Olik, John

Jon Olick ( eng.  Jon Olick ; syntynyt 9. huhtikuuta 1981 ) on ohjelmoija , joka työskentelee tietokonepeliteollisuudessa ja tietokonegrafiikan alalla . Suurin osa heidän kehityksestään on samansuuntaisuuden alalla Cell -prosessorille , jota käytetään Sony PlayStation 3 -pelikonsolissa . Hänen työnsä samanaikaisuudesta Cellille esiteltiin vuoden 2007 kansainvälisessä pelialan tapahtumassa Game Developers Conference 2007. [1] Olikin seuraava kehitystyö, jota hän työskentelee parhaillaan id Softwaressa John Carmackin kanssa , on Sparse Voxel Octree -tekniikka, joka esiteltiin ensimmäisen kerran SIGGRAPH 2008. Tämä tekniikka perustuu vokseleihin , sädelähetykseen ja oktreihin , ja sitä on tarkoitus käyttää id Tech 6 -pelimoottorissa ja sen seuraajissa. Olik on myös kirjoittanut yhden GPU Gems 2 -kirjan luvuista. [2]

Pelit

John Olik on osallistunut seuraavien pelien kehittämiseen: [3]

Muistiinpanot

  1. Simon Carless. GDC 2007 -luento PS3 Edge  -työkalujen paljastamiseksi . Gamasutra (1. maaliskuuta 2007). Haettu 22. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2012.
  2. Jon Olick. GPU Gems 2 Luku 4. Segmenttien puskurointi  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . nVidia . Haettu 22. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2012.
  3. Moby Gamesin rap-arkki . Haettu 22. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 18. heinäkuuta 2009.

Linkit