Gekko (prosessori)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 19. huhtikuuta 2018 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .
Gekko
prosessori

IBM Gekko mikroprosessori
Tuotanto vuodesta 1998 vuoteen 2007
Valmistaja
Tuotantoteknologia IBM CMOS 6-kerroksinen kupariliitäntä, 180  nm
Ohjesarjat tehoarkkitehtuuri
L1 välimuisti 32 + 32 kt
L2 välimuisti 256 kt
Liitin
Nuclei
PowerPC 750CXeBroadway

Gekko  on 32-bittinen PowerPC - mikroprosessori , jonka IBM on kehittänyt vuonna 2000 Nintendolle käytettäväksi kuudennen sukupolven Nintendo GameCube -pelikonsolin pääprosessorina . Myöhemmin käytetty Sega Triforce - pelihallissa .

Kehitys

Gekon tehtävänä pelijärjestelmässä oli käsitellä järjestelmässä pelilogiikkaa, tekoälyä, fysiikkaa ja törmäyskäsittelyä, erikoisvalo- ja geometriatehosteita, kuten pehmeää transformaatiota, sekä eteenpäin lähettävää grafiikkadataa.

Hanke julkistettiin vuonna 1999, kun IBM ja Nintendo allekirjoittivat miljardin dollarin sopimuksen noin 400 MHz:n taajuudella toimivan CPU:n kehittämisestä. IBM päätti muokata nykyistä PowerPC 750CXe -prosessoriaan vastaamaan Nintendon tiiviiseen ja tasapainoiseen vuorovaikutukseen Flipper GPU:n kanssa. Väylän, DMA:n, pakkausmoduulien ja liukulukutoimintojen arkkitehtuuria muutettiin, mikä alkoi tukea erityistä SIMD - käskysarjaa. Prosessori suorittaa erityisten geometristen ja valotehosteiden pääkäsittelyn ja voi siirtää pakattua tietoa suoraan GPU:lle.

IBM:n tekemät muutokset johtivat suorituskykyyn, joka ylitti Nintendon vaatimukset. Gekkoa pidetään Broadway -prosessorin suorana edeltäjänä , myös IBM on suunnitellut ja valmistanut ja jota käytetään Wii-konsolissa .

Ominaisuudet

Mielenkiintoisia faktoja

Prosessori sai nimen Gekko teknologisen valmistusmaskin erikoiskuvion vuoksi, joka on samanlainen kuin Gecko -perheen liskojen iho , joka voidaan nähdä mikroskoopilla:

https://github.com/ogamespec/dolwin-docs/blob/master/RE/IBM_GEKKO/00003.jpg

Kirjallisuus

Linkit