Gekko | |
---|---|
prosessori | |
| |
Tuotanto | vuodesta 1998 vuoteen 2007 |
Valmistaja | |
Tuotantoteknologia | IBM CMOS 6-kerroksinen kupariliitäntä, 180 nm |
Ohjesarjat | tehoarkkitehtuuri |
L1 välimuisti | 32 + 32 kt |
L2 välimuisti | 256 kt |
Liitin | |
Nuclei | |
PowerPC 750CXeBroadway |
Gekko on 32-bittinen PowerPC - mikroprosessori , jonka IBM on kehittänyt vuonna 2000 Nintendolle käytettäväksi kuudennen sukupolven Nintendo GameCube -pelikonsolin pääprosessorina . Myöhemmin käytetty Sega Triforce - pelihallissa .
Gekon tehtävänä pelijärjestelmässä oli käsitellä järjestelmässä pelilogiikkaa, tekoälyä, fysiikkaa ja törmäyskäsittelyä, erikoisvalo- ja geometriatehosteita, kuten pehmeää transformaatiota, sekä eteenpäin lähettävää grafiikkadataa.
Hanke julkistettiin vuonna 1999, kun IBM ja Nintendo allekirjoittivat miljardin dollarin sopimuksen noin 400 MHz:n taajuudella toimivan CPU:n kehittämisestä. IBM päätti muokata nykyistä PowerPC 750CXe -prosessoriaan vastaamaan Nintendon tiiviiseen ja tasapainoiseen vuorovaikutukseen Flipper GPU:n kanssa. Väylän, DMA:n, pakkausmoduulien ja liukulukutoimintojen arkkitehtuuria muutettiin, mikä alkoi tukea erityistä SIMD - käskysarjaa. Prosessori suorittaa erityisten geometristen ja valotehosteiden pääkäsittelyn ja voi siirtää pakattua tietoa suoraan GPU:lle.
IBM:n tekemät muutokset johtivat suorituskykyyn, joka ylitti Nintendon vaatimukset. Gekkoa pidetään Broadway -prosessorin suorana edeltäjänä , myös IBM on suunnitellut ja valmistanut ja jota käytetään Wii-konsolissa .
Prosessori sai nimen Gekko teknologisen valmistusmaskin erikoiskuvion vuoksi, joka on samanlainen kuin Gecko -perheen liskojen iho , joka voidaan nähdä mikroskoopilla:
https://github.com/ogamespec/dolwin-docs/blob/master/RE/IBM_GEKKO/00003.jpg
POWER- arkkitehtuuri | |
---|---|
historiallinen | |
Nykyinen | |
liittyvät aiheet |
|