Megatekstuuri

Megatexture ( englanniksi  MegaTexture ) on id Softwaren teknologiajohtaja John Carmackin kehittämä grafiikkatekniikka . Sen tekniikka toistaa Clipmapping (ClipTexture) -teknologian, jonka SGI on kehittänyt ja jota on käytetty pitkään suurten maisemien teksturointiin. Ero megatekstuurin ja Clipmapin välillä on se, että megatekstuuri sisältää maskin lisätekstuureille, joissa on enemmän yksityiskohtia ja tietoa materiaalityypistä (ruoho, kivi jne.). "Megatexture" -tekniikka on toteutettu id Tech 4- ja id Tech 5 -moottorin uusimmassa versiossa, jota käytetään peleissä Splash Damage Enemy Territory: Quake Wars , Rage by Id Software ja Wolfenstein: The New Order . Riippumattomat kehittäjät ovat luoneet modeja, jotka mahdollistavat megatekstuuriteknologian käytön vanhemmissa peleissä, kuten Doom 3 :ssa .

Tekniikan kuvaus

"Megatexture"-tekniikka viittaa pintakuvioiden jakamistekniikkaan . Pelitason koko maisema on peitetty yhdellä suurella tekstuurilla useiden pienten tekstuurin sijaan.

Tekniikan ominaisuudet ja ominaisuudet

Katso myös

Muistiinpanot

  1. "Id Tech 5 -vaihedemo" Arkistoitu 15. lokakuuta 2007 Wayback Machinessa 

Linkit