tyttöjen puutarha | |
---|---|
Kehittäjä | Sega |
Kustantaja | Sega |
Julkaisupäivä | joulukuuta 1984 tai helmikuussa 1985 |
Genret | toiminta- ja treffisimulaattori |
Tekijät | |
Ohjelmoijat |
Yuji Naka Hiroshi Kawaguchi |
Säveltäjät |
Tohru Nakabayashi Katsuhiro Hayashi |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | SG-1000 |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | japanilainen |
Kuljettaja | pelikasetti |
Girl's Garden [a] on toiminta- ja treffisim -videopeli, jonka Sega onkehittänyt ja julkaissut SG-1000 :lle joko vuonna 1984 tai 1985. Peli keskittyy tyttöön, jonka on kerättävä kukkia voittaakseen pojan rakkauden. Tämä onSegan ohjelmoijien Yuji Nakin ja Hiroshi Kawaguchin Naka jatkoi Sonic the Hedgehog -sarjan kirjoittamista , kun taas Kawaguchi alkoi säveltää musiikkia suosittuihin Segan arcade-peleihin. Girl's Gardenia pidetään yksinkertaisena ja teknisesti vaikuttavana pelinä SG-1000:lle, ja se on myös yksi ensimmäisistä merkittävistä treffisimeista. Jotkut arvostelijat kritisoivat pelin sisäistä suhdetta.
Girl's Garden on arcade-tyylinen toiminta [1] ja treffisim [2] . Pelaaja ohjaa nuorta tyttöä nimeltä Papri (パ プリ Papuri ) , jonka on kerättävä kukkia voittaakseen pojan [3] . Jokaisen kierroksen aikana pelaajan on kerättävä tietty määrä kukkia ja tuotava ne pojalle ennen kuin aika loppuu ja poika tapaa toisen tytön [3] [4] . Näyttämöt on rakennettu labyrintien muotoon ja niissä asuu vihamielisiä olentoja, kuten karhuja [1] [3] . Tytöllä on rajoitettu joukko lisävoimia , jotka auttavat häntä välttämään vastustajia [1] .
Girl's Garden oli ensimmäinen peli, jonka Yuji Naka ja Hiroshi Kawaguchi kehittivät Segalle [5] [6] . Kun Naka liittyi yritykseen huhtikuussa 1984, hänen esimiehensä antoi hänelle tehtävän kehittää peli tytöille osana hänen ensimmäisen harjoituskuukauttaan [5] . Naka aloitti työskentelyn Kawaguchin [7] , toisen aloittelija-ohjelmoijan kanssa, ja kaksi kuukautta myöhemmin he näyttivät edistymisensä Girl's Gardenissa esimiehelleen [5] . Hän päätti, että peli oli tarpeeksi hyvä lopettaakseen sen kokonaan ja julkaistakseen sen SG-1000 :lle [5] .
Girl's Gardenin kehittäminen kesti viisi kuukautta [5] . Laitteiston rajoitukset vaikeuttivat näytön vierittämistä ja suuren sprite -määrän näyttämistä . Laitteiston rajoitukset vaikeuttivat näytön vierittämistä ja suuren määrän spritejä samanaikaisesti. Koska pelikonsoli pystyi näyttämään vain neljä spriteä skannauslinjaa kohden, Naka ja Kawaguchi päättivät piirtää karhut taustalle. Taustaa oli myös vaikea vierittää samanaikaisesti, jolloin karhuja liikutettiin samalla kun animoitiin kukkivia kukkia [5] . Musiikin ja äänet ohjelmoivat Toru Nakabayashi ja Katsuhiro Hayashi [5] [7] .
Kasettien ROM - sirujen valmistus kesti kolme kuukautta . Sega tuotti noin 80 000 kappaletta Girl's Gardenia , joista puolet myytiin [5] . Japanilaisen Sega Saturn -lehden mukaan peli julkaistiin joulukuussa 1984 [8] . Vuoden 2002 haastattelussa Naka oli kuitenkin eri mieltä ja totesi, että sikäli kuin hän muistaa pelin kehitys- ja tuotantoajan, sitä ei olisi voitu julkaista sinä vuonna. Sen sijaan hän sanoi, että peli julkaistiin helmikuussa 1985, ja muistutti, että hänen johtajansa olivat varoittaneet, että pelit eivät myyneet hyvin helmikuussa [5] .
Arvosteluissaan USgamerille Jeremy Parish kutsui Girl's Gardenia "vaarattomaksi, merkityksettömäksi" ja yksinkertaiseksi peliksi [1] , kun taas Bob Mackey kirjoitti, että se oli "yksi teknisesti vaikuttavimmista peleistä" SG-1000:lle [3] . Mackeyn mielestä pelissä oli "söpö" ulkonäkö, joka peitti riippuvaisen suhteen "epäilyttävät" sävyt [3] . Parish kritisoi peliä siitä, että se asetti sankarittaren tytön rooliin, joka "yritti voittaa pojan mieluummin kuin pelastaa hänet" [1] . Ars Technican arvostelija kutsui Girl's Gardenia ja Tenshitachi no Gogoa "merkittäviksi varhaisten treffisimien" [2] .
Girl's Garden julkaistiin uudelleen vuonna 2006 tilattavalla pelipalvelulla GameTap [9] . Peli voidaan avata myös Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage -kokoelmassa Nintendo 3DS -kämmentietokoneelle , jos pelaajalla on tallenteita aiemmasta Sega 3D Fukkoku Archives -versiosta [10] . Peli suunniteltiin julkaistavaksi Sega Forever -verkkopalvelussa [11] .
Yuji Nakasta tuli yksi pelialan tunnetuimmista ohjelmoijista [3] [12] . Hänet tunnetaan parhaiten vuoden 1991 pelin Sonic the Hedgehog luomisesta [1] [3] . Kawaguchista tuli Segan säveltäjä ja hän kirjoitti musiikkia arcade-peleihin, kuten Hang-On ja Out Run [6] .
![]() |
---|