Torni (shogi)
Torni (飛車hisya , "lentävä vaunu") on kappale shogista .
Nimitys eurooppalaisessa merkinnässä :
R.
Pelin alussa jokaisella pelaajalla on yksi torni: Mustan torni on päällä 2h , Valkoisen tornissa 8b .
Shogin piispaa ja tornia kutsutaan pääkappaleiksi.
Siirrä säännöt
Alkukuva _
|
Käytettävissä olevat kentät
|
käänteinen kuvio
|
Käytettävissä olevat kentät
|
Torni ( R ) |
|
Lohikäärme ( +R ) |
|
Shogi-torni liikkuu samalla tavalla kuin shakkitorni: millä tahansa määrällä ruutuja pysty- tai vaakasuunnassa.
Muuttuu lohikäärmeeksi (kuva oikealla).
Tornin läppä on usein erittäin tehokas tapa lähestyä vastustajan kuningasta ja mahdollisuus saavuttaa merkittävää aineellista etua tulevaisuudessa.
Ominaisuudet
Shogin torni on vahvin pala (ei ylennetty). Torn pystysuora on tärkein tekijä, joka määrittää aukon. Useimmat shogi-aukot on nimetty tornin sijainnin mukaan:
- Furibishya- luokka ( jap. 振飛車 "siirretty torni" ) :
- mukaibishya ( jap. 向飛車 "torni opposition" ) - torni 2. tiedostossa vasemmalta staattista tornia vastaan,
- sankenbisha ( jap. 三間飛車 "torni 3. tiedostossa" ) ,
- shikenbishya ( jap. 四間飛車 "rook on the 4th file" ) ,
- nakabisha ( jap. 中飛車 "keskusvene" ) ,
- Ibisya- luokka ( jap. 居飛車 "staattinen vene" ) ,
- chikatetsubisha ( jap. 地下鉄飛車 "maanalainen torni" ) - torni, joka laskeutuu lähes vaakasuoraan ja kävelee kappaleidensa takana (se voi joko pysyä paikallaan tai liikkua),
- hineribisha (捻 り飛車 "pyörivä torni" ) - torni, joka tulee ulos pelinappuloidensa edestä ja siirtyy vasemmalle (staattinen, siirtyy).
Tornin asema on antanut nimensä kahdelle ammattilaisshogi-pelaajien pääpelille: vastaavan avausluokan noudattamisesta riippuen ne jaetaan "staattiseen tornipeliin" (hyökkäävämpi tyyli) ja "syrjäytyneeseen torniin". peli" (odottavampi tyyli).
Arvo
Tornin arvo (olettaen pelinappulan arvoksi 1) eri shogistojen mukaan on:
Siten tornin arvo on hieman pienempi kuin kahden kenraalin arvo.
Tornin läpän arvo vaihtelee yllä olevien lähteiden mukaan välillä 2-5.
Rook tesuji
- Tornin sotilasvaihto
- "Rook Crossing" - torninappulan vaihto, jota seuraa tornin isku sivulle
Rook-sananlaskuja
- Pudota torni kaukaa
- Älä laita kuningasta ja tornia vierekkäin
- Siirrettyä tornia vastaan, vaihda piispaa
- Aseta torni strategisesti tärkeälle tiedostolle [4] .
Kirjallisuus
- Kislyuk L. U., "Japanilaisten sankarien peli. Japanilainen shogi-shakki ja sen lähimmät sukulaiset". Yliopistokirja, 1996 , 96 s.
- Nosovsky A.M., "Japanilainen shogi-shakki". Kustantaja: M.: Astrel, 2004 , 864 sivua.
Muistiinpanot
- ↑ 1 2 3 "Kuinka pelata shogia", Oppitunti 10 . Haettu 30. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2016. (määrätön)
- ↑ "The First Step to Shogi" Arkistoitu 29. maaliskuuta 2020 Wayback Machinessa (Michio Ariyoshi, 9. dan).
- ↑ For Shogi Arkistoitu 2. joulukuuta 2013 Wayback Machinessa (Larry Kaufman)
- ↑ "Shogi Proverbs" Arkistoitu 21. helmikuuta 2020 Wayback Machinessa (Masahiko Urano, 8. dan)
Shogi figuurit |
---|
Muunnetut luvut on korostettu lihavoidulla.
Chu shogi -palat (alkujärjestely omassa leirissä). Muunnetut luvut on merkitty suluissa .
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金)
|
横行 (奔猪) |
竪行 (飛牛) |
飛車 (龍王) |
龍馬 (角鷹) |
龍王 (飛鷲) |
獅子 |
奔王 |
龍王 (飛鷲) |
龍馬 (角鷹) |
飛車 (龍王) |
竪行 (飛牛) |
横行 (奔猪)
|
反車 (鯨鯢) |
|
角行 (龍馬) |
|
盲虎 (飛鹿) |
麒麟 (獅子) |
鳳凰 (奔王) |
盲虎 (飛鹿) |
|
角行 (龍馬) |
|
反車 (鯨鯢)
|
香車 (白駒) |
猛豹 (角行) |
銅将 (横行) |
銀将 (竪行) |
金将 (飛車) |
玉将 |
醉象 (太子) |
金将 (飛車) |
銀将 (竪行) |
銅将 (横行) |
猛豹 (角行) |
香車 (白駒)
|
| |