Pelin nopea kulku eli speedrunning ( eng. speedrunning ) - tietokonepelin kulku lyhyessä ajassa osana kilpailua tai huvin vuoksi. Tiettyä ohitusyritystä kutsutaan speedruniksi ( englanniksi speedrun tai runthrough ). Nopealla kulkuyhteydellä pelaaja ei osoita vain taitojaan, vaan käyttää usein epätavallisia temppuja tässä pelissä ja pelin ominaisuuksia, joita kehittäjät eivät ole tarjonneet. Esittelyä varten tallenteet nopeista kohdista luodaan jossakin videomuodossa tai itse pelin demotiedoston muodossa .
Yrittääkseen lyhentää kulkuaikaa soitin ohittaa tarinan mahdolliset haarat, usein katkaisee sen kokonaan ja keskeyttää kaikki videolisäkkeet . Joskus peli antaa sinun suorittaa toiminnon, jota kehittäjä ei ole dokumentoinut, mikä auttaa useissa olosuhteissa vähentämään tason suorittamiseen käytettyä aikaa. Jotkut tasot voidaan suunnitella siten, että tietyille alueille (kuten tason uloskäyntiin) on lyhyempi tie, jotka on saavutettava kiertotiellä. Joskus pelin ohjelmakoodin puutteista johtuen on mahdollista suorittaa toimintoja, jotka eivät normaalisti ole mahdollisia (esimerkiksi mennä seinien läpi tai hypätä pitkän matkan).
Speedrun voidaan ajatella pelin etenemisenä, jossa pelaaja ei tuhlaa aikaa pelimaailmaan tutustumiseen, vaan seuraa suoraan aiottuun tavoitteeseen. Tätä varten pelaajan on tutkittava huolellisesti pelialue etukäteen, suunniteltava reittinsä optimaalisesti ja samalla tietyllä todennäköisyydellä toivottava onnea. Loppujen lopuksi yksittäinen virhe voi johtaa siihen, että huolellisesti suunniteltu ja täydellisesti toteutettu esitys pilaantuu ja pelaajan on aloitettava alusta. Pelaajalla tulee olla myös kärsivällisyyttä ja sinnikkyyttä, eikä hän menetä keskittymiskykyä kulun aikana.
Pelaajan on joskus käytettävä useita kuukausia tai jopa vuosia syöttämiseen saadakseen korkean tuloksen. Loppujen lopuksi pelaajan ei tarvitse vain tietää lyhyintä polkua, kaikkia reitin ongelmia ja pelivirheitä matkalla, vaan myös odottaa itselleen onnistuneinta satunnaisten tekijöiden yhdistelmää ja suorittaa samalla täydellisesti kriittisten osien läpikulku. korkeaa taitoa vaativat pikajuoksut ja kaikkien rutiiniosien läpäiseminen oikealla tasolla pitkän harjoittelun aikana hankituilla taidoilla .
Tietueiden rekisteröintiä varten on erikoissivustoja, jotka vaativat yleensä videovahvistuksen [1] . Suosittelemme, että video sisältää pelistä kuvan ottamisen lisäksi pelaajan kasvot ja näppäinpainallukset näppäimistöllä tai muulla syöttölaitteella.
Usein saman pelin sisällä kilpaillaan itsenäisesti eri kategorioissa ja säännöissä. Yleisimmät luokat:
" Doom " oli yksi ensimmäisistä peleistä, jotka muodostivat nopeasti juoksevan pelaajayhteisön, joka syntyi vuonna 1994 uutisryhmistä , jotka julkaisivat demoja FTP :lle ja verkkosivustoille . Suuntaus tuli laajalle, kun machinima Quake done Quick for Quake -sarja syntyi .
Monien temppujen ja temppujen ansiosta yksi yleisimmistä nopeiden ohitusten perusteista on tullut peli " Metroid ". Tällaisissa peleissä on sisäänrakennettu järjestelmä, joka palkitsee pelaajan tason suorittamisesta mahdollisimman lyhyessä ajassa.