Musta Mesa | |
---|---|
Kehittäjä |
Crowbar Collective (alkuperäinen: Black Mesa Team) [1] [2] |
Kustantaja | Sorkkarautakollektiivi |
Osa sarjaa | puolikas elämä |
Ilmoituksen päivämäärä | 19. syyskuuta 2004 |
Julkaisupäivä |
6. maaliskuuta 2020
Mod.: 14. syyskuuta 2012 Tykkää pelistä: Early Access: 5. toukokuuta 2015 (Windows) 28. lokakuuta 2016 (Linux) Täysi: 6. maaliskuuta 2020 |
Lisenssi | omaa ja ilmaista ohjelmistoa |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Tekijät | |
Säveltäjä | Joel Nielsen |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Linux |
moottori |
Ilmainen muokkaus: Source Engine 2007 [3] Maksullinen Steam-versio: Source Engine 2013 [3] |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli [4] |
Käyttöliittymäkielet | englanti [5] , saksa [5] , espanja [5] , suomi [5] , norja [5] , ranska [5] , portugali [5] , venäjä [5] , italia [5] , tšekki [5] , tanska [5] , hollanti [5] , unkari [5] , korea [5] , puola [5] , romania [5] , yksinkertaistettu kiina [5] , ruotsi [5] , perinteinen kiina [5] , turkki [5] , ukraina [5] , arabia [5] , kreikka [5] , japani [5] , brasilian portugali [5] , latinalaisamerikkalainen espanja [d] [5] ja vietnami [5] |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Minimi
RAM : 6 Gt Prosessori : Dual Core 2,6 GHz tai parempi Näytönohjain : 2 Gb, DirectX 9.0c -yhteensopiva äänikortti , DirectX 9.0c -yhteensopiva 20 Gt vapaata kiintolevytilaa (perustuu Source SDK Base 2007:ään) Käyttöjärjestelmä : Windows 7 / Windows Vista tai uudempi tai Linux |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Black Mesa (aiemmin nimellä Black Mesa: Source ) on Crowbar Collectiven kehittämä ensimmäisen persoonan ammuntapeli . Valven vuoden 1998 Half - Life -pelin uusintaversio . Projekti julkistettiin alun perin vuonna 2004 ja julkaistiin ilmaisena käyttäjämodina vuonna 2012 ; myöhemmin, tekijänoikeuksien haltijayhtiön Valven hyväksynnällä ja oman Steam -palvelun kautta, Black Mesa julkaistiin itsenäisenä kaupallisena pelinä: vuonna 2015 - ennakkoon pääsyssä , vuonna 2020 - täysin valmiissa muodossa.
Black Mesa kehitettiin alun perin vastauksena vuoden 2004 Half-Life: Source -julkaisuun, Valven omaan Half-Life to the Source -moottoriin ilman parannuksia grafiikkaan tai pelattavuuteen. Crowbar Collective sai alkunsa kahden alkuperäisen pelin faniryhmän yhdistelmästä, jotka työskentelivät toisistaan riippumatta - he yrittivät luoda Half-Life -pelin uudelleen hyödyntäen Source-moottorin edistyneitä ominaisuuksia, muokata kaikkia pintakuvioita , malleja ja tasoja , Luo realistinen pelattavuus – nämä tavoitteet muuttuivat, kun niistä julkaistiin uusia Source-versioita ja teknologian parannuksia, joten peli on ollut vaporware -tilassa monta vuotta . Crowbar Collective myös suunnitteli useita tasoja ja arvoituksia, vastustajien tekoälyä; Merkittävin versio tehtiin pelin viimeisille tasoille, jotka tapahtuvat maan ulkopuolella, Zenin avaruusmaailmassa .
Black Mesan ensimmäinen julkaisu vuonna 2012 sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta; myöhemmät tarkistetut painokset saivat vielä korkeammat arvosanat. Arvostelijat ylistivät parannettua pelattavuutta ja kehittäjien huomiota yksityiskohtiin alkuperäisen uudelleen luomisessa; Zenin maailman uudelleen suunnitellut tasot saivat erityistä kiitosta.
Kuten alkuperäisessä Half-Life- pelissä , pelaaja ottaa roolin Gordon Freemanina , joka on yksi Black Mesa -tutkimuskompleksin tutkijoista, jonka on tapauksen vuoksi eliminoitava muukalaisten hyökkäyksen uhka. Pelin tapahtumat tapahtuvat sekä maanalaisen tieteellisen kompleksin seinien sisällä että sen pinnalla ja myöhemmin - Zenin ulkomaalaisen fantasiamaailmassa . Pelin rakenne on lineaarinen - jokaisen tason loppu on seuraavan alku, eikä kulku yleensä sisällä kiertoteitä tai lisäpolkuja. Tasojen tutkimisessa yhdistyvät sekä taistelu vastustajien kanssa että tasohyppelypelin elementit sekä erilaisten pulmien ratkaiseminen.
Uudelleenversion juoni ei kronologisesti eroa alkuperäisestä pelistä. Luvut 15-18 ja epilogiluku, jotka tapahtuvat Xenissä, ovat kokeneet suurimmat muutokset: niiden karttoja on laajennettu huomattavasti ja itse Xenistä on tullut paljon monipuolisempi. Samaan aikaan Crowbar Collective toteutti niitä luodessaan joitakin Valven alkuperäistä Half-Lifea varten suunnittelemia ideoita , mutta hylkäsi ne useista syistä.
Black Mesa , kuten vuoden 1998 alkuperäinen, on jaettu useisiin tarinalukuihin. Pelaaja voi valita pelin vaikeustason kolmesta esitetystä, mikä vaikuttaa saamansa vahingon määrään.
Alkuperäinen Half-Life -peli , joka julkaistiin vuonna 1998, käytti GoldSrc- moottoria . Seuraavina vuosina Valve kehitti paljon edistyneemmän lähdemoottorin - sitä käytettiin vuonna 2004 julkaistussa Half-Life 2 -pelissä , ja samana vuonna Valve julkaisi uudelleen useita aiempia pelejään, jotka on siirretty tähän uuteen moottoriin. Heidän joukossaan oli Half-Life:n satama nimeltä Half -Life: Source . Lukuun ottamatta portaamista uuteen moottoriin - ja sen seurauksena sen Havok - pohjaista fysiikan moottoria sekä uusia valotehosteita ja vedenpinnan renderöintiä - peli ei ole juurikaan muuttunut: tasoarkkitehtuuri, mallit ja tekstuurit ovat pysyneet samoina. kuten vuoden 1998 versiossa [6] .
Black Mesan luominen alkoi tuomalla yhteen kaksi riippumatonta vapaaehtoistyöryhmää, joilla oli yhteinen tavoite: siirtää Half-Life Source-moottoriin hyödyntäen sen ominaisuuksia parhaalla mahdollisella tavalla. Näistä kahdesta joukkueesta yksi koottiin, ja siinä oli 13 henkilöä, ja syyskuussa 2004 he ilmoittivat kehittävänsä Black Mesa . Projektin nimi oli alun perin Black Mesa: Source , mutta myöhemmin Valve pyysi heitä poistamaan nimestä sanan "Source" sekaannusten välttämiseksi. Toukokuussa 2006 yksi Black Mesan kehitysversioista , nimeltään "Alpha-6", saapui Internetiin [7] . Myöhemmin kehitystiimi kasvoi, ja siihen kuului jo 39 henkilöä. He ilmoittivat pitävänsä tarinan ja pelattavuuden melko samana kuin alkuperäisessä. Suunnittelijat muuttivat ja lyhensivät joitain pelattavia paikkoja, joita he pitivät "ikävinä" tai "tarpeettomina" alkuperäisessä Half-Lifessa .
Yritämme tehdä Half-Lifesta sellaisen, kuin Valve olisi tehnyt, jos heillä olisi ollut nykyinen tekniikka. Source Engine mahdollistaa menneiden vuosien tason palauttamisen, mutta tässä on omat vaikeutensa. Toisaalta voimme rakentaa paljon enemmän karttoja ja tarjota realistisempia mittakaavoja, toisaalta tämä on tietysti paljon enemmän työtä.
— Daniel Junek, päätason suunnittelijaPeliä kehitettiin kahdeksan vuoden ajan Carlos Monteron johdolla. Aluksi sen piti ilmestyä vuoden 2009 lopulla, mutta myöhemmin sen julkaisua siirrettiin vuoteen 2010 ja sitten 2011.
13. tammikuuta 2010 kehittäjät toimittivat muutoksen virallisesti australialaiseen pelilehteen PC PowerPlay [8] . 31. elokuuta 2010 yksi pelin kehittäjistä, James "orcone" Martin, toimitti Black Mesan Atomicin PC-sivustolle keskustelematta etukäteen muiden joukkueen jäsenten kanssa. Sivuston toimittajat lisäsivät julkaistuun artikkeliin yli 100 kuvakaappausta pelistä, mikä aiheutti skandaalin, joka päättyi James Martinin erottamiseen kehitystiimistä. Projektin johtaja Carlos "cman2k" Montero pyysi poistamaan kaikki lähetetyt kuvakaappaukset, mutta oli liian myöhäistä, ja he onnistuivat leviämään koko verkkoon.
Yksi pelin faneista päätti kiirehtiä kehittäjiä omituisella tavalla ja jätti kommentin yhteisön foorumille, jonka mukaan hän on valmis lahjoittamaan 150 dollaria, jos modifikaatio julkaistaan ennen 1. joulukuuta 2012. Samalla hän selvensi, että hän tarkoitti muutoksen lopullista julkaisua, ei tarkan päivämäärän ilmoitusta - vain tässä tapauksessa hän on valmis luopumaan rahoistaan. Mielenkiintoisinta on, etteivät he jättäneet häntä huomiotta. Yksi kehittäjistä, James Kane , vastasi tähän lausuntoon ja kirjoitti: "Haaste hyväksytty" [9] .
10. kesäkuuta 2012 Black Mesa Team ilmoitti, että jos pelin Facebook-sivu saa 20 000 ääntä, se julkaisee uutta tietoa pelistä [10] . Syyskuun 1. päivänä 2012 kehittäjien virallisella verkkosivustolla otettiin käyttöön ajastin, joka näyttää jäljellä olevan ajan muutoksen julkaisuun ja päättyy 14. syyskuuta 2012. Yksinpelin ensimmäinen julkaisu ei kuitenkaan sisältänyt lukuja Zenin maailmasta, koska niiden käsittelyä ei ole vielä saatu päätökseen. Siitä huolimatta kehittäjät ovat luvanneet täysversion nopean julkaisun. Samaan aikaan pelin ääniraita tuli saataville [11] .
Syyskuun 19. päivänä 2013 modifikaatiokehitysryhmässä ilmestyi tieto, että Valve oli näyttänyt vihreää valoa , ja Black Mesan täysversio Zen-maailman ja moninpelitilan kanssa julkaistaan kaupallisesti Steam -digitaalisessa jakelupalvelussa . Valve Hammer Editorille [12] luvattiin myös karttalähdetiedostojen julkaisu . Päivitetty versio Black Mesasta moninpelillä julkaistiin 5. toukokuuta 2015 Steamin Early Accessissa; Zen-ulottuvuuden lukuja ei kuitenkaan ollut saatavilla tässäkään versiossa [13] . Vuonna 2016 Surface Tension -tasoa päivitettiin merkittävästi - alkuperäisessä Half-Lifessa esiintyneet paikat puuttuvat osat palautettiin peliin , mutta leikattiin uudelleenversiossa [14] . 28. lokakuuta 2016 julkaistiin Linux-versio [15] .
Myös vuonna 2016 ilmoitettiin, että Zen-ulottuvuuden luvut julkaistaan kesällä 2017 [16] . Myöhemmin heidän vapauttamistaan kuitenkin lykättiin toistuvasti. Zen-maailman lukujen ensimmäisen osan beta-testi julkaistiin 26. kesäkuuta 2019 [17] . Elokuussa 2019 luvut "Zen" ja "Lair of Gonarch" [18] julkaistiin testattavaksi . Joulukuussa 2019 Black Mesan täysversioon julkaistiin suuri päivitys : Xenin tasot poistuivat betatestausvaiheesta, mutta peli oli vielä alkuvaiheessa [19] .
26. tammikuuta 2020 kehittäjät ilmoittivat työskentelevänsä parantaakseen maan osien suunnittelua vastaamaan Xenin graafista tasoa ja vastustajien tekoälyä; Tässä suhteessa kestää vielä muutaman kuukauden työskentely ennen kuin täysi versio julkaistaan. 25. helmikuuta 2020 Adam Engels, pelin johtava kehittäjä, paljasti, että koko peli julkaistaan Steamissa 5. maaliskuuta [20] [21] . Black Mesa poistui lopulta Early Accessista päivää myöhemmin, 6. maaliskuuta 2020.
Vastatessaan Redditin käyttäjien kysymyksiin Opposing Force- ja Blue Shift -lisäosien remake-versioista , kehittäjät kirjoittivat, ettei heillä ole tällaisia suunnitelmia [22] . Kuitenkin toinen riippumaton tiimi työskentelee niiden parissa - Tripmine Studios [23] ; heidän projektinsa ovat nimeltään Operation Black Mesa ja Guard Duty [24 ] . Samaan aikaan nämä remake-versiot luodaan tyhjästä käyttämättä Black Mesan sisältöä .
25. marraskuuta 2020 Crowbar Collective julkaisi ilmaisen Black Mesa Definitive Edition -päivityksen , joka päätti pelin 16 vuoden jälkeen [25] .
Black Mesa Soundtrack | |
---|---|
Ääniraita Joel Nielsen | |
Julkaisupäivä | 1. syyskuuta 2012 |
Genret |
elektronista instrumentaalimusiikkia ambient pop-rockia |
Kesto | 50:03 |
Laulun kielet | englanti [5] , saksa [5] , espanja [5] , suomi [5] , norja [5] , ranska [5] , portugali [5] , venäjä [5] , italia [5] , tšekki [5] , tanska [5] , hollanti [5] , unkari [5] , korea [5] , puola [5] , romania [5] , yksinkertaistettu kiina [5] , ruotsi [5] , perinteinen kiina [5] , turkki [5] , ukraina [5] , arabia [5] , kreikka [5] , japani [5] , brasilian portugali [5] , latinalaisamerikkalainen espanja [d] [5] ja vietnami [5] |
Black Mesa -soundtrackin sävelsi säveltäjä Joel Nielsen, ja se julkaistiin modin mukana. Vuoden 2008 alusta lähtien 6 demoraitaa on voitu ladata ilmaiseksi viralliselta verkkosivustolta. Maaliskuun puolivälissä 2011 ääniraita valmistui ja meni kultaiseksi. Ääniraidat ovat ladattavissa virallisilla verkkosivuilla (30 kappaletta, kesto 50 minuuttia). On syytä huomata, että soundtrackiin sisältyvät kappaleet eroavat soundiltaan niistä, jotka olivat aiemmin saatavilla sivustolla [26] . Lisäksi 9 lyhyttä (31. sekunnista alkaen) pelin sisäistä ambient-kappaletta ei sisältynyt viralliseen soundtrackiin, mutta ne ovat saatavilla pelikansiossa.
Ei. | Nimi | Musiikki | Saatavuus pelissä | Kesto | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
yksi. | "Epänormaalit materiaalit" | nopea, aggressiivinen | 00:59 | ||||||
2. | Aprehension (Mesa Remix) | ambient | 01:27 | ||||||
3. | "Blast Pit 1" | ambient | 01:03 | ||||||
neljä. | "Blast Pit 2 (Mesa Remix)" | ambient | 01:59 | ||||||
5. | Blast Pit 3 | nopea, aggressiivinen | 01:32 | ||||||
6. | Lopputekstit osa 1 | nopea, aggressiivinen | 01:27 | ||||||
7. | Lopputekstit osa 2 | hidas, melodinen | 01:56 | ||||||
kahdeksan. | Unohda Freeman | nopea, aggressiivinen | 02:30 | ||||||
9. | "Saapuva osa 1" | ambient | 01:50 | ||||||
kymmenen. | "Saapuva osa 2" | ambient | 04:00 | ||||||
yksitoista. | "Saapuva osa 3" | ambient | 03:08 | ||||||
12. | "Lambda ydin" | nopea, aggressiivinen | 01:15 | ||||||
13. | Toimistokompleksi (Mesa Remix) | ambient | 01:38 | ||||||
neljätoista. | "Railella 1" | hidas, melodinen | 02:15 | ||||||
viisitoista. | "Railella 2" | nopea, aggressiivinen | 01:08 | ||||||
16. | Käynnistää | ambient | 00:50 | ||||||
17. | "Kysymys etiikka 1" | nopea, aggressiivinen | 01:22 | ||||||
kahdeksantoista. | "Kysymys etiikka 2" | nopea, aggressiivinen | 00:55 | ||||||
19. | "Jäännösten käsittely" | nopea, aggressiivinen | 01:01 | ||||||
kaksikymmentä. | Pintajännitys 1 | nopea, aggressiivinen | 02:30 | ||||||
21. | Pintajännitys 2 | nopea, aggressiivinen | 02:01 | ||||||
22. | Pintajännitys 3 | nopea, aggressiivinen | 01:40 | ||||||
23. | Pintajännitys 4 | hidas, melodinen | 01:30 | ||||||
24. | "Ennakoimattomat seuraukset" | hidas, melodinen | 01:07 | ||||||
25. | "Meillä on vihollisia" | nopea, aggressiivinen | 01:58 | ||||||
26. | "Black Mesa Theme (Mesa Remix)" | ambient | 01:18 | ||||||
27. | Musta Mesa teema | hidas, melodinen | 00:54 | ||||||
28. | Pelko | hidas, melodinen | 01:47 | ||||||
29. | Blast Pit 2 | hidas, melodinen | 01:29 | ||||||
kolmekymmentä. | toimistokompleksi | hidas, melodinen | 01:20 | ||||||
50:03 |
Ääniraidan toinen osa julkaistiin 1. elokuuta 2019, jolloin Zen world beta -testissä julkaistiin samanaikaisesti kaksi lukua.
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
CVG | 8,5/10 [27] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 9.0/10 [28] |
PlayGround.ru | 9.3/10 [29] |
" Uhkapelit " | 9/10 [30] |
Mail.ru pelit | 8/10 [31] |
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
Half Life -sarja | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
Universumi |
| |||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
| |||||||
Luettelo peleistä Portaali puolikas elämä Luokat puolikas elämä Half Life 2 Wikilainaus puolikas elämä Half Life 2 jakso yksi Episodi kaksi |
modit Valve - peleihin | Mukautetut|
---|---|
puolikas elämä | |
Half Life 2 |
|
Portaali ja portaali 2 |
|