Kaikki tai ei mitään | |
---|---|
julkaisun kansi | |
Kehittäjä | Paul Reynolds |
Kustantaja | Abbex |
Julkaisupäivä |
![]() |
Genre | toimintaseikkailu |
Ikäluokitus _ |
Ei käytössä |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | ZX Spectrum |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | kasetti |
All or Nothing on peli , joka julkaistiin vuonna 1984 ZX Spectrum -kotitietokoneelle. Pelin tavoitteena on soluttautua kilpailijan teollisuuslaitokseen ja varastaa salaisia dokumentteja liikkuvien aineiden supertekniikoista .
Kaikki tai ei mitään -pelin avaingenre on toimintatyylinen arcade - peli , jossa on strategiaelementtejä . Pelin grafiikka on isometrinen ja suunniteltu siten, että pelaaja on aina näkyvissä, eikä muut kalusteet estä sitä. Hallinta tapahtuu kääntymällä akselinsa ympäri molempiin suuntiin ja siirtymällä eteenpäin. Peli tukee kykyä liittää oheislaite - puhesyntetisaattori Currah Microspeech [1] .
Pelaajan tehtävänä Kaikki tai ei mitään -pelissä on saada salaiset asiakirjat vihollisleirille tietyn ajan sisällä. Laskuvarjolla laskeutumisen jälkeen pelaajan on ensin löydettävä kellonsa kadonneena laskeutumisen aikana, jotta hän voi laskea tehtävän suorittamiseen tarvittavan ajan. Voit lisätä aikaa tarvittaessa. Piilotettuja asiakirjoja etsiessään pelaajan täytyy liikkua teollisuuslaitoksessa, tunkeutua varastotiloihin ja etsiä tapoja siirtyä muille alueille; murtaa kassakaapit toimistoissa ja saada avaimet. Matkan varrella pelaaja löytää ja kerää rahaa, ammuksia ja räjähteitä [2] .
Kaikki tai ei mitään vihollisia ovat yrityksen vartija, joka on aseistautunut vahtikoirilla . Henkilökuntaa voidaan lahjoa löytörahoilla, mikä väliaikaisesti laajentaa heidän vapauttaan ja häiritsee räjähdyksiä. Lisäksi turvapäällikkö voidaan neutraloida kaasusuihkeella, etsiä ja ottaa häneltä rahaa ja passikorttia , joka antaa tilapäisen koskemattomuuden, kuten lahjusten käytössä.
Peli on saanut julkaisunsa jälkeen pääosin positiivisia arvosteluja teemalehdistössä, mutta myös kritiikkiä on esitetty: pelitilan äärimmäisen ytimekkäästä; [3] toinen toimittaja päätteli, että isometrinen grafiikka ei ole enää niin vaikuttava kuin ennen [4] . Kahdeksan vuotta myöhemmin suosittu Your Sinclair -lehti kuitenkin palkitsi All or Nothingin kolmanneksi parhaana ZX Spectrumille koskaan julkaistuna pelinä [5] .
Perehdyttävä koulutus
Pelin prosessi
Ladataan näyttöä
![]() |
---|