Verimalja

verimalja
Suunnittelija Jervis Johnson
Kustantajat pelien työpaja
Pelaajat 2
Valmistautuminen peliin 10 minuuttia
Juhlien kesto 45-150 minuuttia
Sattuman vaikutus noppaa d6
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Blood Bowl (  englanniksi  -  "Blood Cup") on Jervis Johnsonin Games Workshopille suunnittelema lautapeli Warhammer Fantasy -ympäristössä . Peli on keskiaikainen väkivaltainen parodia amerikkalaisesta jalkapallosta .

Pelin kulku

Blood Bowlia pelaa kaksi pelaajaa kilpailevien joukkueiden valmentajina suorakaiteen muotoisella pelikentällä. Pelin tavoite perustuu amerikkalaiseen jalkapalloon ja rugbyyn  - ottaa pallo haltuunsa, viedä se maalialueelle ja estää vastustajaa tekemästä samaa. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi voidaan käyttää kaikenlaisia ​​rehellisiä ja epärehellisiä vastakkainasettelun menetelmiä - vastustajaa ei voida vain painostaa, vaan myös vammauttaa, käyttää taistelutaikuutta häneen, silittää, pudottaa hänet kentältä (jossa joukko "kiitollisista" ihmisistä "pitävät jo huolta hänestä" -fanit ).

Ennen peliä kukin valmentaja valitsee joukkueensa rodun, jolla on tiettyjä ominaisuuksia: tontut ovat ketteriä ja vältteleviä, kääpiöt ja örkit ovat sitkeämpiä ja läpäisemättömiä. Lisäksi jokaisella joukkueen pelaajalla on tietty pelierikoistuminen, esimerkiksi heittäjät ovat tarkempia syöttämään, kun taas vastaanottajat ovat tarkempia sen vastaanottamisessa. Myös "tähti" pelaaja-sankari, jolla on erinomaiset ominaisuudet, voi toimia osana joukkuetta.

Liigassa pelatessaan pelaajat voivat saada kokemusta hyödyllisten toimien suorittamisesta pelatessaan, minkä voi käyttää lisätaitojen kehittämiseen. Voit ostaa joukkueen laajuisia kykyjä, kuten cheerleading-joukkueen, apuvalmentajia, järjestysvalmentajia, erotuomarien lahjomista.

Pelin säännöt

Joukkueessa on 11-16 pelaajaa. Kentällä voi olla kerrallaan vain 11. Jokainen pelaaja on edustettuna kentällä pienoispelihahmon muodossa ja hänellä on tiettyjä ominaisuuksia ja taitoja, jotka vaikuttavat hänen peliinsä. Perusominaisuutta on neljä:

Lisätaidot vaikuttavat positiivisesti tai negatiivisesti tiettyihin pelin puoliin. Esimerkiksi taito "Block" auttaa pelaajaa estämään vastustajan menestyksekkäämmin, "Evasion" antaa sinun paeta ohjausalueelta, "Secure Grip" helpottaa pallon ottamista maasta.

Joukkueet toimivat vuorotellen kaksi jaksoa, joissa molemmilla puolilla on 8 täyttä kierrosta. Joukkueen päätehtävänä on napata pallo ja suorittaa kosketus  – viedä pallo vastustajan maalialueelle. Jokaisesta touchdownista saa yhden pisteen. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Vuorollaan valmentaja voi antaa kullekin pelaajalle yhden seuraavista komennoista:

Jos jokin pelaajan toimista päättyy epäonnistumiseen, joukkueen vuoro päättyy ennen aikataulua (joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta) - "vuoron siirto" ilmoitetaan. Tämä sääntö pakottaa valmentajat toimimaan koordinoidusti ja itsevarmasti sekä jokaiselle liikkeelle asetettu aikaraja, myös nopeasti ja ripeästi.