Irrationaaliset pelit

Irrationaaliset pelit
Tyyppi Tytäryhtiö
Pohja 1997 (Irrational Games)
2007–2009 (2K Boston)
lakkautettu 2014 [1]
Seuraaja Ghost Story -pelit
Perustajat Ken Levine Jonathan Chey Robert Fermier _  _ _ _ _ _
 
 
Sijainti  Yhdysvallat :Boston
Ala ohjelmistokehitys ( ISIC :) 6201 _
Tuotteet tietokonepelit
Emoyhtiö Ota kaksi interaktiivista
Verkkosivusto Virallinen sivusto

Irrational Games  on vuonna 1997 perustettu videopelien kehitysyhtiö . Yrityksen perustajia olivat kolme Looking Glass Studiosin entistä työntekijää  - Ken Levin , Jonathan Chey ja Robert Fermier. Take-Two Interactive osti sen 9. tammikuuta 2006, ja siitä tuli 2K Gamesin tytäryhtiö .

Yrityksellä oli tuotantotoimisto Quincyssä, Massachusettsissa . Toinen Irrational Gamesin aiemmin omistama toimisto, joka sijaitsee Canberrassa , Australiassa , yhdistetään 2K Mariniin [2] [3] [4] .

Yrityksen historia

Yrityksen perustivat Bostonissa vuonna 1997 kolme entistä Looking Glass Studiosin työntekijää  , Ken Levine , Jonathan Chey ja Robert Fermier. Studion debyyttipeli oli System Shock 2 (1999), joka kehitettiin yhteistyössä Looking Glass Studios on the Dark Enginen kanssa . Toinen projekti, myös DarkEngine-moottorilla kehitetty, vakoojatrilleri Deep Cover peruttiin kustantajan Eidosin taloudellisten ongelmien vuoksi.

Vuonna 2000 Australian divisioona avattiin Canberrassa Jonathan Cheyn johtamana. Seuraava projekti oli Lost -televisiosarjaan perustuvan pelin yhteinen kehitystyö Fxlabs Studiosin kanssa, mutta julkaisijan Crave Entertainmentin kanssa tapahtuneen ristiriidan vuoksi studiot menettävät oikeudet franchising-sopimukseen. Myöhemmin Fxlabs Studios viimeisteli pelin Irrational Gamesin avulla ja julkaisi sen nimellä Agni: Queen of Darkness (tunnetaan Euroopassa ja IVY-maissa nimellä Inferno).

Vuonna 2005 Bostonissa toimiva studio muutti Quincyyn säilyttäen divisioonan nimen. Vuonna 2006 Take-Two Interactive osti yrityksen, ja siitä tuli osa 2K Games -yhtiötä [5] . Vuonna 2007 studiot organisoitiin uudelleen ja jaettiin kahdeksi eri yhtiöksi: studio Bostonissa - 2K Boston, Canberra - 2K Australia; nimeä "Irrational Games" ei enää käytetä [6] .

Samana vuonna julkaistiin BioShock , jonka kriitikot ja pelaajat ottivat hyvin vastaan. Kehityksen päätyttyä ilmestyi tietoa työntekijöiden irtisanomisista; viisi 2K Bostonin työntekijää muutti 2K Marinin uuteen studioon Novatossa, Kaliforniassa [7] [8] .

Vuonna 2010 2K Boston palaa entiseen nimeensä - "Irrational Games" [9] , ja 2K Australiasta tulee osa 2K Marinia [2] [3] [4] .

Vuonna 2013 Irrational Games julkaisee toisen pelin - BioShock Infiniten . Pelin julkaisun jälkeen, joka on myös pelikriitikkojen hyväksynyt, Irrational Games jättää virallisesti perustajansa Ken Levinin, joka totesi "haluavansa aloittaa kaiken tyhjästä". Suurin osa studion henkilökunnasta hajotettiin ja jaettiin muille 2K Games -studioille . Levin jätti itselleen 15 entisen studion työntekijää ja perusti uuden studion - Ghost Story Gamesin . Irrational Games lakkasi olemasta virallisesti vuonna 2015 [10] .

Pelit kehitetty

kuten Irrational Games (1997–2014)

vuosi Peli Alusta(t) Pelin moottori Merkintä
1999 Järjestelmäshokki 2 PC ( Windows , Linux ) Tumma moottori Kehitetty Looking Glass Studiosin kanssa .
2002 vapauden voima PC ( Windows ), macOS NetImmerse
2004 Heimot: Kosto PC ( Windows ) Vengeance-moottori 1
2005 Freedom Force vs. kolmas valtakunta PC ( Windows ), macOS gamebryo
SWAT 4 PC ( Windows ) Vengeance-moottori 1
2006 SWAT 4: Stetchkov-syndikaatti PC ( Windows ) Vengeance-moottori 1 Täydennys SWAT 4 :lle .
2013 BioShock Infinite PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 Unreal Engine 3
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 Unreal Engine 3 Ensimmäinen BioShock Infinite -laajennus, joka laajentaa tarinaa.
2014 BioShock Infinite: Burial at Sea - Toinen jakso PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 Unreal Engine 3 Toinen BioShock Infinite -laajennus, joka päättää BioShock - sarjan .

kuten 2K Boston (2007–2009)

vuosi Peli Alusta(t) Pelin moottori Merkintä
2007 bioshock PC ( Windows ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 Vengeance-moottori 2

Pelimoottorit

Yhtiö loi myös Unreal Engine 2.5 -peliin perustuvan Vengeance Enginen , jota käytettiin useissa projekteissa.

Muistiinpanot

  1. Makuch, Eddie BioShockin luoja Irrational Games lopettaa toimintansa . GameSpot (18. helmikuuta 2014). Haettu 9. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 16. marraskuuta 2021.
  2. 1 2 Uusi X-COM kehitteillä 2K  Australiassa . IGN (15. huhtikuuta 2010). Haettu 14. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012.
  3. 1 2 2K Marin ei ole mukana XCOM:ssa (linkki ei toimi) . CNews (15. huhtikuuta 2010). Haettu 1. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2014. 
  4. 1 2 2K Games: XCOM ei ole 2K Marinin päätiimin tekemä . CNews (15. huhtikuuta 2010). Haettu 1. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012.
  5. Take-Two Interactive Software, Inc. Hanki Irrational Games  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) (9. tammikuuta 2006). Käyttöpäivä: 4. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2007.
  6. Irrational Games nimettiin uudelleen 2K Bostoniksi ja 2K Australiaksi BioShockin takana oleva Standout-kehitysstudio muuttaa Yhdysvaltojen ja Australian  toimistojen nimet . BusinessWire (10. elokuuta 2007). Haettu 4. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012.
  7. K&V: Ken Levine puhuu BioShockista, muistelee X-Comia . GameSpot (20. maaliskuuta 2009). Haettu 4. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012.
  8. Take-Two vahvistaa 2K Marinin . GameSpot (17. joulukuuta 2007). Haettu 4. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012.
  9. Irrationaalisten pelien paluu (downlink) . Absolute Games (9. tammikuuta 2010). - uutisia. Käyttöpäivä: 4. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 25. helmikuuta 2014. 
  10. Hall, Charlie Irrationalia kutsutaan nyt nimellä Ghost Story Games . Polygoni (23. helmikuuta 2017). Haettu 23. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2017.

Linkit