Revontulet | |
---|---|
Tyyppi | Tammi ohjelma |
Tekijä | Aleksanteri Svirin |
Sisään kirjoitettu | Delfoi |
Käyttöliittymä | graafinen |
Käyttöjärjestelmä | Windows, Android, iOS, macOS |
Käyttöliittymäkielet | venäjä ja muut |
uusin versio | 3.8.6 (ammattilainen), 4.2 (kevyt) (kesäkuu 2018) |
Lisenssi | Omistusoikeus : kaupallinen ja ilmainen ohjelmisto |
Verkkosivusto | aurora.draughtsworld.com |
Aurora Borealis ( latinaksi " revontulet") on tietokoneen tammiohjelma . Kehittäjä Alexander Svirin, Jakutsk . Itse asiassa ensimmäinen laajalti käytetty ohjelma 64-soluisten pelien pohjalta työskentelyyn on samanlainen kuin Chess Base ( Fritz ), venäläinen shakkiavustaja. Ensimmäisen DOS-version luomishetkellä (1999) oli jo venäläisissä luonnoksissa SPIRT-ohjelma puolueiden perustalle Sergei Bobrovskilta, peliohjelman Agafonov Draughts kirjoittajalta, mutta projekti ei ollut saanut jakelu, lakkasi pian olemasta. Tällä välin Auroraan lisätään muun tyyppisiä nappuloita, ensin 64-soluisia, sitten 100, 144 ja 80, Windows-versio ilmestyy. Ohjelman erottuva piirre on, että kaikentyyppiset nappulat kerätään yhteen ohjelmamoduuliin, kun taas muissa projekteissa erityyppiset nappulat ovat erillisiä ohjelmia (esim. Plus [1] , WinDames [2] ohjelmasarja , nykyaikaisempi Tornado, Edeon).
Nykyinen versio (3.7 - tammikuu 2016) toimii jo 14 tammipelijärjestelmän kanssa, jotka ovat maailman suosituin:
Lähin analogi toiminnallisuudeltaan tukikohtien kanssa työskentelyyn on Klaas Bohrin hollantilainen Turbodambase, joka on suosittu pääasiassa 100-soluisissa ruuduissa. Venäläisissä luonnoksissa useissa ohjelmissa on nyt myös kehitetty työkaluja työskentelyyn puolueiden tukikohtien (Edeon, Tornado, Tosha) kanssa.
Luonnospelien tietokannan nykyinen (2015) koko:
Ohjelman oma peli- ja analyysimoottori on suhteellisen heikko (se on kuitenkin kymmenen parhaan tammiohjelman joukossa), mutta ohjelmaan voi liittää muita, vahvempia ulkoisia moduuleja pelaamista ja analysointia varten (muut ohjelmat, vain versiossa 2.x) -
Auroralla on omat pelipohjansa, joista osa on maailman suurimpia:
Loppupelipohjien luomisessa käytettiin klassista backtracking-algoritmia, mutta sovellettiin erilaista indeksointimenetelmää kuin Chinook-projektissa kuvattu menetelmä, jota käytettiin aiemmin erittäin suurten luonnosten loppupelipohjan luomiseen. Auroran tapauksessa loppupelit yksinkertaisilla nappuloilla ei ole jaettu luokkiin edistyneimmän nappulin, vaan paikan temponumeron mukaan.
Ohjelmaa levitetään laajalti entisen Neuvostoliiton alueella, Italiassa [3] , Brasiliassa [4] . Vuonna 2008 se oli ehdolla "Vuoden Soft" -palkinnon saajaksi mail.ru:lta [5] [6] .