Huijauskoodi

Huijauskoodi on sarja kirjaimia  , numeroita tai näppäinpainalluksia, joita käytetään tietokonepeleissä  lisäämään jotain hyödyllistä [1] , mutta jota ei ole dokumentoitu.

Huijauskoodisekvenssit ohjelmoidaan tietokonepelin koodiin, kun taas kehittäjät voivat lisätä ne virheenkorjausta varten eikä niitä poisteta pelin julkaisun yhteydessä tai lisätä erikseen " pääsiäismunia " [1] [2] .

Huijauskoodit voivat olla sekä toiminnallisia - auttaa pelaajaa pelin läpäisyssä - että viihdyttäviä [2] . Ne ovat hyvin erilaisia: jotkut tekevät pelaajasta haavoittumattoman tai poistavat kaikki viholliset tasolta, kun taas toiset lisäävät kaikki saatavilla olevat objektit samanaikaisesti tai uusia mielenkiintoisia esineitä, jotka eivät ole käytettävissä pelattaessa ilman huijauskoodeja [2] .

Yksi tunnetuimmista huijauskoodeista on Konami-koodi , joka ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1986 ja jota käytettiin monissa saman yrityksen peleissä [1] [2] . Sen suosio on vähentänyt huijauskoodien leimaamista , mutta niiden käyttöä pidetään edelleen yleisesti jonkin verran epärehellisenä [1] .

Ei ole harvinaista, että huijauskoodit jäävät yksinpeliin , mutta ne yleensä poistetaan käytöstä tai poistetaan moninpeleistä , jotta jotkut pelaajat eivät saisi epäreilua etua muihin verrattuna [2] .

Pelien kehittäjät luovat ja ottavat käyttöön huijauksia pelin koodissa helpottaakseen pelin testaamista [3] . Esimerkiksi joukkueen laadunvarmistusosasto testaa pomoa pelin kahdeksannella tasolla. Olisi erittäin vaikeaa tarkistaa pomon käyttäytymistä, taistelujärjestelmää, jos joutuisi käymään läpi koko pelin joka kerta 8. tasolle asti. Siksi ohjelmoijat ottavat käyttöön koodin, joka vie pelaajahahmon suoraan pomolle.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Matthew Thomas Payne, Nina B. Huntemann. Kuinka pelata videopelejä . - NYU Press, 2019. - ISBN 9781479805921 .
  2. 1 2 3 4 5 Mark JP Wolf, Bernard Perron. 19 Huijaaminen  / Mia Consalvo . — Julkaisussa: The Routledge Companion to Video Game Studies // 1st ed. - Routledge, 2014. - 544 s. — ISBN 9781136290503 .
  3. Huijaukset peleissä: huijauskoodien historia, tyypit ja vaikutus peliin  (venäjäksi) , CoreMission . Haettu 1.1.2020.