Baker (peli)
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 10. joulukuuta 2019 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
10 muokkausta .
Leipuri |
Varasto |
ryukha, heittomailat |
Pelaajien määrä |
2-10 henkilöä |
Ikä |
7 vuodesta alkaen |
Kehittää taitoja |
heittotarkkuus, silmä |
Samanlaisia pelejä |
Salochki , Gorodki |
Baker [1] , pop [2] , klyok [3] , paimen, batalo , pankit [4] - venäläinen kansanpiha lasten peli , joka muistuttaa kaupunkeja ja laardeja . Leipurin päivää vietetään 16. elokuuta [5] .
Leikkikenttä ja inventaario
Peliä pelataan vähintään 10-12 metriä pitkällä asfaltilla tai savikentällä. Sivuston lyhyen puolen rinnalle jokaisen metrin läpi piirretään rivit. Pelaajien alue on nimeltään "koti", kuljettajien alue on nimeltään "kenttä". Kuljettajaa kutsutaan "leipuriksi".
Kuljettajan vyöhykkeelle 4–6 metrin etäisyydelle marsalkkalinjasta (2–3 metrin etäisyydelle rajaviivasta) piirretään halkaisijaltaan 20–60 cm ympyrä, jossa on pari tölkkejä (puiset kiilat). , muovipullo jne.) sijoitetaan kutsutaan ryukhaksi (pappi [6] , klöck ja niin edelleen).
Peli vaatii heittomailat (mailat, mailat jne.) jokaiselta pelaajalta.
Säännöt
Perussäännöt
Valmistelu . Liikkeiden järjestyksen ja alkuperäisen kuljettajan määrittämiseksi pelaajat työntävät (potkaisevat) kepin pois jalkallaan "sotilas" linjalta, asettamalla kepin toisen pään jalan kärkeen ja pitämällä toisesta kädellä. Se, joka työnsi kepin kauimpana, menee ensin. Se, jonka keppi putosi lähinnä, tulee kuljettajaksi (leipuriksi). Mittaus tehdään talosta kauimpana olevasta tikun päästä. Kun järjestys on määritetty, kaikki aloittavat ensimmäiseltä riviltä.
peli . Pelaajat, heittävät mailaa tiukasti vuorotellen, yrittävät lyödä ryuhan ulos ympyrästä. Leipuri palauttaa kaatuneen ryuhan takaisin, ja pelaaja, joka kaatoi ryuhan ympyrän vuoksi, nousee arvossaan ja seuraavan kerran heittää lyhyemmältä etäisyydeltä.
Vain kun kaikki mailat ovat kentällä ja leipuri on asettanut ryuhan paikoilleen, pelaajat voivat ylittää kentän rajan. Rajan ylittynyt pelaaja saa poistua kentältä vain, jos ryuha on rikki.
Kentällä olevien pelaajien tulee ottaa mailansa ja käyttää mailaansa murtaakseen ruhan. Et voi koskea toisen lyöntiin.
Tällä hetkellä leipurin tehtävä:
- mailallasi estääksesi muita pelaajia kaatamasta nukkaa
- kosketa pelaajaa (kosketa pelaajaa mailalla) ja lyö nukkaa itse
Jos ryuha kaatoi leipurin, niin pistetystä pelaajasta tulee leipuri.
Jos ryuha on rikki, leipurin on asetettava se takaisin paikoilleen.
Jos leipuri on perustanut ryuhan, ja kenelläkään pelaajalla ei tuolloin ollut aikaa paeta taloon, pelaajan on jälleen rikottava ryuha.
Jos "marsalkka"-luokan pelaaja kaataa ryuhan, hän saa tittelin "sotilas" ja suoja (iho). Puolustus voidaan käyttää hemmotteluna, jos pelaaja paistetaan.
Rikkomukset
Normaalin kurssin sisällä tapahtuvan siirtymän lisäksi pelaajasta tulee johtaja seuraavissa tapauksissa.
- Pelaaja heitti vuorosta.
- Pelaaja astui arvonsa yli heittohetkellä.
- Pelaaja tuli kentälle väärään aikaan tai kun ruhaa ei ollut asetettu.
- Pelaaja lähti kentältä taloon ilman mailaa tai kun ruhaa ei kaadettu.
- Pelaaja on koskettanut ryuhia millä tahansa kehon osalla.
- Pelaaja kosketti pudonnutta ryuhia.
- Pelaajan kaatama ryukha lensi rajan yli taloon.
- Pelaaja liikutti jonkun muun mailaa, kun ruhaa ei kaadu.
Sääntörikkomuksesta leipuri ilmoittaa rikkomuksesta ja kaataa ryuhan. Sääntöjä rikkovasta pelaajasta tulee leipuri.
Sääntöjen muunnelmia
Vaihtoehtoja on monia, niitä ei vaadita, eikä kaikkia ole listattu.
- Telojen jälkeen alkaa taistelu leipurin kanssa. Leipurin tavoitteena on kaataa pelaaja alas, ja pelaajat yrittävät kaataa tölkit. On sallittua palata sijoitusalueelle vasta sen jälkeen, kun joku pelaajista on kaatunut pankit. Kun pelaajat palaavat paikoilleen, leipuri yrittää ehtiä pinota tölkit ja kaataa ne. Jos hän onnistuu ennen kuin kaikki pelaajat ovat poistuneet leipurialueelta (esimerkiksi pelaajia on jäljellä 1-3), hän ilmoittaa äänekkäästi: "sota!" tai "rauha!". "Sodan" sattuessa nämä jäljellä olevat pelaajat eivät voi enää poistua leipurin alueelta kaatamatta tölkkejä tikulla tai ennen kuin leipuri on kaatunut niistä yhden ja kaatanut tölkin. Suolatusta pelaajasta tulee leipuri. "Rauhan" tapauksessa jokainen voi turvallisesti poistua leipurialueelta, mutta hän voi milloin tahansa heittää purkin uudelleen, laittaa sen paikoilleen ja julistaa "sodan". Kiinnostus piilee siinä, että ovela leipuri voi näin vähentää vastustajien määrää taisteluun. On helpompi suojata purkki kahdelta ja kaataa yksi kuin kuutta vastaan.
- Taistelun aikana vaaran aistimalla pelaajalla on oikeus väliaikaisesti poistua pelistä heittämällä maila maahan ja seisomalla yhdellä jalalla. Leipurilla ei ole oikeutta koskea sellaiseen pelaajaan, eikä pelaajalla ole oikeutta liikkua. Pelaaja voi nousta seisomaan molemmille jaloille ja ottaa mailan uudelleen vasta, kun joku kaataa purkin. Jos hän nousee molemmille jaloille ennen tölkin kaatamista, hänestä tulee leipuri.
- Tilanne, jossa maila heiton jälkeen makaa toisen mailan päällä muodostaen ristin, ei ole rikkomus. Pelaajat, joiden sauvat muodostavat ristin, voivat poimia sauvat, palata sijoitusalueelle ja toistaa heitot. Samanaikaisesti palatessaan heidän on pidettävä tikut kiinni ristikkäin. Toisessa versiossa pelaajia, joiden mailat muodostavat ristin, ei voida merkitä mailojen poimimisen jälkeen, kunhan mailoja kuljetetaan ristissä.
- Heiton aikana leipurilla on oikeus pysäyttää penkkien takana seisovien pelaajien sauvat, jotta heidät on helpompi merkitä taisteluvaiheessa. Jo pysäytettyä sauvaa ei voi siirtää.
- Jos tölkit puhalletaan osuessa tarpeeksi pitkälle, pelaajat voivat viimeistä heittoa odottamatta juosta ulos leipurin alueelle hakemaan tikut ja poimimaan ne. Tässä tapauksessa on rikkomuksia, jotka eivät ole oman arvonsa alueella. Riittää, että leipuri laittaa tölkit ja kaataa ne. Tällä tavalla tikkuja ottaneet voivat mennä taisteluvaiheessa leipurin alueelle auttamaan tovereitaan, mutta tällöin he voivat lähteä vain yhdessä kaikkien kanssa tölkit kaatamalla.
- Voit osallistua peliin ei alusta alkaen vain leipurina.
Kun pelaat korttinimikkeillä, seuraavat lisäykset ovat mahdollisia:
- jokaisella arvolla on eri määrä askelia: 6-10-B-B1 ("jack one") -D-D1-D2 ("nainen kaksi")-K-K1-K2-K3-T-T1-T2-T3 -T4. Askelta lisätään lyömällä purkki pois ympyrästä (neliöstä), johon se on asennettu. Jos kaksi penkkiä kaatuu, mutta yksi lensi ulos ympyrästä, askel nousee vain yhdellä. Kun arvoa nostetaan, alkuvaihe annetaan riippumatta tyrmätettyjen tölkkien määrästä, eli D2 tyrmää kaksi tölkkiä ja siitä tulee K, ei K1.
- kuusi heittää kepin tavalliseen tapaan, sivulta (kuten kaupungeissa)
- Kymmenen heittää mailan sivulta, mutta hänellä on oikeus heittää samanaikaisesti toisen pelaajan liikkeen kanssa, jonka sijoitus on enintään kymmenen. Siten voit auttaa jotakuta, joka "pysyi liian kauan" "kuusissa" tai auttaa itseäsi heittämällä tarkemmalla pelaajalla. Samanaikainen heitto on ilmoitettava etukäteen, eli et voi varmistaa, että toisen pelaajan maila lentää tarkasti purkkiin, ja sitten heittää omasi. Molemmille pelaajille osuma ja ohitus lasketaan, siirto-oikeus katsotaan tässä pelissä käytetyksi.
- tunkki heittää mailan sivulta, mutta jos heittohetkellä on vähintään yksi pelaaja, jolla on titteli "nainen" - heitto suoritetaan asennosta "yksi polvi maassa"
- nainen heittää kepin sivulta ja voi milloin tahansa heiton jälkeen mennä leipurin alueelle noutamaan keppinsä. Et voi jättää sitä. Nainen voi myös liikkua vapaasti sarjan alueella heittojen aikana. Tilannetta siihen saakka, kunnes nainen on astunut ranking-alueelle, kutsutaan "nainen kentällä". Tässä tapauksessa leipurilla ei ole oikeutta suolata ketään taisteluvaiheessa. Statustaan käyttämällä rouva voi antaa jokaisen rauhassa poimia tikkuja tai tehdä nokkeluutta, seisoen leipurialueen rajalla ja yllättäen kaikkien astua arvovyöhykkeelle, kun kaikki ovat rauhallisesti poimimassa tikkuja.
- kuningas heittää kepin vain "keihällä". Taisteluvaiheessa häntä voidaan suolata vain, kunnes hän on nostanut kepin. Että. hän voi auttaa tovereitaan vain häiritsemällä leipuria ilman keppiä. Kun kuningas on nostanut kepin, hän ei osallistu taisteluun ja hänen on mentävä rauhallisesti sijoitusalueelle jo ennen tölkkien kaatamista. Jos kuninkaasta ei tule ässää kolmessa siirrossa, hän alennetaan jätkäksi.
- ässä heittää mailan pitäen sitä vain molemmin käsin päänsä yläpuolella (kuten painonnostaja). Taisteluvaiheessa ässää ei voida merkitä ennen kuin hän ottaa sauvan. Tämän säännön avulla ässä voi potkaista kepin jalkallaan lähemmäs tölkkejä, jotta myöhemmin, kun leipuri on hajamielinen, hän voi nopeasti kaataa tölkit alas, hänet voidaan suolata vain, kun jalka koskettaa tikkua. Ässällä on oikeus vuorollaan nostaa yhtä pelaajaa yhdellä askeleella tai, ohitettuaan liikkeen, alentaa mitä tahansa pelaajaa yhdellä askeleella. Samanaikaisesti, jos ässä ei päätä peliä neljässä siirrossa (ottaen huomioon pisteet alentamiseen) ässä, hän alennetaan kuuteen.
- kun kaikki pelaajat ovat heittäneet mailansa ja juoksevat noutamaan niitä, jokaisen tulee mailansa nostettuaan seisoa asemaansa vastaavassa mailatelineessä. Sotilaalla ei ole telinettä ja leipuri voi milloin tahansa koskettaa sitä ja kaataa purkin alas. Tunkki pitää keppiä olkapäällään - et voi koskea siihen. Lady - kainalo - ei voi koskea. Kuningas on jalkojen välissä. Ässä - pystysuoraan, painamalla tikkua otsaan ja vatsaan. Vapaalla ja vapaalla presidentillä ei ole telineitä.
- Pelaajien haavoittuvuudet. Pelaajien riveistä riippuen leipuri voi suolata vain tiettyä kehon osaa. Seuraavalla hierarkialla: Sotilas: kaikki. Luutnantti: Kaikki. Everstiluutnantti: takaisin. Eversti: keppi. Yleistä: oikea käsi. Marsalkka: vasen käsi. Kuningas: vatsa. Jumala: kantapäät. SALO: (loukkaamaton).
- Pelin loppuunsaattamiseksi voittavan (viimeisen) heiton on oltava polvistumassa selkä rantaan.
- Joidenkin sääntöjen mukaan heitto muuttuu joka ylennyksellä vaikeammaksi: eli 1. taso - heitto kuten kaupungeissa, 2. taso - kahdella kädellä rinnasta, 3. taso - kahdella kädellä pään takaa, 4. taso - sama kuin leipurin määritelmä, 5 taso - keppi työnnetään jalkojen väliin ja heitetään selän taakse.
- Leipurin tehtävän vaikeuttamiseksi voit käyttää kolmea tai useampaa pyramidiin rakennettua maali (lakka) tölkkiä.
Kommentit
- ↑ Nimi on laajalle levinnyt Keski-Venäjän pohjoisosaa lukuun ottamatta, mukaan lukien Ukrainassa ja Valko-Venäjällä ( pikar ).
- ↑ Nimeä levitetään pääasiassa Moskovan pohjoispuolisille alueilla.
- ↑ Nimeä levitetään pääasiassa Moskovan eteläpuolisilla alueilla.
- ↑ pankit , pankki , tölkit-tikkut / pankkipuikko / tikkupankit (kaikki ovat yleisiä), pankkiiri (Etelä-Venäjä), bittipankki / bittipankit (Siperia), tikkubotit / pullot (Siperia, Pohjois-Kazakstan) , tunkki (Moskova), kashevar (Siperia), pop-ajettu / pop- ajoittu (Ivanovo, Kostroma, Jaroslavl), lelu-sotilaat / sotilaat (Keski-Volgan alue), "kuningas" (Iževsk menneisyydessä)
- ↑ Lähde?
- ↑ Popista - pystysuora esine, vertaa - "panna pappi".
Linkit