Strafe (ammuntatapa)

Strafe ( englannin  kielestä strafe  - "hyökkäys lennosta", "ammu") - tietokonepeleissä, sivuttaisliikkeessä, "sivuaskeleissa".

Strafea käytetään liikkumiseen, tähtäämiseen ja vihollisen hyökkäysten väistämiseen [1] [2] . On tärkeää, että pelaaja ei unohda vihollista tällaisella liikkeellä. Pääsääntöisesti se erottuu liikkeen erityistyypistä vain " toiminta "- ja " ampuja "-genreissä.

Käytettäessä WASD -yhdistelmää strafet vastaavat näppäimiä Aja D.

Alkuperä

Juuri sana strafe (lue [ strɑ:f ] tai [ streɪf ] - "strafe", "strafe") tulee siitä.  strafen ("rangaistus") - "rangaista", "rangaista". Tämä sana tuli englannin kieleen ensimmäisen maailmansodan aikana yhdessä lauseen " Jumala, rankaise Englantia!""( German  Gott strafe England!" ) Myöhemmin sanaa " strafing " alettiin kutsua konekivääreillä ja lentokonekanuuilla aseistautuneen lentokoneen hyökkäykseksi maakohdetta vastaan ​​[3] .

Ylhäältä alas -ampujissa ( Wolfensteinin linna , Ikari Warriors jne.) oli ns. strafe-mode , jonka avulla voit ampua suurta vihollisjoukkoa liikkuessasi sivuttain. Pelissä Wolfenstein 3D strafe-mode-painike jäi "inertialta", mutta se oli käytännössä hyödytön.

Doomissa muokkauspainikkeen lisäksi ilmestyi kaksi erillistä painiketta, nimeltään " strafe left " ja " strafe right ". Empiirisesti havaitsimme, että jos asetat näkymän hiirellä, siirryt eteen- ja taaksepäin ↑↓-painikkeilla ja liikut sivuttain ←→-painikkeilla, saat parhaan hallinnan hahmoon. Joskus tämän lisäksi paikallisohjelman avulla sammutettiin hiiren Y-akseli (se vastasi edestakaisin liikkumisesta ja vain häiritsi). Nuolien sijaan otettiin usein aakkosnäppäimiä - tämä yksinkertaisti lisätoimintojen käyttöä. Näin WASD - asettelusta tuli standardi .

Nykyaikaisissa ampujissa termiä " strafe " ei käytännössä käytetä - sen sijaan he käyttävät " askel vasemmalle " / " askel oikealle ". Sana "strafe" jäi kuitenkin pelaajien ammattikieltä.

Strayrunning

Varhaisissa ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä moottorin virhe mahdollisti pelaajan liikkumaan tason läpi nopeammin liikkumalla eteenpäin ja sivuttain samanaikaisesti. Tätä temppua kutsuttiin strafrunningiksi ( straferunning , muissa peleissä tätä tekniikkaa voitiin kutsua toisin, GoldenEye 007 :ssä ja Perfect Darkissa  - speed- strafing , Descent  - trichordingissa ). Eteenpäin- ja strafe-näppäimiä käyttämällä pelaaja voisi liikkua noin 1,41 kertaa nopeammin ( olettaen, että eteenpäin- ja sivunopeudet ovat samat). Ensimmäinen tätä tekniikkaa käyttänyt peli oli Pathways into Darkness (1993).

Tämä tekniikka tuli mahdolliseksi, koska pelimoottori ei ota huomioon eikä korjaa pelaajan hahmon nopeutta lisättäessä kaksi liikevektoria  - eteenpäin ja sivuttain. Joka kerta kun hahmon sijainti päivitetään, moottori rekisteröi eteenpäin ja sivuttain liiketapahtumat toisistaan ​​riippumatta, minkä ansiosta hahmo vinottain liikkuessaan ylittää etäisyyden samassa ajassa, enemmän kuin yhteen suuntaan liikkuessaan. Siten pelaaja, joka liikkuu kohti kohdetta tällaisella tekniikalla, pystyy kehittämään suurempaa nopeutta kuin liikkuessaan suoraan kohdetta kohti. Täysin 3D-peleissä (kuten Descent ) tämä vaikutus tehostuu entisestään, koska pelaajan liike on jo otettu huomioon kolmella akselilla ja kokonaisnopeus voi olla noin 1,73 ( ) maksimisuorasta.

Kuten monet muutkin pelitekniikat, jotka ilmestyivät pelimoottorin puutteista johtuen , streyfrancing oli täydellinen yllätys jopa kehittäjille itselleen. John Romero muistutti , että Doomissa (1993) streyfrance-efekti tuli julkisuuteen vasta vuosi pelin julkaisun jälkeen [4] .

Strafrunningin avulla voit suorittaa monimutkaisempia temppuja [5] [ 6] , kuten pupuhyppy , strafe - jump , circle - jump . Tämä tuli mahdolliseksi Doom- , Quake- , Half-Life- moottorin vikojen vuoksi . Myöhemmin joistakin näistä temppuista tuli standardi, ja nykyään ohjelmoijat toteuttavat ne erityisesti moottoreissa.

Useimmissa nykyaikaisissa peleissä streyrunning ei ole käytettävissä, koska se voi häiritä pelaamista ja antaa pelaajalle tietyn edun.

Muistiinpanot

  1. Lancheres, Eric. Fragging Fundamentals  (uuspr.) . — Fragging Fundamentals. - s. 58. - ISBN 0981210406 . Arkistoitu 2. toukokuuta 2019 Wayback Machinessa
  2. Sameer, Shaikh. Vain täydellinen tietokonelaitteisto  (uus.) . - PediaPress. - S. 183.
  3. William B. Colgan. Allied Strafing toisessa maailmansodassa: Ohjaamonäkymä ilmasta maahan  -taistelusta . Arkistoitu 25. joulukuuta 2019 Wayback Machinessa
  4. Lee Killough. Doom Level History (linkki ei saatavilla) . Haettu 11. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013. 
  5. Strafing Theory by  injx . F3Quake (2005). Haettu 13. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 8. toukokuuta 2015.
  6. ↑ Circle-Jump Theory by injx  . F3Quake (2005). Haettu 13. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 9. toukokuuta 2015.

Katso myös

Linkit

David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg. Videopelin tyyliopas ja viiteopas . - Power Play Publishing, 2007. - S. 59. - ISBN ISBN 978-1-4303-1305-2 . Arkistoitu 11. heinäkuuta 2011 Wayback Machinessa