Tontut ( latinasta gēnomos - "maanalainen asukas" tai muusta kreikasta. Γνώση - tieto) - kääpiöt Länsi-Euroopasta, ensisijaisesti saksalais-skandinaavisesta kansanperinteestä, usein satujen ja legendojen sankareita, Euroopan kansojen alemman mytologian hahmoja [1] [2] . Legendan mukaan he asuvat maan alla, käyttävät partaa ja ovat kuuluisia rikkauksistaan ja taidoistaan.
Kääpiöt, tontut , peikkot ja peikot , ovat suosittuja hahmoja fantasiakirjallisuudessa ja roolipeleissä .
Tunnetaan eri kielillä nimillä "dverg" ( vanha skandinaavinen dvergr, pl. dvergar ), "zwerg" ( saksa zwerge ), "kääpiö" ( englanniksi kääpiöt ), "kääpiö" ( puolalainen krasnolud ), "trepiastok" ( tšekki. trpaslík , kirkko-slaavi. trpѧsták ) [3] , samoin kuin muinaisina aikoina " nibelungit " ja "ala -alves ", koboldit .
Sana lat. gnomus (luultavasti kreikan sanasta Γνώση - tieto) "maanalaisen asukkaan" merkityksessä, jonka alkemisti Paracelsus teki suosituksi 1500-luvulla [4] [5] [6] . Nimi löytyy myös monista renessanssin mytologiaa koskevista teksteistä sekä englantilaisen kirjailijan Alexander Popen kirjoituksista .
Sanaa "gnome", yleisesti hyväksytty nykyaikaisessa venäjässä, käytetään harvemmin germaanisen perheen kielissä. Englanniksi gnomus tai gnome tarkoittaa vain maan elementaaleja ja puutarhatonttuja - koristeveistoksia. Nykyään Euroopassa tätä termiä käytetään harvoin venäläisen merkityksen analogina.
Saksalaiset kutsuvat näitä olentoja "zwerg" ( zwerg ), britit - "kääpiöt" ( kääpiö ) - molemmat sanat käännetään myös "kääpiöiksi" [7] [8] . Romanssien perheen kielissä "zwerg" tai "gnome" eivät juurtuneet: ranskaksi gnomeja kutsutaan nimellä nain , Italiassa - nano , molemmat sanat tarkoittavat myös "kääpiötä" ja tulevat kreikasta. νᾶνος - "pieni".
Muilla eurooppalaisilla kielillä on omat sanansa, jotka eivät liity mihinkään näistä juurista - puola. krasnolud , suomi . kääpiö , tšekki. trpaslík jne. 1800-luvun alussa venäläisestä kirjallisuudesta löydettiin "tontun" ohella usein muunnelma "carl".
Yksi kääpiöiden tärkeimmistä prototyypeistä on saksalais-skandinaavisen mytologian kääpiöt tai tsvergit (kääpiöt) [9] . Jumalat loivat kääpiöt jättiläisen Ymirin lihassa elävistä matoista . He ovat pienikokoisia ja tummaihoisia ja asuvat Svartalfheimissa . Auringonvalon vaikutuksesta ovet muuttuvat kiveksi. Kun ärsyttävä kääpiö Alvis uskalsi kostaa Thorin tyttären Trudin, ovela ässä alkoi koetella hänen viisauttaan ja venytti aikaa aamuun, jolloin aurinko tappoi röyhkeän miehen. (Tämän motiivin parodioi John Tolkien Hobitissa , jossa päinvastoin kääpiöt pakenevat peikot tällä tavalla, ja myös Poul Anderson elokuvassa Three Hearts and Three Lions , jossa ritari vetää arvoituskilpailua auringonnousuun asti, jossa hänen kilpailijansa - jättiläinen kivettyy aivan ensimmäisistä säteistä ja sitä käytettiin myöhemmin melko usein fantasiassa.)
Dvergit ovat kuuluisia suurina seppinä, jotka luovat aseita ja maagisia esineitä jumalille. He takoivat joitain suurimmista ja tehokkaimmista esineistä, kuten Gleipnir- ketjun , jossa on Fenrir , Thorin vasara Mjolnir , laiva Skidbladnir , Odinin keihäs Gungnir , Draupnirin sormus , jumalatar Sifin hiukset . Loki kilpaili kääpiöiden kanssa estäen heitä luomasta upeita asioita, kun hän lysti vetoa päähänsä, etteivät tontut eivät pystyisi täyttämään käskyä.
" Völvan ennustamisessa " on luettelo [10] :
10 Motsognir vanhempi kääpiöheimosta oli silloin nimetty ja Durin toinen; kääpiöitä paljon savesta valettu ihmisen kaltaisuus, kuten Durin käski. 11 Nii ja Nidi , Nordri ja Sudri , Itävalta ja Vesti , Altiov, Dvalin , Beaver ja Bawer Byombur, Nori, An ja Anar, Ai, Myodvitnir, | 12 Gandalf ja Veig, Vindalf, Thrain, Tekk ja Thorin Thror, Vit ja Lit , Nar ja Nurad - tässä minä olen kääpiöitä - Regin ja Rudswinn nimesi kaikki. 13 Fili ja Kili, Fundin, Nali, Hefti, Willy, Hanar, Svior, Frar ja Hornbory, Freg ja Loni Aurwang, Jari, Eikinskialdi. | 14 kääpiötä tarvitaan lisää Dvalinan joukot ihmisrotu nimi ennen Lovar ; ne ilmestyivät maakivestä tuli suon läpi hiekkapellolla. 15 Se oli Draupnir ja Dolgtrasir hänen kanssaan, Har ja Haugspori, Hlewang ja Gloi Dori ja Ori Duv ja Andvari , Skirvir, Virvir, Skafinn ja Ai, | 16 Alv ja Yngwie, Eikinskyaldi, Fyalar ja Frosty Finn ja Ginnar; tämä lista Lovarin esi-isät pysyä ikuisesti, kun ihmiset ovat elossa. |
Muinaisessa germaanisessa Nibelungen - eepoksessa maanalaisia aarteenvartijoita kutsutaan "Nibelungeiksi". Kaksi veljestä, Nibelungien kuninkaat, eivät voineet jakaa aarrettaan. He pyysivät sankari Siegfriediä järjestämään divisioonan, mutta he olivat tyytymättömiä häneen ja syyttivät ritaria riidasta. Raivostuneena Siegfried voitti kuninkaat ja alkoi omistaa heidän aarteitaan ja Nibelungien maata. Kääpiö Albrich, entisten kuninkaiden aarteen säilyttäjä, alkoi palvella Siegfriediä.
Lisäksi saaga siirtää nimen "Nibelungit" kaikille aarteen omistajille, mukaan lukien burgundilaiset , jotka tappoivat Siegfriedin ja ottivat hänen aarteensa haltuunsa. Siten tämä sana menettää lopulta yhteyden kääpiöihin [9] .
Legendasarjassa " Harn Siegfried ", joka liittyy "lauluun", Siegfriedin suhde kääpiöihin paljastuu yksityiskohtaisemmin. Täällä Siegfried kukistaa lohikäärmeen zwerg-kuninkaan Egvaldin avulla: kuningas tekee sankarista näkymättömän hurmaamalla, jotta tämä pääsee lähemmäksi lohikäärmettä [11] .
Alkemiassa ja okkultismissa gnomi on maan henki ensisijaisena elementtinä, maaelementaalina . Paracelsus kuvaili kääpiöitä kaksivälisiksi (noin 40 cm) korkeiksi olentoiksi, jotka ovat erittäin haluttomia joutumaan kosketuksiin ihmisten kanssa ja jotka pystyvät liikkumaan maan taivaanvahvuuden läpi yhtä helposti kuin ihmiset liikkuvat avaruudessa [12] . Samanlainen kuvaus löytyy Villardin teoksesta vuodelta 1670, jossa tontut esitetään kuitenkin miehen ystävinä, jotka ovat valmiita auttamaan häntä mielellään pientä palkkiota vastaan.
Kirjallisissa saduissa ja fantasiassa esitetään kollektiivinen kuva tontuista. Romantismin aikakaudella gnomeja kuvataan yhä enemmän rumina ja hyvin pieninä kääpiöinä, mutta myös heidän piirteensä, kuten petos, rikkaus ja taikuuden kyky, säilyvät. Aivan kuten peikot skandinaavisissa saduissa, saksalaisten keskuudessa tontut toimivat pääasiallisena sankareille tapahtuvien mysteerien ja ihmeiden lähteenä.
Tällaisia tonttuja esiintyy saksalaisissa saduissa 1600-1800-luvuilla: Grimmin veljesten , Wilhelm Hauffin , Ernst Theodor Amadeus Hoffmannin joukossa [9] . Heidän tonttunsa ovat joskus positiivisia hahmoja (" Lumikki "), sitten negatiivisia (" Rumpelstiltskin ", " Valkoinen ja ruusu ") - joskus se riippuu ihmisten käyttäytymisestä. Kääpiöt voivat palkita ystävällisyydestä ja rangaista ankarasti välinpitämättömyydestä, julmuudesta tai ahneudesta (esimerkiksi kuten Selma Lagerlöf tarinassa " Nilsin ihana matka luonnonvaraisten hanhien kanssa ").
Joskus he antavat maagisia lahjoja, jotka kirjaimellisesti täyttämällä toiveet voivat kääntyä omistajaa vastaan (Wilhelm Hauff, Frozen). Skandinaviassa kääpiöiden tarinat kietoutuvat lisäksi peikkotarinoihin , joskus ainoa ero niiden välillä on nimi ja toimintapaikka. Saksalaiset keijutontut toimivat prototyyppinä suosituille koristeellisille hahmoille, joita kutsutaan " puutarhatontuiksi ".
Englannissa suhtautuminen tonttuihin oli kevyempi, niitä esiteltiin toisenlaisena keijuna ( keiju ) ja palveltiin ennen kaikkea sarjakuvahahmoina. 1900-luvulla kirjailijat, kuten John Tolkien ja Clive Lewis , tontut ovat vailla mystiikkaa ja voimaa, jonka saksalaiset antoivat heille, he ovat vain yksi monista maagisten maailmojen (keskimaan ja Narnian) asukastyypeistä. ). J. Tolkienin tontut eivät olleet vain rikkaita ja salaperäisiä, vaan myös sotaisia, heidän suosikkiaseensa on taistelukirves . Verrattuna Grimm-veljesten pieniin kääpiöihin Tolkienin kääpiöt ovat melko korkeita: 1-1,5 metriä.
Tolkien vaikutti voimakkaasti gnome-arkkityyppiin massatietoisuudessa, ja Dungeons & Dragons -roolipelijärjestelmä vahvisti sen kokonaan. 1900-luvun jälkipuoliskolla ja tähän päivään asti tontut kirjallisuudessa, elokuvissa ja peleissä ovat urheita, töykeitä ja sotaisia parrakkaita miehiä, Falstaffin ja Porthosin arkkityypin ruumiillistumaa .
Tontut ovat mukana myös A. M. Volkovin Smaragdikaupunkia käsittelevän syklin "Keltaisessa sumussa" ja "Hyljetyn linnan salaisuudessa" . He ovat 45 senttimetriä pitkiä, ovat hyviä vaatteiden ompelemiseen, kenkien tekoon, metsästykseen, lihan paistamiseen, kroniikan kirjoittamiseen ja vakoilemiseen. Keltaisessa sumussa kääpiöt tottelevat pahaa noita Arachnea. Tästä huolimatta he eivät itse ole roistoja, vaan neutraaleja hahmoja. Hylätyn linnan salaisuudessa tontut tottelevat jo Scarecrowia ja ovat myönteisiä hahmoja.
Elokuvataiteessa tonttuja ja kääpiöitä esiintyy usein satujen ja fantasiakirjojen elokuvasovituksissa. He näyttelevät suurta roolia elokuvissa, jotka perustuvat satuun Lumikki , sekä elokuvasovituksissa John Tolkienin, Clive Lewisin ja Frank Baumin kirjoista . Willow -elokuvassa nimihenkilö on kääpiö, jota esittää kuuluisa kääpiönäyttelijä Warwick Davis . Tolkienin samannimiseen tarinaan perustuvassa elokuvatrilogiassa " The Hobbit " suurin osa päähenkilöistä on gnomeja.
Tontut (joissakin käännöksissä - kääpiöt) esitetään usein pelattavana kilpailuna tietokonepeleissä. Kehittäjät antavat gnomeille usein skandinaavien tai saksalaisten piirteitä (ominaisen ulkonäön aseet ja haarniska, nimet, riimuaakkosten käyttö tai vanha germaaninen kirjoitus), harvemmin - kelttejä (ruudulliset kankaat, kiltit, kelttiläiset kuviot aseissa ja haarniskassa). Steampunkin kasvavan suosion alla myöhemmät asetukset ( Warhammer , Warcraft , The Elder Scrolls , Arcanum ja Overlord ) kuvaavat tonttuja usein teknologisina edistysaskeleina, jotka torjuvat taikuuden ja taikauskon. Täällä he ovat höyrykoneiden, monimutkaisten mekanismien ja tuliaseiden, mukaan lukien liekinheittimien , luojia . [9] . Joskus tonttuja (tai joitain niistä) kuvataan voimakkaiksi velhoiksi, jotka hallitsevat maan voimia.
On huomattava, että pelien luomisessa on olemassa suuntaus jumalasimulaattorigenressä, jossa tontut voivat myös olla heidän hahmonsa. Tämä johtuu tällaisten simulaattoreiden pelimekaniikan geologisesta teemasta ja osittain Dungeon Keeperiltä peritystä pelattavuudesta . Yksi silmiinpistävimmistä esimerkeistä on Dwarf Fortress -peli , joka puolestaan inspiroi suositun Minecraft -pelin luojia .
Roolipelijärjestelmällä Dungeons & Dragons [9] oli suuri vaikutus nykyiseen kääpiöideaan . Tässä järjestelmässä, joissakin sen asetuksissa ( Forgotten Realms , Dragonlance ) ja useissa muissa D&D-arkkityyppeihin perustuvissa fantasiauniversumeissa (esimerkiksi WarCraft ), on kääpiörodun lisäksi gnome - rotu . Tämä aiheuttaa vaikeuksia venäjän kielen kääntäjille [13] . Perusteellisten juonenesteiden puuttuessa molemmat käännetään usein "kääpiöiksi" [9] . On myös käännöksiä, joissa kääpiöt on käännetty nimellä "kääpiöt", kun taas tonttuja kutsutaan jollain muulla tavalla (esimerkiksi "kääpiöt", "kääpiöt", "kääpiöt", "kääpiöt" ) [ 9] , ja niitä, joissa kääpiöitä kutsutaan nimellä " kääpiöitä" ja tonttuja kutsutaan "tonmeiksi". Tapauksissa, joissa eroa on korostettava kääntämällä (esimerkiksi Terry Brooksin Shannara - kirjasarjassa , jossa nämä kansat ovat vihollisia), jotkut[ kuka? ] kääntäjät turvautuvat neologismiin "kääpiö" tai "kääpiö". Puolalaisen tieteiskirjailijan Andrzej Sapkowskin teoksissa on "kääpiöiden" ohella myös "gnome"-rodun edustajia, joiden piirteet ovat hyvin samankaltaisia kuin D&D :n gnomerodun kuvaus.
Erot näiden kahden tyypin välillä ovat pieniä eivätkä ne johdu mytologiaan, vaan pääasiassa Dungeons & Dragons -roolipelijärjestelmään, jossa kansoja kuvataan tällä tavalla [13] :
Kääpiöt ovat jäykkiä ja vahvoja kääpiöitä, joilla on paksu parta. Heidät kuvataan yleensä merkittävinä seppinä ja reippaina sotureina, jotka muistuttavat alakokoisia viikingejä . Heidän suositeltu luokkansa D&D:ssä on hävittäjä.
Tontut ovat kääpiöitä, joiden koko on vielä pienempi ja rakenteeltaan vähemmän voimakas. D&D:ssä heidän suositeltu luokkansa on Magician Illusionist. Monissa fantasiamaailmoissa, joissa on steampunk- elementtejä, tonttuja kuvataan lahjakkaina teknisinä insinööreinä, jotka luovat monimutkaisia mekanismeja, ruutia ja tuliaseita, ilmalaivoja tai helikoptereita. Vastaavia esimerkkejä on D&D:n maailmoissa - sellaisia ovat Krynnin ( Dragonlance ) ja Lantanan ( Forgotten Realms ) gnomemekaniikka.
Monissa fantasiateoksissa naaraskääpiöt eroavat vähän uroskääpiöistä - tämä aihe toimii kiinnostuksen ja vitsin lähteenä. Erityisesti on olemassa suosittu teoria parran esiintymisestä naispuolisten kääpiöiden keskuudessa, ja ne ilmentyvät useissa universumeissa ja teoksissa.
Dungeons & Dragonsissa parran esiintyminen vaihtelee ympäristön mukaan : Greyhawkissa naiset kasvattavat partaa, mutta yleensä ajetaan parraa; Forgotten Realmsissa he kasvattavat pulisonkia, mutta eivät partaa tai viiksiä; Eberronin maailmassa heillä ei ole partaa ollenkaan. Naarastontut ja Disciples -ympäristössä käyttävät pulisontoksia . Terry Pratchettin Levymaailma - sarjassa naispuoliset tontut eroavat vähän ulkonäöltään ja psykologialtaan miehistä, ja vastakkaista sukupuolta olevien yksilöiden välisen suhteen ydin on "määrittää tahdikkisesti, kuka piiloutuu parran alle, mies vai nainen".
On kuitenkin teoksia, joilla on täysin päinvastainen suuntaus, kuten Nika Perumovin "Kehtijä miekkoja " [9] . Lisäksi korealaisessa MMORPG Lineage II -pelissä tontut ovat kauniita nuoria tyttöjä, mikä luo vahvan kontrastin karhumaisten tonttujen kanssa. Pelissä Heroes of Might ja Magic V: Hammers of Fate naiskääpiöillä on korostettuja mongoloidisia piirteitä.
On olemassa mielipide, että "miesmäiset tontut ovat yleensä rumia, naaraat ( tontut ) ovat kauniita" [14] .
Venäjällä ei ole yksiselitteistä sanaa naaraskääpiölle. Eri kääntäjillä ja kirjoittajilla on vaihtoehtoja: "tonttu", "tonttu", "tonttu", "tontut", "kääpiö".
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |