Irrationaaliset pelit | |
---|---|
Tyyppi | Tytäryhtiö |
Pohja |
1997 (Irrational Games) 2007–2009 (2K Boston) |
lakkautettu | 2014 [1] |
Seuraaja | Ghost Story -pelit |
Perustajat |
Ken Levine Jonathan Chey Robert Fermier _ _ _ _ _ _ |
Sijainti | Yhdysvallat :Boston |
Ala | ohjelmistokehitys ( ISIC :) 6201 _ |
Tuotteet | tietokonepelit |
Emoyhtiö | Ota kaksi interaktiivista |
Verkkosivusto | Virallinen sivusto |
Irrational Games on vuonna 1997 perustettu videopelien kehitysyhtiö . Yrityksen perustajia olivat kolme Looking Glass Studiosin entistä työntekijää - Ken Levin , Jonathan Chey ja Robert Fermier. Take-Two Interactive osti sen 9. tammikuuta 2006, ja siitä tuli 2K Gamesin tytäryhtiö .
Yrityksellä oli tuotantotoimisto Quincyssä, Massachusettsissa . Toinen Irrational Gamesin aiemmin omistama toimisto, joka sijaitsee Canberrassa , Australiassa , yhdistetään 2K Mariniin [2] [3] [4] .
Yrityksen perustivat Bostonissa vuonna 1997 kolme entistä Looking Glass Studiosin työntekijää , Ken Levine , Jonathan Chey ja Robert Fermier. Studion debyyttipeli oli System Shock 2 (1999), joka kehitettiin yhteistyössä Looking Glass Studios on the Dark Enginen kanssa . Toinen projekti, myös DarkEngine-moottorilla kehitetty, vakoojatrilleri Deep Cover peruttiin kustantajan Eidosin taloudellisten ongelmien vuoksi.
Vuonna 2000 Australian divisioona avattiin Canberrassa Jonathan Cheyn johtamana. Seuraava projekti oli Lost -televisiosarjaan perustuvan pelin yhteinen kehitystyö Fxlabs Studiosin kanssa, mutta julkaisijan Crave Entertainmentin kanssa tapahtuneen ristiriidan vuoksi studiot menettävät oikeudet franchising-sopimukseen. Myöhemmin Fxlabs Studios viimeisteli pelin Irrational Gamesin avulla ja julkaisi sen nimellä Agni: Queen of Darkness (tunnetaan Euroopassa ja IVY-maissa nimellä Inferno).
Vuonna 2005 Bostonissa toimiva studio muutti Quincyyn säilyttäen divisioonan nimen. Vuonna 2006 Take-Two Interactive osti yrityksen, ja siitä tuli osa 2K Games -yhtiötä [5] . Vuonna 2007 studiot organisoitiin uudelleen ja jaettiin kahdeksi eri yhtiöksi: studio Bostonissa - 2K Boston, Canberra - 2K Australia; nimeä "Irrational Games" ei enää käytetä [6] .
Samana vuonna julkaistiin BioShock , jonka kriitikot ja pelaajat ottivat hyvin vastaan. Kehityksen päätyttyä ilmestyi tietoa työntekijöiden irtisanomisista; viisi 2K Bostonin työntekijää muutti 2K Marinin uuteen studioon Novatossa, Kaliforniassa [7] [8] .
Vuonna 2010 2K Boston palaa entiseen nimeensä - "Irrational Games" [9] , ja 2K Australiasta tulee osa 2K Marinia [2] [3] [4] .
Vuonna 2013 Irrational Games julkaisee toisen pelin - BioShock Infiniten . Pelin julkaisun jälkeen, joka on myös pelikriitikkojen hyväksynyt, Irrational Games jättää virallisesti perustajansa Ken Levinin, joka totesi "haluavansa aloittaa kaiken tyhjästä". Suurin osa studion henkilökunnasta hajotettiin ja jaettiin muille 2K Games -studioille . Levin jätti itselleen 15 entisen studion työntekijää ja perusti uuden studion - Ghost Story Gamesin . Irrational Games lakkasi olemasta virallisesti vuonna 2015 [10] .
vuosi | Peli | Alusta(t) | Pelin moottori | Merkintä |
---|---|---|---|---|
1999 | Järjestelmäshokki 2 | PC ( Windows , Linux ) | Tumma moottori | Kehitetty Looking Glass Studiosin kanssa . |
2002 | vapauden voima | PC ( Windows ), macOS | NetImmerse | |
2004 | Heimot: Kosto | PC ( Windows ) | Vengeance-moottori 1 | |
2005 | Freedom Force vs. kolmas valtakunta | PC ( Windows ), macOS | gamebryo | |
SWAT 4 | PC ( Windows ) | Vengeance-moottori 1 | ||
2006 | SWAT 4: Stetchkov-syndikaatti | PC ( Windows ) | Vengeance-moottori 1 | Täydennys SWAT 4 :lle . |
2013 | BioShock Infinite | PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | Unreal Engine 3 | |
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One | PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | Unreal Engine 3 | Ensimmäinen BioShock Infinite -laajennus, joka laajentaa tarinaa. | |
2014 | BioShock Infinite: Burial at Sea - Toinen jakso | PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | Unreal Engine 3 | Toinen BioShock Infinite -laajennus, joka päättää BioShock - sarjan . |
vuosi | Peli | Alusta(t) | Pelin moottori | Merkintä |
---|---|---|---|---|
2007 | bioshock | PC ( Windows ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | Vengeance-moottori 2 |
Yhtiö loi myös Unreal Engine 2.5 -peliin perustuvan Vengeance Enginen , jota käytettiin useissa projekteissa.
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Ota kaksi interaktiivista | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rockstar pelit |
| ||||||
2K |
| ||||||
Entiset merkit ja studiot |
| ||||||
Muut |
|