Neljä peräkkäin | |
---|---|
| |
Pelaajat | 2 |
Ikä | > 7 vuotta |
Valmistautuminen peliin | Noin 1 minuutti |
Juhlien kesto | Noin 10 minuuttia |
Sääntöjen monimutkaisuus | Keskikokoinen |
Strategian taso | Yksinkertainen |
Sattuman vaikutus | Ei |
Kehittää taitoja | Taktiikka , strategia |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
"Four in a row" tai "Connect four" ( eng. Connect four ) on peli kahdelle, jossa pelaajat valitsevat ensin pelimerkkien värin ja pudottavat sitten pelimerkit vuorotellen pystysuoran laudan soluihin. Pelin tavoitteena on asettaa neljä omaa väriäsi olevaa nappulaa peräkkäin vastustajan eteen peräkkäin vaaka-, pysty- tai vinottain. Vaihtoehtoja on pelata erikokoisilla kentillä, joissa on kiekkoja tai palloja. Yleisin versio, jota kutsutaan myös klassikoksi, on 7x6 sekä 8x7, 9x7 ja 10x7.
Peliä on myyty nimellä Connect Four helmikuusta 1974 lähtien. [1] Neuvostoliitossa peliä tuotettiin eri nimillä: "Gravitrips" (Tallinnan ohjelmisto "Norma") [2] , "Quartet" (Chernovets-ohjelmisto "Cheremosh") [3] , "Quadro" (Odessan painokonetehdas) jne.
Matemaattisesti pelin ratkaisi James D. Allen 1. lokakuuta 1988 ja myös itsenäisesti Victor Allis 16. lokakuuta 1988. [4]
Pudottamalla ensimmäisen pelimerkin keskellä olevaan sarakkeeseen, ensimmäinen pelaaja voi varmistaa voiton. Pudottamalla ensimmäisen pelimerkin johonkin viereisistä sarakkeista ensimmäinen pelaaja antaa vastustajan tehdä tasapelin. Aloittaen pelin yhdestä neljästä äärimmäisestä sarakkeesta ensimmäinen pelaaja antaa vastustajan voittaa.
Connect 4 -pelilaudan uuden muotoilun ansiosta voit nopeasti hävittää pelimerkit kentältä.
Tämä peli on saatavilla myös Xat.com-chat-verkostossa. Siellä hymiöt korvaavat punaiset ja keltaiset ympyrät: hymyilevä hymiö muuttui keltaiseksi ympyräksi ja vihainen hymiö punaiseksi.