Hi-oktaani

Hi-oktaani
Kehittäjä Härkäsammakko
Kustantaja Elektroniset taiteet
Julkaisupäivä 1995
Genre auton simulaattori
Tekijät
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat MS-DOS , Playstation
moottori Magic Carpet -moottori
Pelitilat yksinpeli , moninpeli ( Hotsit , LAN )
Kuljettaja CD-ROM
Järjestelmävaatimukset
_
Prosessori 486, 8 Mt RAM
Ohjaus näppäimistö , joystick

Hi-Octane  onvuonna 1995 MS-DOS :lle , PlayStationille ja Sega Saturnille julkaistu asekilpailuvideopeli , jonka on kehittänyt Bullfrog Productions ja joka perustuu heidän edellisen pelin Magic Carpet koodiin .

Pelin kulku

Tulevaisuus. Kilpailut ajetaan aseistetuissa lentokoneissa. Pelaajan on valittava yksi kuudesta ajoneuvosta, jotka eroavat painoltaan, nopeudeltaan, panssariltaan ja aseeltaan, ja osallistua kilpailuun yhdellä kuudesta radasta. Ajoprosessi yhdistetään vastustajiin ampumiseen erilaisista aseista. Aseita löytyy joko tiellä makaavista bonuksista, ja voit myös käyttää sisäänrakennettua. Sekä ammuksia että bensiiniä ja panssaria on kuitenkin täydennettävä erityisesti suunnitelluilla asemilla, jotka sijaitsevat matkan varrella. Ajoneuvot, jotka ovat menettäneet kaiken panssarinsa tai polttoaineensa jonkin ajan kuluttua, palaavat radalle erityisten apulentokoneiden avulla. Kaksi pelitilaa: Championship (kaikki kuusi karttaa) ja single mode (yksi kartta). Pisteet lasketaan.

Arviot ja kritiikki

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
EGM8.2/10 (PC) [1]
enimmäismäärä2/5 tähteä2/5 tähteä2/5 tähteä2/5 tähteä2/5 tähteä(SAT, PS1) [2] [3]
seuraava sukupolvi4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä(PC) [4]
2/5 tähteä2/5 tähteä2/5 tähteä2/5 tähteä2/5 tähteä (SAT, PS1) [5] [6]
Sega Saturn -lehti90 % (SAT) [7]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Lelukauppa90 % [8]

Mark Lefebvre Electronic Gaming Monthlysta antoi PC-versiolle 8.2:n ylistäen ajoneuvovalikoimaa, tasapainoisia vaikeusasteita, salaisia ​​alueita ja kahdeksan pelaajan verkkokilpailua, vaikka hän huomautti, että pelissä pitäisi olla enemmän raitoja kuin kuusi saatavilla olevaa [1] . Seuraavan sukupolven kriitikko mainitsi myös pienen kappalemäärän yhdeksi pelin puutteista ja hyväksyi yleisesti pintakuviokarttojen ja Guro-varjostuksen käytön sekä yleisen nopeuden ja hauskan pelin tunteen [4] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 LeFebvre, Mark. PC-arvostelu : Hi-Octane  // Electronic Gaming Monthly  . - Sendai Publishing, 1995. - lokakuu ( nro 75 ). — s. 130–132 .
  2. Enimmäisarvostelut: Hi-Octane  //  Maksimi: The Video Game Magazine. - Emap International Limited , 1995. - marraskuu ( nro 2 ). - s. 142 .
  3. Enimmäisarvostelut: Hi-Octane  //  Maksimi: The Video Game Magazine. - Emap International Limited , 1996. - tammikuu ( nro 3 ). - s. 149 .
  4. 1 2 Hi-Octane  // Seuraava sukupolvi  . - Imagine Media , 1995. - Lokakuu ( nro 10 ). - s. 117 .
  5. Hi-Octane  // Seuraava sukupolvi  . - Imagine Media , 1996. - Toukokuu ( nro 17 ). - s. 91 .
  6. ↑ Jokainen pelattu , arvioitu ja arvioitu  PlayStation-peli // Next Generation  . - Imagine Media , 1997. - Tammikuu ( nro 25 ). - s. 58 .
  7. Automaattinen, Rad. Arvostelu : Hi-Octane  // Sega Saturn Magazine  . - Emap International Limited , 1995. - Joulukuu ( nro 2 ). — s. 76-77 .
  8. Dmitri Jakovlev. Kopernikus oli väärässä!  // " Toy Store ": aikakauslehti. - Moskova: Computerra, 1995. - huhtikuu ( nro 04 ). Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2018.