Tyttöjen puutarha

tyttöjen puutarha
Kehittäjä Sega
Kustantaja Sega
Julkaisupäivä joulukuuta 1984 tai helmikuussa 1985
Genret toiminta- ja treffisimulaattori
Tekijät
Ohjelmoijat Yuji Naka
Hiroshi Kawaguchi
Säveltäjät Tohru Nakabayashi
Katsuhiro Hayashi
Tekniset yksityiskohdat
Alusta SG-1000
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli japanilainen
Kuljettaja pelikasetti

Girl's Garden [a] on toiminta- ja treffisim  -videopeli, jonka Sega onkehittänyt ja julkaissut SG-1000 :lle joko vuonna 1984 tai 1985. Peli keskittyy tyttöön, jonka on kerättävä kukkia voittaakseen pojan rakkauden. Tämä onSegan ohjelmoijien Yuji Nakin ja Hiroshi Kawaguchin Naka jatkoi Sonic the Hedgehog -sarjan kirjoittamista , kun taas Kawaguchi alkoi säveltää musiikkia suosittuihin Segan arcade-peleihin. Girl's Gardenia pidetään yksinkertaisena ja teknisesti vaikuttavana pelinä SG-1000:lle, ja se on myös yksi ensimmäisistä merkittävistä treffisimeista. Jotkut arvostelijat kritisoivat pelin sisäistä suhdetta.

Pelin kulku

Girl's Garden  on arcade-tyylinen toiminta [1] ja treffisim [2] . Pelaaja ohjaa nuorta tyttöä nimeltä Papri ( プリ Papuri ) , jonka on kerättävä kukkia voittaakseen pojan [3] . Jokaisen kierroksen aikana pelaajan on kerättävä tietty määrä kukkia ja tuotava ne pojalle ennen kuin aika loppuu ja poika tapaa toisen tytön [3] [4] . Näyttämöt on rakennettu labyrintien muotoon ja niissä asuu vihamielisiä olentoja, kuten karhuja [1] [3] . Tytöllä on rajoitettu joukko lisävoimia , jotka auttavat häntä välttämään vastustajia [1] .

Kehitys

Girl's Garden oli ensimmäinen peli, jonka Yuji Naka ja Hiroshi Kawaguchi kehittivät Segalle [5] [6] . Kun Naka liittyi yritykseen huhtikuussa 1984, hänen esimiehensä antoi hänelle tehtävän kehittää peli tytöille osana hänen ensimmäisen harjoituskuukauttaan [5] . Naka aloitti työskentelyn Kawaguchin [7] , toisen aloittelija-ohjelmoijan kanssa, ja kaksi kuukautta myöhemmin he näyttivät edistymisensä Girl's Gardenissa esimiehelleen [5] . Hän päätti, että peli oli tarpeeksi hyvä lopettaakseen sen kokonaan ja julkaistakseen sen SG-1000 :lle [5] .

Girl's Gardenin kehittäminen kesti viisi kuukautta [5] . Laitteiston rajoitukset vaikeuttivat näytön vierittämistä ja suuren sprite -määrän näyttämistä . Laitteiston rajoitukset vaikeuttivat näytön vierittämistä ja suuren määrän spritejä samanaikaisesti. Koska pelikonsoli pystyi näyttämään vain neljä spriteä skannauslinjaa kohden, Naka ja Kawaguchi päättivät piirtää karhut taustalle. Taustaa oli myös vaikea vierittää samanaikaisesti, jolloin karhuja liikutettiin samalla kun animoitiin kukkivia kukkia [5] . Musiikin ja äänet ohjelmoivat Toru Nakabayashi ja Katsuhiro Hayashi [5] [7] .

Kasettien ROM - sirujen valmistus kesti kolme kuukautta . Sega tuotti noin 80 000 kappaletta Girl's Gardenia , joista puolet myytiin [5] . Japanilaisen Sega Saturn -lehden mukaan peli julkaistiin joulukuussa 1984 [8] . Vuoden 2002 haastattelussa Naka oli kuitenkin eri mieltä ja totesi, että sikäli kuin hän muistaa pelin kehitys- ja tuotantoajan, sitä ei olisi voitu julkaista sinä vuonna. Sen sijaan hän sanoi, että peli julkaistiin helmikuussa 1985, ja muistutti, että hänen johtajansa olivat varoittaneet, että pelit eivät myyneet hyvin helmikuussa [5] .

Havainto ja perintö

Arvosteluissaan USgamerille Jeremy Parish kutsui Girl's Gardenia "vaarattomaksi, merkityksettömäksi" ja yksinkertaiseksi peliksi [1] , kun taas Bob Mackey kirjoitti, että se oli "yksi teknisesti vaikuttavimmista peleistä" SG-1000:lle [3] . Mackeyn mielestä pelissä oli "söpö" ulkonäkö, joka peitti riippuvaisen suhteen "epäilyttävät" sävyt [3] . Parish kritisoi peliä siitä, että se asetti sankarittaren tytön rooliin, joka "yritti voittaa pojan mieluummin kuin pelastaa hänet" [1] . Ars Technican arvostelija kutsui Girl's Gardenia ja Tenshitachi no Gogoa "merkittäviksi varhaisten treffisimien" [2] .

Girl's Garden julkaistiin uudelleen vuonna 2006 tilattavalla pelipalvelulla GameTap [9] . Peli voidaan avata myös Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage -kokoelmassa Nintendo 3DS -kämmentietokoneelle , jos pelaajalla on tallenteita aiemmasta Sega 3D Fukkoku Archives -versiosta [10] . Peli suunniteltiin julkaistavaksi Sega Forever -verkkopalvelussa [11] .

Yuji Nakasta tuli yksi pelialan tunnetuimmista ohjelmoijista [3] [12] . Hänet tunnetaan parhaiten vuoden 1991 pelin Sonic the Hedgehog luomisesta [1] [3] . Kawaguchista tuli Segan säveltäjä ja hän kirjoitti musiikkia arcade-peleihin, kuten Hang-On ja Out Run [6] .

Muistiinpanot

  1. ガールズガーデン( jap. Gāruzu Gāden )

Lähteet

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 Parish, Jeremy Sega's SG- 1000 :n tärkeimmät pelit  . USgamer (25. joulukuuta 2013). Haettu 26. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 10. tammikuuta 2018.
  2. 1 2 Moss, Richard SimCitystä Real Girlfriendiksi: 20 vuotta sim-  pelejä . Ars Technica (21. kesäkuuta 2011). Haettu 26. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2012.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Mackey, Bob Japanilaisten suosikkipelikehittäjien oudot alkuperät  . USgamer (6. toukokuuta 2016). Haettu 26. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2018.
  4. Kohler, Chris . Pelaa SG-1000:ta, Segan ensimmäistä pelikonetta  (englanniksi) , Wired  (2. lokakuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 7. tammikuuta 2019. Haettu 26.1.2019.
  5. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 『ガールズガーデン』  (japani) . Sega (15. tammikuuta 2002). Haettu 26. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2016.
  6. ↑ 1 2 Dwyer, Nick Viisi japanilaisen videopelimusiikin titaania vaikutuksistaan ​​ja  avainluomuksistaan . Red Bull Music Academy Daily (10. marraskuuta 2016). Haettu 26. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2018.
  7. ↑ 1 2 Hiro師匠&光吉猛修インタビュー1/4回 Sivu2(GA-COREより)  (japani) . Game Music Core (1. huhtikuuta 2009). Haettu 26. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 17. huhtikuuta 2015.
  8. 中裕司 (japani)  // Sega Saturn Magazine. - 1998. - 13. 3. päivä (第7巻). —第128頁.
  9. GameTap juhlii Sonicin 15-vuotisjuhlaa harvinaisella sisällöllä vain tuontikonsolista, lukittavista Genesis-peleistä ja uudesta TV-on-The-Web-  ohjelmoinnista . GamesIndustry.biz (23. kesäkuuta 2006). Haettu 26. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2018.
  10. Sava Data aiemmista nimikkeistä Avaa lisäpelejä Sega 3D Fukkoku Archives  3 . Siliconera (20. joulukuuta 2016). Haettu 26. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2018.
  11. Donlan, Christian Segan takakatalogi on matkalla mobiililaitteille Sega  Foreverin kanssa . Eurogamer (21. kesäkuuta 2017). Haettu 26. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2018.
  12. Whritenour , Jacob This Week in Gaming  15.9.-9.21 . Hardcore Gamer (18. syyskuuta 2013). Haettu 26. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 27. toukokuuta 2017.