Laatta-, laatta- tai tuttugrafiikka ( englannin kielestä tile - tile) - tapa luoda suuria kuvia (yleensä tasoja tietokonepeleissä) pienistä samankokoisista fragmenteista, kuten laattamaalauksista .
Väripaletin tapaan laatoitettu kuva koostuu kahdesta osasta: laattojen joukosta ja solumatriisista.
Laatat ovat pieniä samankokoisia kuvia, jotka toimivat fragmentteina suuresta kuvasta. Laattojen määrä "maailmaa" kohden voi olla useita satoja. Samaan aikaan solumatriisi tallentaa vain laattanumeroita, minkä ansiosta saavutetaan muistisäästöjä rakennettaessa valtavia kaksiulotteisia avaruksia.
Laattagrafiikka on ideologista seuraajaa "tutulle grafiikalle" , jossa suuri kuva rakennetaan kirjaimista, merkeistä, numeroista ja mukautetuista merkeistä vaihtelevilla fonteilla.
Laattagrafiikalle on usein ominaista yksitoikkoisuus toistuvien elementtien vuoksi. Monotonisuuden torjumiseksi käytetään erilaisia tekniikoita:
Monotonisuutta voidaan tarkoituksella korostaa, jotta se vastaa paremmin aikaisempien pelien nostalgista tyyliä.
Joskus yksitoikkoisuus on perusteltua pelin solumekaniikalla ( Boulder Dash , Super Mario Bros. , useimmat roguelikes ). Esimerkiksi solu, jossa on tiiliä, on läpäisemätön, halkeilevat tiilet tunkeutuvat läpi jne.; usein hahmon liike tällaisissa peleissä rajoittuu solukkoverkkoon. Tällaisissa peleissä liian monta kuvaa samantyyppisistä soluista voi hämmentää pelaajaa.
Laattakuvien luomiseen on ohjelmia - laattojen muokkausohjelmia, kuten Tiled .
Työn yksinkertaistamiseksi edistyneet editorit tarjoavat erilaisia automaatiotyökaluja: kopioi ja liitä , leima (asettaa ennalta määritetyn laattojen yhdistelmän), "älykäs sivellin", joka järjestää siirtymälaatat automaattisesti. Erityisesti WarCraft II- ja StarCraft -editoreissa ei ole työkalua yksittäisten laattojen piirtämiseen.
Jotkut pelit ( X-COM: UFO Defense ) käyttävät rombisia laattoja isometrisen näkymän rakentamiseen .
Isometrisestä ulkonäöstä huolimatta StarCraftin laatat ovat perinteisesti neliömäisiä.
Laattoja kutsutaan joskus myös lohkoiksi tai neliöiksi, jotka toimivat suoratoistoelementteinä tai joita käytetään koherenssin optimointiin .
Suoratoistotarkoituksiin neliöintiä käytetään peleissä, joissa on valtavia avoimia tiloja ( Microsoft Train Simulator ), sekä interaktiivisten karttojen luomiseen (voi sisältää vektoritietoja, avaruuskuvia, DEM:itä, temaattisia karttoja, valvontaobjekteja ja muuta tietoa).
Jaettuja lohkoja käytetään melkein kaikissa 3D-renderöijissä - paremman pintakuviovälimuistin suorituskyvyn saavuttamiseksi.