Imperiumi | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Walter Bright , Mark Baldwin (1987–1990), Bob Rakoski (1990-luku), Mark Kinkhead (vuodesta 2001) |
Kustantaja | Interstel (1987), New World Computing (1993), Killer Bee Software (2002, 2004) |
Julkaisupäivä | 1977, 1987–1988, 1993, 2002, 2004 |
Genre | vuoropohjainen strategia , sotapeli |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Walter Bright |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PDP-10 (1977), ~1987 ( Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh , DOS ), Windows (1993, 2002, 2004) |
Pelitilat | moninpeli ja yksinpeli |
Kuljettaja | Levyke , CD , digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Empire (tunnetaan myös nimellä Classic Empire ) onWalter Brightin vuonna 1977 luoma vuoropohjainen strategiapeli . Se on yksi ensimmäisistä tietokonestrategiapeleistä. Peli luotiin elokuvan "Battle of Britain" ja lautapelin "Risk" [1] perusteella . Jokainen pelaaja aloittaa pelin yhdellä kaupungilla tutkimattomassa maailmassa. Kaupunki voi tuottaa armeijan, lentokoneita ja laivoja tietyllä määrällä liikkeitä. Pelaajat tutkivat ympäröivää maailmaa ja vangitsevat muita kaupunkeja tuottaakseen lisää yksiköitä.
Peli vaikutti strategiapelien genren kehitykseen. Erityisesti pelit, kuten Civilization [2] , Nintendo Wars ja Warlords [3] .
Walter Bright keksi ajatuksen tämän pelin luomisesta koulussa. Hän loi ensimmäisen version pelistä vuonna 1971. Sitten se oli lautapeli, jossa oli strategiakartta ja hahmot. Walterin mukaan se oli täydellinen epäonnistuminen. Peli kesti liian kauan ja jouduin pitämään paljon tietoa päässäni. Walter tajusi, että pelin ihanteellinen vastustaja olisi tietokone. Ensinnäkin se laskee automaattisesti kaikki tarvittavat tiedot, ja toiseksi se ei koskaan väsy. Walter palasi pelien kirjoittamiseen, kun hän ilmoittautui Caltechiin , mikä tarjosi opiskelijoille vapaa-aikaa tietokoneiden parissa. Hän aloitti pelin kirjoittamisen Basicissa , mutta huomasi pian, että tämän kielen mahdollisuudet olivat rajalliset, ja siirtyi FORTRANiin . Vuonna 1977 pelin versio PDP-10- tietokoneelle oli valmis . Pelistä tuli suosittu opiskelijoiden keskuudessa ja järjestelmänvalvojat kielsivät pelin. Jotkut opettajat syyttivät Brightia siitä, että opiskelijat pelaavat liikaa Empirea opiskelun sijaan. Myöhemmin Bright kirjoitti pelin uudelleen DEC Heathkit H-11 :n alle ja lähetti sen Byte -lehdelle . Tämä oli pelin ensimmäinen kaupallinen versio. Vain kaksi kappaletta myytiin [1] .
Pelin lähdekoodi on mennyt Caltechin ulkopuolelle. Tämä koodi välitettiin ohjelmoijalta toiselle ja sitä vaihdettiin jatkuvasti. Herb Jacobs ja Dave Mitton löysivät koodin lopulta tietokoneella Massachusettsissa [4] . He siirsivät koodin VAX/VMS -käyttöjärjestelmään ja lähettivät ohjelman salanimillä "Mario DeNobili" ja "Paulson" DECUS -yhteisön uutisryhmään . DEC :n kokoajat asensivat usein DECUS:n ohjelmia uusiin tietokoneisiin , mikä lisäsi Empiren suosiota. Bright sai pian tietää tästä ja otti vuonna 1983 yhteyttä DECUSiin, joka pian tunnusti tekijän ja palautti nimensä lähdekoodiin .
Vuonna 1984 Bob Norby siirsi DECUS-version IBM PC :lle kutsuen sitä Empire 5.0 :ksi ja Empire 5.1 :ksi (värituen kanssa). Norby kirjoitti:
”Tämä ohjelma on sotapelisimulaattori videopäätteille. Sitä jakelee DECUS DEC-tietokoneille. Kun työskentelin yrityksessä VAX:lla, tulin riippuvaiseksi tästä pelistä. Kun lähdin yrityksestä, minun oli välttämätöntä löytää tapa jatkaa sen pelaamista. Tältä osin kirjoitin pelin uudelleen PC:lle.
Peli julkaistiin shareware -ohjelmistona ja saavutti suosion useilla BBS :illä 1980-luvun lopulla.
Kun Walter Bright löysi C -kielen , hän tajusi, että Imperiumin toteuttaminen C-kielessä olisi erittäin helppoa. Pian hän loi pelistä IBM PC -version ja lähetti sen uudelleen Byte-lehdelle. Pelin ilmestyminen lehdessä aiheutti suurta kohua. Walter muistaa tämän ajan näin:
”Olin hämmästynyt tilausten määrästä. Istuin olohuoneeni lattialla lajitellen valokopioita pelin oppaista, kopioimassa levyjä ja pakkaamassa niitä kirjekuoriin. Se oli hauskaa, mutta tiesin, että oikealla markkinoinnilla se myyisi vielä paremmin" [1] .
Bright alkoi lähettää tarjouksia eri videopeliyhtiöille, mutta se hylättiin kaikkialla. Ainoa kiinnostusta osoittanut yritys oli Interstel . Bright teki sopimuksen ja yritys palkkasi Mark Baldwinin rakentamaan graafisen käyttöliittymän . Vuodesta 1987 lähtien Empire: Wargame of the Century julkaistiin Atari ST :lle , Amigalle , Commodore 64 :lle , Apple II :lle , Macintoshille ja DOS :lle .
Computer Gaming World totesi katsauksessaan parannetun käyttöliittymän ja totesi, että "jo onnistuneen pelin pelattavuus on parantunut huomattavasti" [5] . Vuonna 1988 tämä lehti myönsi pelille "Vuoden pelin" [6] tittelin .
Patricia Hartley ja Kirk Lesser arvostelivat Atari ST -version Dragon-lehdessä vuonna 1988 " The Role of Computers" -sarakkeessa. Peli sai 4 tähteä viidestä [7] . Vuonna 1989 Dragon-lehdessä ilmestyi arvostelu pelin MS-DOS- versiosta . Tämä versio sai myös 4 tähteä viidestä [8] .
Vuonna 1987 Chuck Simmons kirjoitti pelin uudelleen C-kielellä käyttämällä curses UNIX -kirjastoa merkkisolupäätteille. Eric Raymond on säilyttänyt kopion tästä versiosta ja jakanut koodin avoimen lähdekoodin projektin kanssa [9] .
1990-luvun alussa Mark Baldwin ja Rob Rakowski kirjoittivat pelin uudelleen ja kutsuivat sitä Empire Deluxeksi [10] . New World Computing julkaisi pelin DOS: lle , Mac OS :lle ja Windowsille vuonna 1993. Empire Deluxe säilyttää Interstel- version perinteisen pelattavuuden vakiotilassa . Peli on esitellyt perus (aloittelijoille) ja edistyneet tilat uusilla taisteluyksiköillä, kuten Bomber ja Armor. Kartan koko on kasvatettu 200 x 200:aan.
Empire Deluxe sai suuren suosion, ja se sisällytettiin Gamespy Greatest Games of All Time -listalle .
Vuonna 1993 julkaistiin lisäosa, joka sisälsi uuden tilastotyökalun ja satunnaiskarttageneraattorin (satunnaiskartat otettiin käyttöön Interstel-versiossa, mutta ei Empire Deluxessa), DOS- ja Windows-korjauspäivitykset sekä kokoelman 38 skriptiä, jotka oli kirjoittanut eri hyvin. Tunnetut pelisuunnittelijat ja muut pelialan hahmot, mukaan lukien Will Wright , Jerry Pournelle , Jim Dunnigan , Noah Falstein ja muut.
Vuonna 2001 Killer Bee Softwaren Mark Kinckad osti Empire Deluxen oikeudet Mark Baldwinilta ja Bob Rakowskilta ja julkaisi pelistä uuden version, Empire Deluxe Internet Edition , vuonna 2002 . Tämä peli oli Windows-portti Baldwinille ja Rakowskin koodille muutamilla muutoksilla. Kartan koko on kasvatettu 255 x 255:een, mutta uusia sääntöjä ei ole lisätty.
Vuonna 2004 Killer Bee Software julkaisi Empire Deluxe Enhanced Editionin , joka perustuu Empire Deluxen edistyneeseen tilaan . Peliin on lisätty useita uusia taisteluyksiköitä, mahdollisuus kasvattaa kartan kokoa 1000x1000:aan ja luoda omia yksiköitä.
Koska Empire oli yksi ensimmäisistä strategia-PC-peleistä, se oli edelläkävijä pelielementeissä, joita käytetään laajalti sekä nykyaikaisissa strategiapeleissä että muissa genreissä. Jotkut heistä:
Vuonna 1995 New World Computing julkaisi jatko-osan pelille nimeltä Empire II: The Art of War . Jos alkuperäinen peli oli vuoropohjainen strategiapeli, niin Empire II on enemmän vuoropohjainen taktinen peli . Empire-rakennus ja yksikkötuotanto on poistettu pelistä, mutta taisteluiden monimutkaisuutta ja realistisuutta on parannettu uusilla ominaisuuksilla, kuten moraalilla ja vaihtelevalla tappiotasolla. Pelikampanja sisälsi suuren määrän sekä todellisia historiallisia taisteluita että kuvitteellisia taisteluita. Pelieditorin avulla voit luoda paitsi uusia karttoja ja kampanjoita, myös uusia yksiköitä omilla grafiikoilla ja äänillä.
Peli sijoittui kahdeksanneksi Computer Gaming Worldin "kaikkien aikojen parhaiden pelien" -listalla vuonna 1996 [12] .
Vuonna 2015 pelisuunnittelija Bruce Shelley paljasti, että hän piti Empireä kaikkien aikojen 25 parhaan pelin joukossa [13] .
Temaattiset sivustot |
---|