ 2] . Pelin kirjoittaja on Vladimir Kharchenko . Peliä jaettiin ilmaiseksi FIDO -verkon kautta ja julkaistiin piraattipelilevyillä .
"Kommersant" on talousstrategia, jossa tapahtumat tapahtuvat reaaliajassa, mutta lakkaavat odottamasta käyttäjän reaktiota. Pelaaja ottaa kauppiaan roolin, jonka tavoitteena on kasvattaa varallisuutta kaupallisilla toimilla: ostamalla ja myymällä, tallettamalla ja lainaamalla varoja pankkiin, ostamalla epäilyttäviltä henkilöiltä alennettuun hintaan, tekemällä erilaisia liiketoimia ja vastaavia. Peli alkaa 1. tammikuuta 2000, jolloin pelaajalla on auto, talo, pieni määrä maata ja öljyä sekä rahaa tilillä (valuutassa nimeltä "groble") [2] [3] .
Jos pelaaja ei pelin aikana tee mitään, aika kuluu (yksi päivä kuluu muutamassa sekunnissa) ja voi tapahtua erilaisia tapahtumia, jotka vaativat pelaajan reaktiota. Odottaessaan pelaaja voi selvittää sihteeriltä tilanteen, käydä pankissa, torilla, käydä pörssissä. Voit lainata pankista tai lainata korolla. Kauppiaalla voi olla tilallaan kahdenlaisia tavaroita - öljyä ja maata. Jokainen niistä voidaan ostaa pörssistä tai myydä. Samanaikaisesti öljyä tarvitaan talon lämmittämiseen, ja vastaavasti osa sen tarjonnasta tarvitaan; lämmittämätön talo luo mahdollisuuden, että kauppias sairastuu ja joutuu sairaalaan. Maata verotetaan, ja siksi pelaajaa laskutetaan kuun lopussa sen hallussapidosta. Jokainen tavara voi kerran kuukaudessa muuttaa hintaaan pörssissä, jolloin kauppias voi valita hetket, jolloin ne ovat halpoja ostaa ja kalliita myydä. Tällöin voi tapahtua satunnaisia tapahtumia (esimerkiksi öljy-yhtiöiden konkurssit), jotka voivat muuttaa tuotteen hintaa moninkertaisesti. Samanaikaisesti, jos pelaajalla on tavaroita varastossa, hän on alttiina satunnaisten tapahtumien riskille (esimerkiksi tulipalo öljyvarastossa voi tuhota omaisuutta) [2] [3] . Myös maata ja öljyä voi ostaa vain niin kauan, kun vähintään yksi yksikkö ostettua tavaraa on saatavilla. Konkurssitilanteessa tavarat myydään kolmanneksella hinnasta, kunnes ne loppuvat tai saldo on positiivinen. Et myöskään voi ostaa mitään, jos sen jälkeen saldossa on vähemmän kuin yksi arkku.
Pelin kulku on jaettu yhden vuoden jaksoihin, joiden jokaisen päätteeksi pelaaja kiinnittää tuloksen vastaavan vuoden parhaiden kauppiaiden taulukkoon. Hotseatina toteutetussa moninpelitilassa pelaajien vaihto tapahtuu jokaisen vuoden lopussa. Peli on jaettu kuukausiin, joiden jokaisen lopussa laaditaan saldo kaikista kuluneen kuukauden tapahtumista, ja jos se on positiivinen, niin verotoimisto nostaa veron määrän kulloisenkin prosenttiosuuden mukaan. Prosentit muuttuvat ajan myötä satunnaisten tapahtumien mukaan (piirin toimeenpanevan komitean määräykset, presidentin asetukset jne.) [2] .
Satunnaisia tapahtumia voi olla useita. Nämä ovat kertaluonteisia, muuttuvia indikaattoreita ( OMON takavarikoi pelaajan auton, pankki menee konkurssiin, ...). Tapahtumaketju - esimerkiksi rosvot sieppaavat hahmon vaimon ja vaativat lunnaita, ja voit aloittaa useita kuukausia kestävän tutkinnan, joka koostuu useista kertaluonteisista tapahtumista. Ravintolassa käyminen antaa sinulle mahdollisuuden tehdä hyviä tarjouksia, mutta myös myrkytyksen mahdollisuus, joka edellyttää sairaalassa oleskelua ilman kykyä tehdä mitään ja maksaa hoidosta sen päätyttyä. ja jos pelaaja ei nopeasti myy varastettua öljyä, poliisi voi mennä hänen luokseen. Kolmas tyyppi ovat sisäänrakennettuja minipelejä : hippodromi ja kasino . Ensimmäisessä pelaaja voi lyödä vetoa hevosista ja katsella ottelua. Toisessa pelissä pelaajalle annetaan mahdollisuus pelata rulettia tai yhden käden joea kasinolla [2] . Joka tapauksessa, jos konkurssi tapahtuu ja saldo pysyy negatiivisena, tämä on tappio.
Vuonna 2009 arvioija Shtulberg Raivo kertoi, että vuonna 1991 "oli vaikea löytää" henkilökohtaista peliä", johon ei ollut asennettu sitä [peliä]." Peli on "vaatimaton" resursseille eikä vaadi erityisiä ohjelmistoja hidastaakseen sitä tehokkaammissa tietokoneissa. Pelin määräksi arvioitiin 2-3 tuntia. Arvostelija totesi, että Kommersantilla on suuri määrä erilaisia tapahtumia, mikä herättää kiinnostusta peliin. Samalla hän katsoi, että jonkin ajan kuluttua ja suuren summan jälkeen pelistä tulee yksitoikkoinen ja epämiellyttävä [2] .