Parterre (paini)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 27. marraskuuta 2019 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 8 muokkausta .

Parterre ( fr.  par terre  - maassa) - termi, selkä jne.). Niissä painissa, joissa maapaini on sallittu, sitä säännellään eri säännöillä eri tekniikoilla. Maapaini painissa ja sekataistelulajeissa on myös erilaista.

Maapaini on paljon energiaa kuluttavampi paini kuin seisovapaini [1] .

Parterre kreikkalais-roomalaisessa painissa ja vapaapainissa

Maapaini kreikkalais-roomalaisessa ja vapaapaini ovat tasainen osa taistelua seisomapainin kanssa. Parterin asento näissä painissa on kiinteä ns. "kolmen pisteen säännön" mukaan - yhdellä painijista on kolme pistettä kosketuksessa maton kanssa: kaksi kättä ja yksi polvi tai kaksi polvea ja yksi käsi.

Suurimmassa osassa tapauksia tämäntyyppisissä painissa painijoiden saattaminen maahan liittyy siihen, että yksi painijista saa pisteitä kiinnipidosta. Tallissa, kuten myös asennossa, painijan päätavoitteena on kosketus eli sellainen vastustajan asento, kun painija painaa vastustajan molemmilla lapaluilla mattoa vasten, riittävästi aikaa erotuomarille toteamaan. Tässä tapauksessa muun vartalon asennolla ei ole väliä: tärkeintä on, että painijan molemmat olkapäät koskettavat mattoa samanaikaisesti lyhyen aikaa.

Painitekniikka sisältää erilaisia ​​sieppauksia ja niistä vapauttamista, hyökkäyksiä, puolustuksia ja vastamenetelmiä. Useimmiten tallissa käytetään vastustajan heittoja selällään (kiertyminen, juoksu, siirtyminen, vieriminen, taipuminen, rullaus ja ojentaminen) ja vastustajan heittoja selkään rullaamalla, kallistamalla, taivuttamalla ja selän yli. On myös useita temppuja, jotka liittyvät nousemiseen tallin asennosta telineeseen, jolloin alempi painija nousee ylös, poistuu sillalta ja painaa kriittisessä asennossa olevaa vastustajaa alas [2] .

Painin aikana kojuissa arvioidaan erilaisia ​​teknisiä toimia, mukaan lukien heitot. Erityisesti nämä ovat:

Kreikkalais-roomalaisessa ja vapaapainissa erotetaan ylä- ja alapainijat, joiden toimintaa kojuissa säädellään jollain erolla. Joten alempi painija voi milloin tahansa nousta telineeseen vastustaen yläpainijaa. Huippupainijalla ei ole oikeutta keskeyttää kamppailua karissa ja pyytää taistelun jatkamista asennossa. Tämä sääntö on kuitenkin helppo kiertää sillä, että tuomari pysäyttää huippupainijalle hyökkäykseen varatun kohtuullisen ajan kuluttua sen maahan ja siirtää sen telineeseen, jos huippupainija ei pysty suorittamaan hyökkäystoimintoja.

Kreikkalais-roomalaisessa painissa, toisin kuin freestyle-painissa, vyötärön alapuolella nappaukset ja potkut ovat kiellettyjä. Lisäksi alemmalla painijalla ei ole oikeutta piiloutua ylemmän painijan kaappauksista, muuten hän saa ensin huomautuksen, sitten varoituksen, joka tuo vastustajalle 2 pistettä.

Parterre judossa

Judossa maa-asentoa kutsutaan ne-wazaksi . Kojuissa käytetään katame-waza- tekniikkaa eli immobilisaatiotekniikkaa, joka sisältää pitoa ( osaekomi waza ), tukehtumistekniikkaa ( sime waza ), kivuliasta tekniikkaa ( kansetsu waza ). Harjoittelussa tekniikan kehittämiseksi käydään taisteluita, jotka eivät ala telineissä, vaan polvilla. Parterrella tarkoitetaan yleensä tilannetta, jossa molemmat painijat koskettavat toista tatamin polvea. Tässä tapauksessa asennossa painitekniikkaan liittyviä pidettyjä tekniikoita ei arvioida. Ne-waza- tekniikkaa voidaan käyttää myös, kun joku painijista nousee jaloilleen (suorittaakseen vallankaappauksen, vaihtaakseen tuskalliseen pitoon jne.)

Jokainen näistä toimista arvioidaan: oikein suoritetut tukehdutus- ja tuskalliset tekniikat, jotka johtavat vastustajan antautumiseen (tai tuomarin vastaanoton pysäyttämiseen), arvioidaan selväksi voitoksi ( ippon ). Hold, eli painijan hallinta, joka koskettaa tatamia selällään, molemmilla tai toisella lapaluella, joka sijaitsee sillalla, edellyttäen, että puolustaja ei hallitse hyökkääjän jalkoja, arvioidaan keston mukaan: 20 sekuntia - selvä voitto ( ippon ), 10 sekuntia - waza-ari . Mitään muita karjuissa suoritettuja toimintoja (käännät, heitot) ei arvioida erikseen.

Judon sääntöjen mukainen taistelu kentällä voidaan aloittaa tietyissä tapauksissa, nimittäin:

Kojuissa tappelua käydään vain niin kauan kuin toimintaa on, eli toiminnan ilmeistä jatkoa nähdään. Tuomari pysäyttää tappelun, kun joku painijista nousee jaloilleen ja vastustaja on selällään tai kun joku painijista nousee jaloilleen repimällä irti vastustajan tatamilta, joka aiemmin makasi. selällään ja kietoo jalkansa painijan minkä tahansa kehon osan ympärille. Joku painijista voi keskeyttää taistelun kentällä milloin tahansa ilman rangaistusta. Pääsääntöisesti tämän tekee huipulla oleva painija (esimerkiksi koska hän tuntee olonsa varmemmaksi asennossa ja siirtyy pois estämättä vastustajaa nousemasta). Alhaalta tuleva painija voi myös nousta asentoon, jos hän voittaa vastustajan vastustuksen [3] .

Parterre in sambo

Parterre-asento (makuuasento) sambossa katsotaan sellaiseksi asennoksi, jossa joku painijista koskettaa mattoa millä tahansa kehon osalla, paitsi jaloilla. Tallissa painimisen tarkoituksena on kieltäytyä jatkamasta vastustajaa kamppailun kivuliasta otosta (kädestä tai jaloista) tai pitämään häntä selällään tietyn ajan [4] . Painin makuuasennosta tekemiä heittoja ei arvioida, eli heiton alun (vastustajan kaatumisen alun) tulee osua seisoma-asentoon. Makaavassa asennossa (polvillaan ja käsillään) olevan vastustajan heitot kuitenkin arvioidaan, mikäli vastustaja on kokonaan pois matolta ja kääntynyt vaaka-akselin ympäri. Maahan meneminen ilman todellisia yrityksiä pitää kiinni, katsotaan taistelun välttämiseksi ja siitä seuraa varoitus.

Sambossa voidaan tehdä kivuliaita pitoa käsivarteen tai jalkaan taivuttamisen (vipu), nivelen pyörimisen (solmu), jänteiden tai lihasten puristamisen (puristamisen) muodossa. 60 sekuntia on varattu tuskallisen pidon pitämiseen sen pitämisen alusta. Hyökkääjän tulee olla makuuasennossa, ja jos hän nousee otteen aikana asentoon (kivulias ote kädestä, hyökkääjän liikkuessa pois matolta), kivuliaan otteen pitäminen lopetetaan. tuomarin toimesta. Kivulias pito johtaa selkeään voittoon taistelussa.

Hold in sambo on asento, jossa yksi painijista pitää vastustajaa selässään ja painaa häntä vartalollaan. Toisin kuin judolla, hyökkäävän jalkojen hallinnassa ei ole väliä. Pito arvioidaan: 20 sekuntia - 4 pistettä, yli 10 sekuntia, mutta alle 20 - 2 pistettä. Samanaikaisesti yhden ottelun aikana alaspitämisestä saadut pisteet eivät saa ylittää 4 pistettä.

Taistelusambossa on joitain maapainin ominaisuuksia. Tukehduttavat otot ovat siis sallittuja, eikä tuskallinen pito, jos hyökkääjä tulee telineeseen, ei lopu [5] .

Takedown sekataistelulajeissa

Muistiinpanot

  1. PAINISTA MAASSA "Sivusto sekataistelulajeista . Pääsypäivämäärä : 10. syyskuuta 2012. Arkistoitu 18. tammikuuta 2013.
  2. TAISTELU PARTERRESSÄ . Haettu 10. syyskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2016.
  3. KANSAINVÄLINEN JUDOFEDERATION JUDO:n arvostelusäännöt - Artikkelit - Judo - Journal of martial arts and self-defence . Haettu 10. syyskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 25. lokakuuta 2020.
  4. Vaisov K. M. Sambopaini. Tekniikka ja opetusmenetelmät - Metodichka.doc . Haettu 10. syyskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2013.
  5. Sambon säännöt . Haettu 10. syyskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 25. kesäkuuta 2012.