Menetelmä (ohjelmointi)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 27. maaliskuuta 2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .

Metodi olioohjelmoinnissa  on funktio tai proseduuri , joka kuuluu [1] johonkin luokkaan tai objektiin .

Kuten prosessiohjelmoinnin proseduuri , menetelmä koostuu useista käskyistä jonkin toiminnon suorittamiseksi ja sisältää joukon syöteargumentteja .

On olemassa yksinkertaisia ​​​​menetelmiä ja staattisia menetelmiä (luokkamenetelmiä):

Menetelmät tarjoavat käyttöliittymän, jonka kautta tietyn luokan objektin tietoihin pääsee käsiksi, mikä mahdollistaa tietojen kapseloinnin .

Riippuen siitä, minkä käyttöoikeustason tämä tai toinen menetelmä tarjoaa, jaa:

Tämän rajapintojen erottelun avulla voit pitää julkisen käyttöliittymän ennallaan, mutta muuttaa sisäistä toteutusta.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Omistus tarkoittaa, että menetelmä on nimenomaisesti liitetty tietyn objektiluokan käsittelyyn. Teoriassa menetelmä on suunniteltu käsittelemään siihen liittyvää tyyppiä , mutta todellisuudessa tätä ei vaadita.