Draugen (PC-peli)

Draugen
Kehittäjä Red Thread -pelit
Kustantaja Red Thread -pelit
Julkaisupäivä 29. toukokuuta 2019 (Windiws)
2019 (PlayStation 4, Xbox One)
Genre Quest
Tekijät
Valvoja Ragnar Turnqvist
Käsikirjoittaja Ragnar Turnqvist
Säveltäjä Simon Pool
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PlayStation 4 ja Microsoft Windows
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Englanti
kantajat digitaalinen jakelu

Draugen  onensimmäisen persoonan 3D-seikkailupeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut norjalainen studio Red Thread Games 29.5.2019. Peli on saatavilla PlayStation 4 - , Windows - ja Xbox One - alustoille .

Juoni

1920-luku , Norja . Amerikkalainen luonnontieteilijä Edward Harden saapuu yhdessä kumppaninsa Lissien (Alice) kanssa New Yorkista etsimään kadonnutta siskoaan Bettyä Graavikin syrjäisessä kalastajakylässä, joka oli viimeksi Fretland-perheen kodissa [1] Kylä on täysin hylätty, ja matkustajat asettuvat Fretlandsin maatilalle. Etsiessään taloa Edward löytää räätälin mallinuken, jossa on sisarensa tunnushuivi, joka saa hänet päättämään, oliko Elizabeth lähellä vai onko yhä lähellä. Yöllä Edward näkee vilauksen ikkunassaan varjon ja ajaa takaa, uskoen sen olevan sisarensa hahmo. Alice löytää hänet rinteessä ajamisen jälkeen, ja hän huomaa, että heidän rantaan sidottu veneensä on nyt poissa.

Seuraavana päivänä pariskunta tutkii kylää etsiessään Elisabethia ja haluaa tietää Graavikin asukkaiden katoamisen syyt. Kylä oli aiemmin kaivoskaupunki, jota johtivat kaksoisveljekset Johan ja Fredrik Fretland. Tuntemattomasta syystä he riitelivät ja konflikti vaikutti koko paikalliseen väestöön. Fredricin tyttären Ruthin kuolema, josta hän syyttää veljenpoikansa Simonia, katkaisee perhesiteet täysin ja sytyttää avoimen konfliktin. Kirkon lähellä Edward ja Alice törmäävät nimettömään asukkaaseen, joka on hirttänyt itsensä. Myöhemmin Edward löytää Annan päiväkirjan, jonka mukaan Ruth löysi muinaisia ​​viikinkien esineitä .

Sillä välin Edward löytää erilaisia ​​vaatteita, kuten hatun, hansikkaat ja rintakorun, joiden hän uskoo kuuluvan siskolleen ja jotka jäivät taakse, jotta hän voisi löytää tämän. Samaan aikaan jännitteet kasvavat hänen ja Alyssan välillä, joka vaatii, että Edwardin on päästävä eroon pakkomielteestään löytää sisarensa ja tutkia Graavikin tragediaa. Neljäntenä päivänä kylässä pariskunta kuulee kirkon kellon soivan laudoitussa ja hylätyssä kirkossa, josta he löytävät syntymäluettelon , joka yhdistää suurimman osan viimeaikaisista kuolemista paikalliseen kiroukseen. Löytääkseen nimettömän haudan hautausmaalta Edward kaivaa esiin kuolleen miehen, joka ei osoittautunut Bettyksi, vaan tuntemattomaksi. Tästä rikoksesta häntä moittii raivoissaan Alice, joka arvostelee hänen yhä turhautuneempaa käyttäytymistään ja tunteettomuuttaan suhteessa ympäröivään maailmaan. Raivoissaan Edward potkaisee ulos Alicen, joka katoaa ilmaan paljastaen, että tämä oli vain hänen mielikuvituksensa tuotetta. Katuessaan Edward jahtaa ja pyytää Alicea anteeksi. Tilalla Alice hyppää katolta ja Edwardia tervehtii suuri enkelipatsas hänen ruumiinsa vieressä . Hän väittää, ettei hän ole yksin. Myöhemmin enkeli ja Alice yrittävät saada Edwardin pois hänen hallussaan, mutta Edward karkottaa heidät lopullisesti. Yksin jätetty Edward avaa talon viimeisen huoneen ja löytää Anna Fretlandin ruumiin. Edwards löytää myös orvoksi jääneen ja järkyttyneen Fredrikin kirjoittaman kirjeen ja sytyttimen, jonka Edward väittää olevan Elizabethin.

Päätellen, että Elisabeth on tullut Graavikiin kirjoittamaan Fretlandin historiaa, hän suuntaa kukkulalle. Johanin maatilalta hän löytää kirjeen brittiläiseltä Fretland-sijoittajalta, jossa väitetään mahdollisesta taloudellisesta tuhosta: Fretlandin kaivoksen sisältä löydetyillä lukuisilla esineillä ja aarteilla on merkittävää arkeologista arvoa, josta julkinen tieto johtaisi kaivostoiminnan keskeyttämiseen. Tämä johti erimielisyyksiin veljien välillä. Fredrik peitti löydön sijoittajansa avulla, mutta myöhempi kallion putoamistragedia keskeytti kaivostoiminnan joka tapauksessa ja teki sen konkurssiin. Hän tulkitsi Ruthin kuoleman kalliolla sattuneessa onnettomuudessa kostoksi veljensä perheen taholta ja mahdollisesti poltti Johanin talon kostoksi, mikä aiheutti avoimen konfliktin kaupungissa. Kaupunkilaiset päättivät pitää tapahtuman kirouksen ansioksi, koska löydettiin esineitä. Väitetään, että tästä konfliktista viimeinen selvinnyt hautasi kuolleet kirkon hautausmaalle ja teki sitten itsemurhan hirttämällä itsensä läheiseen puuhun.

Edward pääsee lopulta kaivokseen ja tulee aarteen luo. Kuitenkin, kun hän yrittää avata sen, akseli alkaa romahtaa, ja sankari tuskin pääsee ulos. Sen jälkeen hänen sisarensa ääni kutsuu hänet takaisin Fretlandin taloon, jonka jälkeen hän tulee huoneeseen, jossa hän nukkui viimeisen viikon. Edwardin mieli romahtaa lopulta, ja hän alkaa puhua sisarensa tavaroilla koristellulle mallinukkelle ikään kuin hän puhuisi Bettyn ​​kanssa. Yhtäkkiä hän tajuaa, että asiat alkavat rapistua erittäin nopeasti. Alice ja enkeli tulevat hänen luokseen ja paljastavat tapahtumien olemuksen: Elizabeth Harden hukkui lammikkoon lapsenkengissä, 11-vuotias Edward toi hänen ruumiinsa äidilleen, joka myöhemmin hirtti itsensä, ja sitten hänen isänsä ampui itsensä. Edwardin Elizabethin etsintä oli selviytymismekanismi hänen traumalleen. Ja Alice ja enkeli, jotka ilmensivät hänen optimismiaan myötätunnolla ja hänen haalistuneen uskonsa ilmentymisellä, seurasivat häntä koko ajan.

Sovittuaan menetyksen Edward ja Alice todistavat kadonneen veneensä palaavan vuonolta . He lähtevät Graavikista, ja Alice ehdottaa, että Edward kirjoittaisi kirjan siitä, mitä kaupungille ja sen ihmisille tapahtui.

Pelin kulku

Peli on jaettu kuuteen lukuun, joista jokainen edustaa yhtä päivää/ [2] Tänä aikana Edward ja Lissie sukeltavat mysteereihin, löytävät kirjaimia, tutkivat alueita ja keräävät kaikki vihjeet yhteen. [3] Film noir -kertomuksessaan [4] peli koskettaa tiettyjä teemoja, kuten psykologiaa , eristäytymistä ja traumaa . [5] Peli on interaktiivinen – dialogin valinnan lisäksi pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa esineiden kautta (piirtäminen henkilökohtaiseen päiväkirjaan, pianon soittaminen, kellojen soittaminen jne.). [6]

Kehitys

Peli luotiin alun perin Windows-, Mac- ja Linux-alustoille. Sen oli alun perin tarkoitus julkaista marraskuussa 2014, samana kuukautena , kun saman studion kehittämä Dreamfall Chapters julkaistiin . [7]

Red Thread Games sai 850 000 Norjan kruunun (144 000 dollaria) apurahan Norjan elokuvainstituutilta pelin tuottamiseen, kun pelin koko budjetti oli 1 192 miljoonaa Norjan kruunua (200 000 dollaria). [kahdeksan]

Muistiinpanot

  1. Porecca, Ray Arvostelu: Draugen . Destructoid (9. kesäkuuta 2019). Haettu 16. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2021.
  2. Cress, Laura Draugen . Seikkailupelit (7. kesäkuuta 2019). Haettu 16. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 14. tammikuuta 2022.
  3. Bell, Alice . Wot I Think: Draugen , Rock Paper Shotgun  (31. toukokuuta 2019). Arkistoitu alkuperäisestä 22.12.2020. Haettu 30.1.2022.
  4. Byrd, Christopher . 'Draugen' on viehättävä peli harhaanjohtavasta ajattelusta  (6.6.2019). Arkistoitu 7. marraskuuta 2020. Haettu 30.1.2022.
  5. McDonell, Jess Draugen arvostelu - Sinä päätät, mikä on totta . Gamespot (30. toukokuuta 2019). Haettu 16. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 4. kesäkuuta 2019.
  6. Cross, Katherine Kuinka Draugen pettää hahmonsa . Gamasutra (28. toukokuuta 2019). Haettu 16. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2021.
  7. Yin-Poole, Wesley Dreamfall -kehittäjä julkisti ensimmäisen persoonan selviytymiskauhu Draugenin . Eurogamer (30. lokakuuta 2013). Haettu 30. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 30. tammikuuta 2022.
  8. Draugen - Grant Announcement . Norjan elokuvainstituutti (25. lokakuuta 2015). Haettu 30. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2020.

Linkit