Musta Mesa

Musta Mesa
Kehittäjä Crowbar Collective
(alkuperäinen: Black Mesa Team) [1] [2]
Kustantaja Sorkkarautakollektiivi
Osa sarjaa puolikas elämä
Ilmoituksen päivämäärä 19. syyskuuta 2004
Julkaisupäivä 6. maaliskuuta 2020 Mod.:
14. syyskuuta 2012
Tykkää pelistä:
Early Access:
5. toukokuuta 2015 (Windows)
28. lokakuuta 2016 (Linux)
Täysi:
6. maaliskuuta 2020
Lisenssi omaa ja ilmaista ohjelmistoa
Genre ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Tekijät
Säveltäjä Joel Nielsen
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , Linux
moottori Ilmainen muokkaus:
Source Engine 2007 [3]
Maksullinen Steam-versio:
Source Engine 2013 [3]
Pelitilat yksinpeli , moninpeli [4]
Käyttöliittymäkielet englanti [5] , saksa [5] , espanja [5] , suomi [5] , norja [5] , ranska [5] , portugali [5] , venäjä [5] , italia [5] , tšekki [5] , tanska [5] , hollanti [5] , unkari [5] , korea [5] , puola [5] , romania [5] , yksinkertaistettu kiina [5] , ruotsi [5] , perinteinen kiina [5] , turkki [5] , ukraina [5] , arabia [5] , kreikka [5] , japani [5] , brasilian portugali [5] , latinalaisamerikkalainen espanja [d] [5] ja vietnami [5]
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
Minimi RAM : 6 Gt
Prosessori : Dual Core 2,6 GHz tai parempi
Näytönohjain : 2 Gb, DirectX 9.0c -yhteensopiva
äänikortti , DirectX 9.0c -yhteensopiva
20 Gt vapaata kiintolevytilaa (perustuu Source SDK Base 2007:ään)
Käyttöjärjestelmä : Windows 7 / Windows Vista tai uudempi tai Linux
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Black Mesa (aiemmin nimellä Black Mesa: Source ) on Crowbar Collectiven kehittämä ensimmäisen persoonan ammuntapeli . Valven vuoden 1998 Half - Life -pelin uusintaversio . Projekti julkistettiin alun perin vuonna 2004 ja julkaistiin ilmaisena käyttäjämodina vuonna 2012 ; myöhemmin, tekijänoikeuksien haltijayhtiön Valven hyväksynnällä ja oman Steam -palvelun kautta, Black Mesa julkaistiin itsenäisenä kaupallisena pelinä: vuonna 2015 - ennakkoon pääsyssä , vuonna 2020 - täysin valmiissa muodossa.

Black Mesa kehitettiin alun perin vastauksena vuoden 2004 Half-Life: Source -julkaisuun, Valven omaan Half-Life to the Source -moottoriin ilman parannuksia grafiikkaan tai pelattavuuteen. Crowbar Collective sai alkunsa kahden alkuperäisen pelin faniryhmän yhdistelmästä, jotka työskentelivät toisistaan ​​riippumatta - he yrittivät luoda Half-Life -pelin uudelleen hyödyntäen Source-moottorin edistyneitä ominaisuuksia, muokata kaikkia pintakuvioita , malleja ja tasoja , Luo realistinen pelattavuus – nämä tavoitteet muuttuivat, kun niistä julkaistiin uusia Source-versioita ja teknologian parannuksia, joten peli on ollut vaporware -tilassa monta vuotta . Crowbar Collective myös suunnitteli useita tasoja ja arvoituksia, vastustajien tekoälyä; Merkittävin versio tehtiin pelin viimeisille tasoille, jotka tapahtuvat maan ulkopuolella, Zenin avaruusmaailmassa .

Black Mesan ensimmäinen julkaisu vuonna 2012 sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta; myöhemmät tarkistetut painokset saivat vielä korkeammat arvosanat. Arvostelijat ylistivät parannettua pelattavuutta ja kehittäjien huomiota yksityiskohtiin alkuperäisen uudelleen luomisessa; Zenin maailman uudelleen suunnitellut tasot saivat erityistä kiitosta.

Pelin kulku

Kuten alkuperäisessä Half-Life- pelissä , pelaaja ottaa roolin Gordon Freemanina , joka on yksi Black Mesa -tutkimuskompleksin tutkijoista, jonka on tapauksen vuoksi eliminoitava muukalaisten hyökkäyksen uhka. Pelin tapahtumat tapahtuvat sekä maanalaisen tieteellisen kompleksin seinien sisällä että sen pinnalla ja myöhemmin - Zenin ulkomaalaisen fantasiamaailmassa . Pelin rakenne on lineaarinen - jokaisen tason loppu on seuraavan alku, eikä kulku yleensä sisällä kiertoteitä tai lisäpolkuja. Tasojen tutkimisessa yhdistyvät sekä taistelu vastustajien kanssa että tasohyppelypelin elementit sekä erilaisten pulmien ratkaiseminen.

Uudelleenversion juoni ei kronologisesti eroa alkuperäisestä pelistä. Luvut 15-18 ja epilogiluku, jotka tapahtuvat Xenissä, ovat kokeneet suurimmat muutokset: niiden karttoja on laajennettu huomattavasti ja itse Xenistä on tullut paljon monipuolisempi. Samaan aikaan Crowbar Collective toteutti niitä luodessaan joitakin Valven alkuperäistä Half-Lifea varten suunnittelemia ideoita , mutta hylkäsi ne useista syistä.

Black Mesa , kuten vuoden 1998 alkuperäinen, on jaettu useisiin tarinalukuihin. Pelaaja voi valita pelin vaikeustason kolmesta esitetystä, mikä vaikuttaa saamansa vahingon määrään.

Kehitys ja julkaisu

Alkuperäinen Half-Life -peli , joka julkaistiin vuonna 1998, käytti GoldSrc- moottoria . Seuraavina vuosina Valve kehitti paljon edistyneemmän lähdemoottorin - sitä käytettiin vuonna 2004 julkaistussa Half-Life 2 -pelissä , ja samana vuonna Valve julkaisi uudelleen useita aiempia pelejään, jotka on siirretty tähän uuteen moottoriin. Heidän joukossaan oli Half-Life:n satama nimeltä Half -Life: Source . Lukuun ottamatta portaamista uuteen moottoriin - ja sen seurauksena sen Havok - pohjaista fysiikan moottoria sekä uusia valotehosteita ja vedenpinnan renderöintiä - peli ei ole juurikaan muuttunut: tasoarkkitehtuuri, mallit ja tekstuurit ovat pysyneet samoina. kuten vuoden 1998 versiossa [6] .

Black Mesan luominen alkoi tuomalla yhteen kaksi riippumatonta vapaaehtoistyöryhmää, joilla oli yhteinen tavoite: siirtää Half-Life Source-moottoriin hyödyntäen sen ominaisuuksia parhaalla mahdollisella tavalla. Näistä kahdesta joukkueesta yksi koottiin, ja siinä oli 13 henkilöä, ja syyskuussa 2004 he ilmoittivat kehittävänsä Black Mesa . Projektin nimi oli alun perin Black Mesa: Source , mutta myöhemmin Valve pyysi heitä poistamaan nimestä sanan "Source" sekaannusten välttämiseksi. Toukokuussa 2006 yksi Black Mesan kehitysversioista , nimeltään "Alpha-6", saapui Internetiin [7] . Myöhemmin kehitystiimi kasvoi, ja siihen kuului jo 39 henkilöä. He ilmoittivat pitävänsä tarinan ja pelattavuuden melko samana kuin alkuperäisessä. Suunnittelijat muuttivat ja lyhensivät joitain pelattavia paikkoja, joita he pitivät "ikävinä" tai "tarpeettomina" alkuperäisessä Half-Lifessa .

Yritämme tehdä Half-Lifesta sellaisen, kuin Valve olisi tehnyt, jos heillä olisi ollut nykyinen tekniikka. Source Engine mahdollistaa menneiden vuosien tason palauttamisen, mutta tässä on omat vaikeutensa. Toisaalta voimme rakentaa paljon enemmän karttoja ja tarjota realistisempia mittakaavoja, toisaalta tämä on tietysti paljon enemmän työtä.

— Daniel Junek, päätason suunnittelija

Peliä kehitettiin kahdeksan vuoden ajan Carlos Monteron johdolla. Aluksi sen piti ilmestyä vuoden 2009 lopulla, mutta myöhemmin sen julkaisua siirrettiin vuoteen 2010 ja sitten 2011.

13. tammikuuta 2010 kehittäjät toimittivat muutoksen virallisesti australialaiseen pelilehteen PC PowerPlay [8] . 31. elokuuta 2010 yksi pelin kehittäjistä, James "orcone" Martin, toimitti Black Mesan Atomicin PC-sivustolle keskustelematta etukäteen muiden joukkueen jäsenten kanssa. Sivuston toimittajat lisäsivät julkaistuun artikkeliin yli 100 kuvakaappausta pelistä, mikä aiheutti skandaalin, joka päättyi James Martinin erottamiseen kehitystiimistä. Projektin johtaja Carlos "cman2k" Montero pyysi poistamaan kaikki lähetetyt kuvakaappaukset, mutta oli liian myöhäistä, ja he onnistuivat leviämään koko verkkoon.

Yksi pelin faneista päätti kiirehtiä kehittäjiä omituisella tavalla ja jätti kommentin yhteisön foorumille, jonka mukaan hän on valmis lahjoittamaan 150 dollaria, jos modifikaatio julkaistaan ​​ennen 1. joulukuuta 2012. Samalla hän selvensi, että hän tarkoitti muutoksen lopullista julkaisua, ei tarkan päivämäärän ilmoitusta - vain tässä tapauksessa hän on valmis luopumaan rahoistaan. Mielenkiintoisinta on, etteivät he jättäneet häntä huomiotta. Yksi kehittäjistä, James Kane , vastasi  tähän lausuntoon ja kirjoitti: "Haaste hyväksytty" [9] .

10. kesäkuuta 2012 Black Mesa Team ilmoitti, että jos pelin Facebook-sivu saa 20 000 ääntä, se julkaisee uutta tietoa pelistä [10] . Syyskuun 1. päivänä 2012 kehittäjien virallisella verkkosivustolla otettiin käyttöön ajastin, joka näyttää jäljellä olevan ajan muutoksen julkaisuun ja päättyy 14. syyskuuta 2012. Yksinpelin ensimmäinen julkaisu ei kuitenkaan sisältänyt lukuja Zenin maailmasta, koska niiden käsittelyä ei ole vielä saatu päätökseen. Siitä huolimatta kehittäjät ovat luvanneet täysversion nopean julkaisun. Samaan aikaan pelin ääniraita tuli saataville [11] .

Syyskuun 19. päivänä 2013 modifikaatiokehitysryhmässä ilmestyi tieto, että Valve oli näyttänyt vihreää valoa , ja Black Mesan täysversio Zen-maailman ja moninpelitilan kanssa julkaistaan ​​kaupallisesti Steam -digitaalisessa jakelupalvelussa . Valve Hammer Editorille [12] luvattiin myös karttalähdetiedostojen julkaisu . Päivitetty versio Black Mesasta moninpelillä julkaistiin 5. toukokuuta 2015 Steamin Early Accessissa; Zen-ulottuvuuden lukuja ei kuitenkaan ollut saatavilla tässäkään versiossa [13] . Vuonna 2016 Surface Tension -tasoa päivitettiin merkittävästi - alkuperäisessä Half-Lifessa esiintyneet paikat puuttuvat osat palautettiin peliin , mutta leikattiin uudelleenversiossa [14] . 28. lokakuuta 2016 julkaistiin Linux-versio [15] .

Myös vuonna 2016 ilmoitettiin, että Zen-ulottuvuuden luvut julkaistaan ​​kesällä 2017 [16] . Myöhemmin heidän vapauttamistaan ​​kuitenkin lykättiin toistuvasti. Zen-maailman lukujen ensimmäisen osan beta-testi julkaistiin 26. kesäkuuta 2019 [17] . Elokuussa 2019 luvut "Zen" ja "Lair of Gonarch" [18] julkaistiin testattavaksi . Joulukuussa 2019 Black Mesan täysversioon julkaistiin suuri päivitys : Xenin tasot poistuivat betatestausvaiheesta, mutta peli oli vielä alkuvaiheessa [19] .

26. tammikuuta 2020 kehittäjät ilmoittivat työskentelevänsä parantaakseen maan osien suunnittelua vastaamaan Xenin graafista tasoa ja vastustajien tekoälyä; Tässä suhteessa kestää vielä muutaman kuukauden työskentely ennen kuin täysi versio julkaistaan. 25. helmikuuta 2020 Adam Engels, pelin johtava kehittäjä, paljasti, että koko peli julkaistaan ​​Steamissa 5. maaliskuuta [20] [21] . Black Mesa poistui lopulta Early Accessista päivää myöhemmin, 6. maaliskuuta 2020.

Vastatessaan Redditin käyttäjien kysymyksiin Opposing Force- ja Blue Shift -lisäosien remake-versioista , kehittäjät kirjoittivat, ettei heillä ole tällaisia ​​suunnitelmia [22] . Kuitenkin toinen riippumaton tiimi työskentelee niiden parissa - Tripmine Studios [23] ; heidän projektinsa ovat nimeltään Operation Black Mesa ja Guard Duty [24 ] . Samaan aikaan nämä remake-versiot luodaan tyhjästä käyttämättä Black Mesan sisältöä .

25. marraskuuta 2020 Crowbar Collective julkaisi ilmaisen Black Mesa Definitive Edition -päivityksen , joka päätti pelin 16 vuoden jälkeen [25] .

Ääniraita

Black Mesa Soundtrack
Ääniraita Joel Nielsen
Julkaisupäivä 1. syyskuuta 2012
Genret elektronista
instrumentaalimusiikkia
ambient
pop-rockia
Kesto 50:03
Laulun kielet englanti [5] , saksa [5] , espanja [5] , suomi [5] , norja [5] , ranska [5] , portugali [5] , venäjä [5] , italia [5] , tšekki [5] , tanska [5] , hollanti [5] , unkari [5] , korea [5] , puola [5] , romania [5] , yksinkertaistettu kiina [5] , ruotsi [5] , perinteinen kiina [5] , turkki [5] , ukraina [5] , arabia [5] , kreikka [5] , japani [5] , brasilian portugali [5] , latinalaisamerikkalainen espanja [d] [5] ja vietnami [5]

Black Mesa -soundtrackin sävelsi säveltäjä Joel Nielsen, ja se julkaistiin modin mukana. Vuoden 2008 alusta lähtien 6 demoraitaa on voitu ladata ilmaiseksi viralliselta verkkosivustolta. Maaliskuun puolivälissä 2011 ääniraita valmistui ja meni kultaiseksi. Ääniraidat ovat ladattavissa virallisilla verkkosivuilla (30 kappaletta, kesto 50 minuuttia). On syytä huomata, että soundtrackiin sisältyvät kappaleet eroavat soundiltaan niistä, jotka olivat aiemmin saatavilla sivustolla [26] . Lisäksi 9 lyhyttä (31. sekunnista alkaen) pelin sisäistä ambient-kappaletta ei sisältynyt viralliseen soundtrackiin, mutta ne ovat saatavilla pelikansiossa.

Ei. NimiMusiikkiSaatavuus pelissä Kesto
yksi. "Epänormaalit materiaalit"nopea, aggressiivinenvihreä ✓Y 00:59
2. Aprehension (Mesa Remix)ambientvihreä ✓Y 01:27
3. "Blast Pit 1"ambientvihreä ✓Y 01:03
neljä. "Blast Pit 2 (Mesa Remix)"ambientvihreä ✓Y 01:59
5. Blast Pit 3nopea, aggressiivinenvihreä ✓Y 01:32
6. Lopputekstit osa 1nopea, aggressiivinenvihreä ✓Y 01:27
7. Lopputekstit osa 2hidas, melodinenvihreä ✓Y 01:56
kahdeksan. Unohda Freemannopea, aggressiivinenvihreä ✓Y 02:30
9. "Saapuva osa 1"ambientvihreä ✓Y 01:50
kymmenen. "Saapuva osa 2"ambientvihreä ✓Y 04:00
yksitoista. "Saapuva osa 3"ambientvihreä ✓Y 03:08
12. "Lambda ydin"nopea, aggressiivinenvihreä ✓Y 01:15
13. Toimistokompleksi (Mesa Remix)ambientvihreä ✓Y 01:38
neljätoista. "Railella 1"hidas, melodinenvihreä ✓Y 02:15
viisitoista. "Railella 2"nopea, aggressiivinenvihreä ✓Y 01:08
16. Käynnistääambientvihreä ✓Y 00:50
17. "Kysymys etiikka 1"nopea, aggressiivinenvihreä ✓Y 01:22
kahdeksantoista. "Kysymys etiikka 2"nopea, aggressiivinenvihreä ✓Y 00:55
19. "Jäännösten käsittely"nopea, aggressiivinenvihreä ✓Y 01:01
kaksikymmentä. Pintajännitys 1nopea, aggressiivinenvihreä ✓Y 02:30
21. Pintajännitys 2nopea, aggressiivinenvihreä ✓Y 02:01
22. Pintajännitys 3nopea, aggressiivinenvihreä ✓Y 01:40
23. Pintajännitys 4hidas, melodinenvihreä ✓Y 01:30
24. "Ennakoimattomat seuraukset"hidas, melodinenvihreä ✓Y 01:07
25. "Meillä on vihollisia"nopea, aggressiivinenvihreä ✓Y 01:58
26. "Black Mesa Theme (Mesa Remix)"ambientvihreä ✓Y 01:18
27. Musta Mesa teemahidas, melodinen❌N 00:54
28. Pelkohidas, melodinen❌N 01:47
29. Blast Pit 2hidas, melodinen❌N 01:29
kolmekymmentä. toimistokompleksihidas, melodinenvihreä ✓Y 01:20
50:03

Ääniraidan toinen osa julkaistiin 1. elokuuta 2019, jolloin Zen world beta -testissä julkaistiin samanaikaisesti kaksi lukua.

Havainto

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
CVG8,5/10 [27]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
3DNews9.0/10 [28]
PlayGround.ru9.3/10 [29]
" Uhkapelit "9/10 [30]
Mail.ru pelit8/10 [31]

Palkinnot

Anti-palkkiot

Muistiinpanot

  1. Tiimin jäsenet arkistoitu 30. joulukuuta 2013. Musta Mesa Wiki
  2. Crowbar Collective arkistoitu 17. toukokuuta 2014 Wayback Machinessa ModDB : ssä
  3. 1 2 Yleiset FAQ: Projekti: Mitä Source-versiota Modissa käytetään? Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2010. Musta Mesa Wiki
  4. Deathmatch FAQ Arkistoitu 4. joulukuuta 2013. Musta Mesa Wiki
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 35 3 4 4 3 3 4 3 4 3 _ _ _ _ _ _ _ 50 51 52 53 54 Steam - 2003.
  6. Tom McNamara. Half-Life: Lähde - IGN  (englanti) . IGN (19. marraskuuta 2004). Haettu 31. joulukuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2021.
  7. Black Mesa Source -versio vuotanut . HL-Inside.ru (17. toukokuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2012.
  8. Black Mesa esikatselu . HL-Inside.ru (14. tammikuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2012.
  9. John Papadopoulos. Fani päättää lahjoittaa 150 dollaria, jos Black Mesa julkaistaan ​​ennen joulukuuta, kehittäjät hyväksyvät haasteen  ( 21. toukokuuta 2012). Haettu 23. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 25. marraskuuta 2020.
  10. Black Mesa kutsuu sinut katsomaan suoliaan . Kivi, paperi, haulikko (10. kesäkuuta 2012). Haettu 17. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2012.
  11. Black Mesa - Soundtrack . Kivi, paperi, haulikko (10. kesäkuuta 2012). Haettu 3. syyskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2012.
  12. Hyvää syntymäpäivää Half-life!  (englanniksi) . Ian Macfarlane. - Virallinen Black Mesa -ryhmä Steamissä. Haettu 5. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. helmikuuta 2014.
  13. Kukleva, Maria. Black Mesa on julkaistu Steam Early Accessissa . Uhkapelit (5. toukokuuta 2015). Haettu 5. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2019.
  14. O'Connor, Alice. Black Mesa palauttaa leikatun  pintajännityksen . Kivi, paperi, haulikko (16. toukokuuta 2016). Haettu 16. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. toukokuuta 2016.
  15. Halloween-päivitys . Steam-yhteisö (27. lokakuuta 2016). Haettu 20. marraskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2019.
  16. Pereira, Chris . Half-Life's Fan Remaster on vihdoin lähestymässä uudelleen suunnitellun Xenin julkaisua , GameSpot  (31. lokakuuta 2016). Arkistoitu alkuperäisestä 3. marraskuuta 2016. Haettu 4.11.2016.
  17. 3DNews . Half-Life Remake: Black Mesan Zen-maailman beta-testaus on alkanut (27.6.2019). Haettu 27. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2019.
  18. Galadei, Andrei. 1. elokuuta alkaen kaikki luvut näkyvät Xen-betaversiossa . Uhkapelit (8. heinäkuuta 2019). Haettu 10. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 25. heinäkuuta 2019.
  19. Black Mesa on nyt pelattavissa: Half-Life remake OBT julkaistiin . 3DNews (9. joulukuuta 2019). Haettu 10. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2019.
  20. Fraser Brown. Black Mesa lähtee vihdoin Early Accessista ensi  viikolla . PC Gamer (25. helmikuuta 2020). Haettu 25. helmikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 25. helmikuuta 2020.
  21. Kirakosyan, George. Black Mesa lähtee Early Accessista 5. maaliskuuta . Uhkapelit (25. helmikuuta 2020). Haettu 8. heinäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 8. heinäkuuta 2020.
  22. Artur Safyannikov. "Meillä on suunnitelmassa pari projektia": Black Mesa -kehittäjät vastasivat yhteisön kysymyksiin . DTF (16. maaliskuuta 2020). Haettu: 16.3.2020.
  23. Tripmine Studiosin virallinen verkkosivusto arkistoitu 17. huhtikuuta 2022 Wayback Machinessa  
  24. Phil Savage. Operaatio Black Mesa tuo Opposing Force  Sourceen . PC Gamer (12. huhtikuuta 2013). Haettu 21. toukokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 16. syyskuuta 2020.
  25. Black Mesa Definitive Edition on nyt saatavilla ilmaiseksi kaikille Black Mesan omistajille . Haettu 26. marraskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2020.
  26. Black Mesa -ääniraita arkistoitu 3. syyskuuta 2012.
  27. Tietokone- ja videopelien Black Mesa -arvio . Haettu 25. syyskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 18. toukokuuta 2014.
  28. Ivan Byshonkov. Black Mesa on fanien tekemä remake, joka voisi. Tarkista . 3Dnews.ru (14. maaliskuuta 2020). Haettu 17. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 17. maaliskuuta 2020.
  29. PlayGround.ru -sivuston Black Mesa -pelin arvostelu . Haettu 2. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2019.
  30. Roman Tretyak. Arvostelut > Black Mesa . Uhkapelit (10. lokakuuta 2012). Käyttöpäivä: 26. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2012.
  31. Black Mesa arvostelu . https://games.mail.ru/pc/.+ Haettu 1. elokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 2020.
  32. Vuoden 2005 muutokset . Mod DB (21. tammikuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2012.
  33. Modit 2006 - Pelaajan valinta . Mod DB (13. tammikuuta 2007). Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2012.
  34. Pelaajien valinnan voittajien esittely . Mod DB (28. tammikuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2012.
  35. Vuoden 2012 modi . ModDB . Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  36. Vaporware 2009: Inhale the Fail . Langallinen (21. joulukuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 23. huhtikuuta 2018.
  37. Vaporware 2010: Suuri valkoinen herttua . Langallinen (1. maaliskuuta 2011). Arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2018.

Kirjallisuus

Linkit