Deep Blue - Kasparov (1997, osa 6)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 24.6.2021 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 1 muokkauksen .

Vuoden 1997 Deep Bluen ja Garry Kasparovin välisen ottelun 6. peli pelattiin New Yorkissa 11. toukokuuta 1997 klo 15.00 ET. Tämä oli kuuluisan Deep Blue -tietokoneen ja hallitsevan maailmanmestarin välisen ottelun viimeinen peli: ennen sen alkua pisteet olivat 2½–2½ (vastustajilla oli yksi voitto, tasapeli vielä kolme kertaa).

19. siirrolla tunnin pelin jälkeen epäedullisessa asemassa oleva Garri Kasparov erosi siirtämällä valkoisen sotilaan c4:ään, mikä oli käännekohta shakin historiassa: ensimmäistä kertaa historiassa tietokone voitti shakin maailmanmestari ottelussa. Sitä ennen, vuonna 1996, Kasparov pelasi tietokoneen ensimmäisellä versiolla voittaen - 4:2.

Joten Kasparoville tuli musta putki pelissä, viimeinen piste ohittaa hänet absoluuttisella tappiolla V. Kramnikin (s. 1975) kaksintaistelun jälkeen Lontoossa marraskuussa 2000. Kramnikista tuli 14. maailmanmestari 25-vuotiaana ja voitti ottelussa kaikki 15 peliä.

Pelin kulku

1. e4 c6

Kasparoville Caro-Kannin puolustuksen käyttö oli epätavallista. Myöhemmin hän valitsi otteluissaan muita tietokoneita vastaan ​​joko klassisen siirron 1...e5 tai Sisilian puolustuksen 1...c5 (jälkimmäinen oli tyypillistä hänen pelilleen tavallisia shakinpelaajia vastaan).

2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Ng5 (katso kaavio)

Sanomaton shakin avausten sääntö ”älä koske nappulaa kahdesti avauksessa” on rikottu, mutta paine f7-ruutuun voimistuu.

5... Ngf6

Kasparov välttää virheen 5...h6? , joka johtaisi mattiin: 6.Ne6! fxe6?? 7.Qh5+ g6 8.Qxg6# , eli valkoisen suuri etu: 6...Qb6 7.Nxf8 Nxf8 8.c3 Bf5 9.Nge2 Nf6 10.a4 N8d7 11.Ng3 Bg6 12.Bd3

6. Bd3 e6 7. N1f3 h6? (katso kaavio)

Kasparov, yksi shakin historian vahvimmista pelaajista, teki virheen siirtämällä pelinappulansa h6:een liian aikaisin. Hän teki tämän yleensä kahdeksantena siirtona (muunnelma 7...Bd6 8.Qe2 h6 9.Ne4 Nxe4 10.Qxe4 tapasi ottelunsa Gata Kamskya vastaan ​​vuonna 1994 ja Vladimir Epishiniä vastaan ​​vuonna 1995 ). Kasparovin olisi pitänyt olla hyvin tietoinen seuranneen valkoisen uhrauksen vaarasta. Objektiivisesti katsottuna Kasparovin liike ei ole pahin, mutta Mustan on vaikea puolustaa. Vasik Rajlich osoitti myöhemmin , että ratkaiseva virhe saatettiin tehdä 11. siirrossa.

8. Nxe6!

Tällaisia ​​uhrauksia oli aiemmin kohdattu toistuvasti ja ne ovat tuoneet Whitelle etua.

8... Qe7

Kasparov ei ottanut ritaria heti kiinni, vaan " kiinnitti " sen kuningattaren liikkeellä vapauttaakseen d8-neliön kuninkaalle. Monet asiantuntijat ilmaisivat kuitenkin mielipiteen, että mustan olisi pitänyt ottaa ritari välittömästi. Vaikka kuninkaan täytyisi siirtyä e7:ään ( 8...fxe6 9. Bg6+ Ke7 ), mustalla kuningattarella oli silti mukavampi c7-ruutu.

9,0-0

Castling riistää Blackilta mahdollisuuden lyödä ritari kuningattaren kanssa: 9...Qxe6?? 10.Re1 johtaa kuningattaren menetykseen tapin takia. Nyt Kasparov on pakotettu hyväksymään Whiten uhrauksen, jotta hän ei jää ilman sotilasta.

9... fxe6 10. Bg6+ Kd8 11. Bf4 (katso kaavio)

Jos Mustan piispa olisi jo tuotu d6:een (katso huomautus siirrosta 7), ritariuhri olisi ollut mahdoton. Nyt vastineeksi uhriritarista White ottaa edullisen aseman piispansa kanssa ja lisää painetta Blackin asemaan. Kasparov on menettänyt castling-mahdollisuuden, kuningatar estää tummapiispan kehittymisen, ja ritarietua on mahdotonta käyttää.

11... b5?

Peli on siirtynyt avauksesta keskipeliin ja nyt tietokoneen on toimittava omatoimisesti, avaamatta tukikohtia. Kasparov yrittää vapauttaa tilaa kuningatarpuolella ja estää 12. c4 . Argentiinalainen suurmestari Aaron Schwartzman pitää tätä liikettä kuitenkin virheenä [1] . Yasser Seirawan [2] ja Vasik Reilich [3] ilmaisivat samanlaisen mielipiteen : pelinappulan rakenteen heikentäminen kuningattaren puolella lisää Whiten etua ja antaa hänelle mahdollisuuden avata uusia tiedostoja.

12. a4 Bb7

Tyypillinen tällaisissa tilanteissa 12...b4 (jonka tiedosto pysyy suljettuna) oli Raymond Keanen mukaan pakollinen siirto, mutta tässä tapauksessa 13. c4 saattoi johtaa mustan tappioon. [neljä]

13. Re1 Nd5 14. Bg3 Kc8 15. axb5 cxb5 16. Qd3 Bc6? 17. Bf5

Valkoinen lisää painetta pelinappulaan e6:lla ja aikoo ottaa tornit mukaan hyökkäykseen. Mustan ylimääräinen pala ei tunnu ollenkaan, ja Kasparov joutuu luopumaan kuningattarestaan ​​tornin ja piispan vuoksi.

17... exf5 18. Rxe7 Bxe7 19. c4

Musta on vaarassa murskata: kuningatar miehittää ruudun c4 tai f5, ja kun torni siirtyy kohtaan e1, valkoisen asemasta tulee voitettu. Esimerkki: 19...bxc4 20.Qxc4 Nb4 (20...Kb7 21.Qa6#) 21.Re1 Kd8 22.Rxe7 Kxe7 23.Qxb4+ . Kasparov luovutti. Se oli yksi hänen uransa nopeimmista tappioista.

Pelin jälkeen

Ottelun päätyttyä Kasparov oli hyvin järkyttynyt ja syytti päätösseremoniassa Deep Blue -joukkuetta epärehellisestä pelistä (hänen mukaan shakin ammattilaiset ehdottivat liikkeitä tietokoneelle). Huolimatta Kasparovin kostovaatimuksista IBM kieltäytyi häneltä tämän ja hajotti Deep Blue -tiimin.

Muistiinpanot

  1. Shakkielämä , Special Summer 1997
  2. ChessCafe.com, katso linkki "Ulkoiset linkit" -osiossa
  3. Rajlich, Vasik. Man vs Machine  (englanniksi)  // New In Chess  : aikakauslehti. - 2010. - 2. tammikuuta. - s. 50-56 .
  4. Raymond Keene. Shakkiterminaattorit  (uuspr.) . - Hardinge Simpole Publishing, 2005. - S. 104. - ISBN 1-84382-171-0 .

Linkit