Baker (peli)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 10. joulukuuta 2019 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 10 muokkausta .
Leipuri
Varasto ryukha, heittomailat
Pelaajien määrä 2-10 henkilöä
Ikä 7 vuodesta alkaen
Kehittää taitoja heittotarkkuus, silmä
Samanlaisia ​​pelejä Salochki , Gorodki

Baker [1] , pop [2] , klyok [3] , paimen, batalo , pankit [4]  - venäläinen kansanpiha lasten peli , joka muistuttaa kaupunkeja ja laardeja . Leipurin päivää vietetään 16. elokuuta [5] .

Leikkikenttä ja inventaario

Peliä pelataan vähintään 10-12 metriä pitkällä asfaltilla tai savikentällä. Sivuston lyhyen puolen rinnalle jokaisen metrin läpi piirretään rivit. Pelaajien alue on nimeltään "koti", kuljettajien alue on nimeltään "kenttä". Kuljettajaa kutsutaan "leipuriksi".

Kuljettajan vyöhykkeelle 4–6 metrin etäisyydelle marsalkkalinjasta (2–3 metrin etäisyydelle rajaviivasta) piirretään halkaisijaltaan 20–60 cm ympyrä, jossa on pari tölkkejä (puiset kiilat). , muovipullo jne.) sijoitetaan kutsutaan ryukhaksi (pappi [6] , klöck ja niin edelleen).

Peli vaatii heittomailat (mailat, mailat jne.) jokaiselta pelaajalta.

Säännöt

Perussäännöt

Valmistelu . Liikkeiden järjestyksen ja alkuperäisen kuljettajan määrittämiseksi pelaajat työntävät (potkaisevat) kepin pois jalkallaan "sotilas" linjalta, asettamalla kepin toisen pään jalan kärkeen ja pitämällä toisesta kädellä. Se, joka työnsi kepin kauimpana, menee ensin. Se, jonka keppi putosi lähinnä, tulee kuljettajaksi (leipuriksi). Mittaus tehdään talosta kauimpana olevasta tikun päästä. Kun järjestys on määritetty, kaikki aloittavat ensimmäiseltä riviltä.

peli . Pelaajat, heittävät mailaa tiukasti vuorotellen, yrittävät lyödä ryuhan ulos ympyrästä. Leipuri palauttaa kaatuneen ryuhan takaisin, ja pelaaja, joka kaatoi ryuhan ympyrän vuoksi, nousee arvossaan ja seuraavan kerran heittää lyhyemmältä etäisyydeltä.

Vain kun kaikki mailat ovat kentällä ja leipuri on asettanut ryuhan paikoilleen, pelaajat voivat ylittää kentän rajan. Rajan ylittynyt pelaaja saa poistua kentältä vain, jos ryuha on rikki.

Kentällä olevien pelaajien tulee ottaa mailansa ja käyttää mailaansa murtaakseen ruhan. Et voi koskea toisen lyöntiin.

Tällä hetkellä leipurin tehtävä:

Jos ryuha kaatoi leipurin, niin pistetystä pelaajasta tulee leipuri.

Jos ryuha on rikki, leipurin on asetettava se takaisin paikoilleen.

Jos leipuri on perustanut ryuhan, ja kenelläkään pelaajalla ei tuolloin ollut aikaa paeta taloon, pelaajan on jälleen rikottava ryuha.

Jos "marsalkka"-luokan pelaaja kaataa ryuhan, hän saa tittelin "sotilas" ja suoja (iho). Puolustus voidaan käyttää hemmotteluna, jos pelaaja paistetaan.

Rikkomukset

Normaalin kurssin sisällä tapahtuvan siirtymän lisäksi pelaajasta tulee johtaja seuraavissa tapauksissa.

Sääntörikkomuksesta leipuri ilmoittaa rikkomuksesta ja kaataa ryuhan. Sääntöjä rikkovasta pelaajasta tulee leipuri.

Sääntöjen muunnelmia

Vaihtoehtoja on monia, niitä ei vaadita, eikä kaikkia ole listattu.

Kun pelaat korttinimikkeillä, seuraavat lisäykset ovat mahdollisia:

Kommentit

  1. Nimi on laajalle levinnyt Keski-Venäjän pohjoisosaa lukuun ottamatta, mukaan lukien Ukrainassa ja Valko-Venäjällä ( pikar ).
  2. Nimeä levitetään pääasiassa Moskovan pohjoispuolisille alueilla.
  3. Nimeä levitetään pääasiassa Moskovan eteläpuolisilla alueilla.
  4. pankit , pankki , tölkit-tikkut / pankkipuikko / tikkupankit (kaikki ovat yleisiä), pankkiiri (Etelä-Venäjä), bittipankki / bittipankit (Siperia), tikkubotit / pullot (Siperia, Pohjois-Kazakstan) , tunkki (Moskova), kashevar (Siperia), pop-ajettu / pop- ajoittu (Ivanovo, Kostroma, Jaroslavl), lelu-sotilaat / sotilaat (Keski-Volgan alue), "kuningas" (Iževsk menneisyydessä)
  5. Lähde?
  6. Popista - pystysuora  esine, vertaa - "panna pappi".

Linkit