Olik, John
Jon Olick ( eng. Jon Olick ; syntynyt 9. huhtikuuta 1981 ) on ohjelmoija , joka työskentelee tietokonepeliteollisuudessa ja tietokonegrafiikan alalla . Suurin osa heidän kehityksestään on samansuuntaisuuden alalla Cell -prosessorille , jota käytetään Sony PlayStation 3 -pelikonsolissa . Hänen työnsä samanaikaisuudesta Cellille esiteltiin vuoden 2007 kansainvälisessä pelialan tapahtumassa Game Developers Conference 2007. [1] Olikin seuraava kehitystyö, jota hän työskentelee parhaillaan id Softwaressa John Carmackin kanssa , on Sparse Voxel Octree -tekniikka, joka esiteltiin ensimmäisen kerran SIGGRAPH 2008. Tämä tekniikka perustuu vokseleihin , sädelähetykseen ja oktreihin , ja sitä on tarkoitus käyttää id Tech 6 -pelimoottorissa ja sen seuraajissa. Olik on myös kirjoittanut yhden GPU Gems 2 -kirjan luvuista. [2]
Pelit
John Olik on osallistunut seuraavien pelien kehittämiseen: [3]
- Formula One Championship Edition (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
- Heavenly Sword (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
- Ratchet & Clank Future : Tools of Destruction (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
- Warhawk (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
- MotorStorm (2006), Sony Computer Entertainment Incorporated
- Resistance: Fall of Man (2006), Sony Computer Entertainment Incorporated
- Jak X: Combat Racing (2005), SCEA
- Men of Valor (2004), Vivendi Universal Games, Inc.
- Medal of Honor: Allied Assault (2002), Electronic Arts, Inc.
- CIA:n työntekijä: Solo Missions (2001), ValuSoft, Inc.
Muistiinpanot
- ↑ Simon Carless. GDC 2007 -luento PS3 Edge -työkalujen paljastamiseksi . Gamasutra (1. maaliskuuta 2007). Haettu 22. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2012.
- ↑ Jon Olick. GPU Gems 2 Luku 4. Segmenttien puskurointi (eng.) (linkki ei saatavilla) . nVidia . Haettu 22. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2012.
- ↑ Moby Gamesin rap-arkki . Haettu 22. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 18. heinäkuuta 2009. (määrätön)
Linkit