NVIDIA GeForce 8000 -sarja | |
---|---|
koodinimi | G80, G84, G86, G92, G98 |
Arkkitehtuuri | Nvidia G80 |
Julkaisupäivä | 8. marraskuuta 2006 |
Mallit tasoittain | |
Perus | GeForce 8300, GeForce 8400 |
Keskiverto | GeForce 8500, GeForce 8600 |
Pitkälle kehittynyt | GeForce 8800 |
API- versiot | |
Direct3D- versio ja varjostimet |
Direct3D 10 Shader -malli 4.0 |
OpenGL- versio | OpenGL 3.3 |
OpenCL- versio | OpenCL |
GeForce 7GeForce 9 | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
NVIDIA GeForce 8 on sarja grafiikkakiihdyttimiä, jotka julkistettiin 8. marraskuuta 2006 . Tämä sarja perustui G80-siruun, jolla on yhtenäinen shader - arkkitehtuuri. Näillä näytönohjaimilla on myös tuki DirectX 10 :lle , OpenCL :lle ja Shader Model 4.0 :lle .
Tämä on ensimmäinen NVIDIA :n näytönohjainsarja, joka tukee CUDA - General Purpose -ohjelmointia .
8. marraskuuta 2006 tapahtui tärkeä tapahtuma kolmiulotteisen grafiikan alalla - NVIDIA julkisti uuden sukupolven G80 GPU :n, jossa on yhtenäinen arkkitehtuuri, tuki Shader Model 4.0 :lle ja Direct3D 10 :lle . Uusi siru osoittautui erittäin monimutkaiseksi, transistorien määrä siinä oli 681 miljoonaa, kun taas analoginen osa ja TMDS-lähettimet jouduttiin siirtämään erilliseen siruun. G80-prosessori muodosti perustan uudelle GeForce 8800 -sarjalle, jota johti GeForce 8800 GTX -videosovitin.
Koska G80:ssä oli 384-bittinen muistiväylä ja sen virrankulutus oli korkea, uusi NVIDIA-lippulaiva osoittautui myös erittäin suureksi. Kuten testaus kuitenkin osoitti, nämä GeForce 8800 GTX:n puutteet kompensoitiin helposti erinomaisella suorituskyvyllä peleissä.
GeForce 8800 GTX oli tehokkain pelikiihdytin vuonna 2006, ja useimmat suuret näytönohjainvalmistajat tarjosivat sitä. On kuitenkin syytä muistaa, että itse näytönohjaimet olivat sopimusvalmistajien valmistamia NVIDIAlle ja ne toimitettiin yrityksen kumppaneille valmiina, joten heillä oli suhteellisen vähän tilaa päivittää GeForce 8800 GTX -näytönohjainta saadakseen tuotteensa ainutlaatuiseksi ja kasvamaan. sen houkuttelevuutta potentiaalisen ostajan silmissä. Itse asiassa vakavin muutos on jäähdytysjärjestelmän vaihtaminen - toiminta on melko merkityksetöntä NVIDIA -standardin jäähdyttimen korkean hyötysuhteen ja alhaisen melutason vuoksi .
Malli | 8800 | 8600 | 8500 | 8400 | 8300 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ultra | GTX | GTS 512 | GTS | GT | GS | GTS | GT | GS | GT | GS rev.2 | GS | GS | |
Julkaisupäivä | 05/02/2007 | 08.11.2006 | 03.12.2007 | 08.11.2006 | 29.10.2007 | 15.01.2008 | 17.4.2007 | 04.12.2007 | 15.6.2007 | ||||
GPU | G80 | G92 | G80 | G92 | G84 | G86 | G98 | G86 | |||||
Kiteen pinta-ala, mm² | 484 | 330 | 484 | 330 | 169 | 115 | 86 | 115 | |||||
Transistorien lukumäärä, milj | 681 | 754 | 681 | 754 | 289 | 210 | - | 210 | |||||
Prosessitekniikka, nm | 90 | 65 | 90 | 65 | 80 | 80 | |||||||
Ydintaajuus, MHz | 612 | 575 | 648 | 512 | 600 | 550 | 675 | 540 | 450 | 567 | 450 | ||
Varjostimen taajuus, MHz | 1512 | 1350 | 1620 | 1188 | 1500 | 1375 | 1450 | 1180 | 900 | 1400 | 900 | ||
Suoratoistoprosessorien määrä | 128 | 96 | 112 | 96 | 32 | 16 | kahdeksan | ||||||
Tekstuurilohkojen määrä | 32 | 64 | 24 | 56 | 48 | 16 | kahdeksan | ||||||
Rasterointilohkojen määrä | 24 | 16 | kaksikymmentä | 16 | 12 | kahdeksan | neljä | ||||||
Suorituskyky FP32, GFLOPS | 580 | 518 | 622 | 342 | 504 | 396 | 139 | 113 | 56.6 | 43.2 | 67.2 | 43.2 | 21.6 |
Kohtauksen täyttö, miljardi pikseliä / s | 14.7 | 13.8 | 10.4 | 10.2 | 9.6 | 6.6 | 5.4 | 4.3 | 3.6 | 2.2 | 1.8 | ||
Kohtauksen täyttö, miljardia texiä / s | 19.6 | 18.4 | 41.5 | 12.3 | 33.6 | 26.4 | 10.8 | 8.6 | 4.3 | 3.6 | 4.5 | 3.6 | |
Videomuistin standardi | GDDR3 | DDR2 | |||||||||||
Videomuistiväylän leveys, bitti | 384 | 256 | 320 | 256 | 192 | 128 | 64 | ||||||
Videomuistin taajuus, MHz [1] | 1080 | 900 | 972 | 792 | 900 | 800 | 1000 | 800 | 400 | 500 | 400 | ||
Muistin kaistanleveys, GB / s | 103.7 | 86.4 | 62.2 | 63.6 | 57.6 | 38.4 | 32.0 | 22.4 | 12.8 | 8.0 | 6.4 | ||
Videomuistin koko, MB | 768 | 512 | 320/640 | 512 | 384 | 256 / 512 | 256 | ||||||
Virrankulutus, W | 193 | 160 | 149 | 145 | 123 | 105 | 61 | 47 | 43 | kolmekymmentä | 25 | - | - |
Käyttöliittymä | PCI Express 2.0 x16 | ||||||||||||
API-version tuki | Direct3D 10 , OpenGL 3.3 , OpenCL 1.0 | ||||||||||||
Shader-mallin versiotuki | Shader malli 4.0 |
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU ( vertailu ) _ |
| ||||||||||
Emolevyn piirisarjat ( vertailu ) _ |
| ||||||||||
muu |
|