Shakin kuningatarpäätteet ovat päätteitä , joissa vain kuninkaat , kuningattaret ja pelinappulat ovat läsnä laudalla .
Shakkiteoria tarkastelee kahta päätyyppiä kuningataren loppupeleissä:
Kuningatar on shakin tehokkain nappula, joten kuningattaren loppupeli on terävä. Toisin kuin kaikki muut nappulat, kuningatar pystyy yksin tukemaan siirretyn pelinappulansa liikettä kuningattarelle. Siksi ylimääräinen pelinappula kuningatar-loppupelissä on vakava etu, joka teoriassa riittää voittamaan monissa paikoissa. Käytännössä kuningatar-loppupeli on kuitenkin vaikeaa molemmille osapuolille. Edun ymmärtäminen vaatii yleensä pitkän pelin. Vahvemmalla puolella on vähemmän teknisiä vaikeuksia, jos sen kuninkaalla on turvasatama. Mutta usein kuningas joutuu raekuiden alla etsimään turvaa itselleen jo aineellisen edun toteutuessa. Heikomman puolen toiveet liittyvät yleensä ikuiseen tarkastukseen ja joskus umpikujaan . Tyypillinen vahvimman puolen tekniikka on ns. ristiintarkistus eli shekin julistaminen vastauksena vastustajan sökille. Tämä tekniikka yleensä pakottaa kuningattaret vaihtamaan . Vahvimman puolen kuningas voi oman pelinappulasuojan puuttuessa myös piiloutua vastustajan leiriin - pelinappuloidensa taakse tai käyttämällä vihollisen kuninkaan asemaa ristiintarkistuksen mahdollistavana tekijänä.
Esimerkki kuningatar vastaan sotilas -loppupelistä. Ensin kuningatar lähestyy sotilasta siksakissa sekillä. 1.Qe8+ Kpf2 2.Qa4 Ke2 3.Qe4+ Kpf2 4.Qd3 Kpe1 5.Qe3+! Kpd1 . Musta kuningas pakotetaan ottamaan ruutu pelinappulan edessä, ja valkoinen kuningas saa mahdollisuuden mennä kuningattaren apuun. 6.Kpb7 Kc2 7.Qe2 Kpc1 8.Qc4+ Kb2 9.Qd3 Kpc1 10.Qc3+ Kpd1 11.Kc6 Ke2 12.Qc2 Kpe1 13.Qe4+ Kpf2 14.Qd3 Kpe1 Kp2.17kpl. 19.Qd3 Kpc1 20.Qc3+ Kpd1 21.Ke4 Ke2 22.Qe3+ Kpd1 23.Kpd3 , ja valkoinen voittaa. Valkoisen kuningas voitaisiin sijoittaa mielivaltaisesti kauas. Kuningatar pakottaa toistuvasti mustan kuninkaan ottamaan käyttöön pelinappulan korotusruudun, jolloin hän saa aikaa kuninkaansa lähestymiselle. Kuitenkin "torni" ja "piispan" pelinappuloita pidetään "piirrettyinä" tässä lopussa. Vahvin puoli voittaa siellä vain, jos kuningas on lähellä.
"Kuningatar, jolla on pelinappula kuningatarta vastaan" on yksi vaikeimmista shakkipäätteistä. Ei ole yleispätevää vastausta, pidetäänkö pelinappulaa täällä: kaikki riippuu tietystä asemasta. Tällä hetkellä tämä loppupeli on tyhjentävästi analysoitu Nalimovin loppupelitaulukoiden avulla . Usein peli kestää täällä yli 50 siirtoa . Tässä on yksi esimerkki: 1.Qc3 Qg5 2.Kh8 Qe7 3.Kg8 Qe8+ 4.Kg7 Qe7+ 5.Kg6 Qe6+ 6.Kg5 Qe3+ 7.Kf5 Kg2 8.Qc4 Qf3+ 9.Kg6 Qg3+ Qf27+7+7+10. .Ke6 Qb6+ 13.Kf5 Qf2+ 14.Qf4 Qc5+ 15.Qe5 Qf8+ 16.Qf6 Qc5+ 17.Ke4 Qc2 18.Qd4 Kf1 19.Kd5 Qa2+ 20.Kd6 Qg8 Qa2+ 20.Kd6 Qg8 Qf.6+65+26 Kd7 Qg7+ 27.Ke8 Qh8+ 28.Ke7 Qh4+ 29.Kd7 Qa4+ 30.Kd6 Qf4+ 31.Qe5 Qf8+ 32.Kc7 Qf7+ 33.Kc6 Qf3+ 34.Qe4 Qf3+ 34.Qe4 Qf3+ 34.Qe4 Qf3+ 34.Qe4 Qf3. KRC4 FC1+ 39.KRD4 FB2+ 40.KRD5 FB5+ 41.KRD6 FB8+ 42.KRE7 FC7+ 43. KRRE6 FC7+ 45. KRG6 FG6 FD6+ 47.CRF5 FF8+ 47.CRF5 FF8+ 47.CRF5 FF8+ 47.CRF5 FF8+ 48.KRG4+6.24c45 .d4 (vain 53. siirrolla sotilas liikkuu ensimmäisen kerran rikkoen 50 liikkeen sääntöä) 53…Qc6+ 54.Kf5 Qd7+ 55.Kg6 Qd6+ 56.Kh5 Qh2+ 57. Kg5 Qg2+ 58.Kf9.Qde Qa8 60.Qc5 Qd8+ 61.Kf5 Qd7+ 62.Kf4 Qf7+ 63.Qf5 Qc4 64.Qe4 Qc7+ 65.Qe5 Qc1+ 66.Kg4 Qc3 67.Kh4 Kd46 68.Kf5.7.7K7+ Qf6+ 73.Qf5 Qh4+ 74.Ke5 Qe7+ 75.Qe6 Qg5+ 76.Kd6 Qg3+ 77.Qe5 Qg6+ 78.Kc5 Qc2+ 79.Kb5 Qb1 80.Ka6 Qd3+ 81.Ke5 Qe7+7+7.6K3+ 81.Ka2.6.6.8. Qc5+ 87.Ke6 Qc4 88.Kf6 Qc8 89.Kg7 Qg4+ 90.Kh6 Qh3+ 91.Kg6 Qb3 92.d6 Qg8+ 93.Kf5 Qf7+ 94.Kg5 Qg8+ 94.Kg5 Qg8+ 95.Kg5 Kg8+ 95.Kg5 Kg8+ 95.Kg5 KG . KRG6 FG1+ 101. krf7 ff2+ 102. kre .FD5+ CRE1 111.Krd6 FH4 112.FA5+ KRF1 113.D8F FG3+ 114.FE5 FD3+ 115. KRE7 FACRCR+ 115. KRE7 FACRCR+ 115. KRE7 FACRCR+5.5.57FDD1 6FA67. 121. KRH5 FE3 12.FD1+ Kg2 123.Qxe3 Kph2 124.Qdg1#.
Valkoinen vie nopeasti kuninkaan pois tsekeistä syvälle vihollisen leiriin ja uhkaa vaihtaa kuningattaret hyödyntämällä vastustajan kuninkaan asemaa: 1…Qb1+ 2.Ka4 g6 3.a6 Qa1+ 4.Kb5 Qb2+ 5.Kc6 Qf6+ 6.Kc7 ! Qc3+ (6…Q:a6 7.Qd7+ ja 8.Qd6+, vaihtavat kuningattaret) 7.Qc6 Qe3 8.Kc8! Musta erosi. 8…Kf7 9.a7 Qxa7 10.Qd7+ [1] päättää .
Klassinen esimerkki päättymisestä ristiintarkistuksiin. Musta ei jatkanut peliä täällä, koska 92.g8Q uhkaa ja kaikkia mustan kuningattaren skeittejä seuraa ristiintarkistus: 91…Qc7+ 92.Qc6+; 91…Qg1+ 92.Qd4+; 91…Qc2+ 92.Qc4+ [2] .
Mustalla on ylimääräinen sotilas. He vahvistavat asemaansa järjestelmällisesti. 43.a3 Qc4+ 44.Kb2 Kd7 45.Kb1 a4 46.Kb2 b6 47.Kb1 Kc7 48.Kb2 Kb7 49.Kb1 Ka6 50.g5 Ka5 51.Kb2 Kb5. Olisi ollut helpompaa siirtyä voitettuun pelinappulaan 51…Qb3+! 52.Qxb3 ab 53.Kxb3 b5 jne. 52.Ka1 Qd4+ 53.Ka2 Kc4 54.Qf1+. Onnea kannatti kokeilla: 54.Qe2+, ja jos 54…Kc3??, niin 55.Qc2+!, pakotti pattitilanteen. 54…Qd3 55.Qc1+ Kd4 56.Qg1+ K:e4 57.Qg4+ Ke3 58.Qg1+. Tai 58.Q:a5 Qd5+ kuningattareiden vaihdolla. 58…Kf4 59.Qh2+ Kf5 60.Qf2+ Kxg5. Musta kuningas on aktiivinen kappale, ei pelkää ollenkaan shekkejä. Tämän seurauksena musta voittaa toisen pelinappulan. 61.Q:b6 Qd5+ 62.Kb1 Qd4 63.Qb7 Kf4 64.Qf7+ Ke3 65.Qe7 Kd3 66.Qe6 Qg1+ 67.Ka2 Qf2+ 68.Ka1 Qe1+ 69.Kb2 Qc3+. Valkoinen erosi. Kohdalla 70.Kb1 päättää 70…Qc2+ 71.Ka1 Qc1+ 72.Ka2 Qc4+ kuningattareiden vaihdolla [3] .
Kuningattaren loppupelissä odottamattomat paritushyökkäykset
ovat usein mahdollisia . Tämä tulee aina muistaa. Kaavion sijainnissa 1…Qf1+ jälkeen White pelasi piittaamattomasti 2.Kg4?? (2.Kh2 Qe2+ jälkeen pelin todennäköisin tulos on tasapeli ). Seuraaja 2…f5+! 3.gf (3.Kh4 Qh1#) 3…Qf5+ 4.Kh4 Qh5#! [neljä]