KKND: Krush, Kill 'N' Destroy | |
---|---|
Kehittäjä | Beam-ohjelmisto |
Kustantaja | Melbournen talo |
Osa sarjaa | KKnD-sarja [d] |
Julkaisupäivä | 25. maaliskuuta 1997 [1] |
Genre | reaaliaikainen strategia |
Ikärajat _ |
ESRB: Teinit |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | IBM PC |
moottori | KKnD |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja | CD |
Järjestelmävaatimukset _ |
Pentium/586 75 MHz, 16 MB RAM, SVGA-näytönohjain 1 Mt RAM-muistilla, kaksinopeuksinen CD-ROM, äänikortti, MS-DOS |
Ohjaus | näppäimistö, hiiri |
Krush, Kill 'n Destroy (lit. Krush, Kill and Destroy , kääntänyt SPK Krush, maim , don't think , lyhennetty KKnD ) on reaaliaikainen strategiatietokonepeli MS-DOS : lle , jonka on kehittänyt Beam Software ja julkaissut. Melbourne Housessa maaliskuussa 1997. Ensimmäinen kolmesta KKnD -sarjan pelistä . Saman vuoden lokakuussa pelistä julkaistiin parannettu versio Windowsille - KKND: Xtreme . Vuonna 1998 peli sai jatko-osan, KKND2: Krossfire .
Pelin juoni liittyy ydinsotaan, joka tuhosi suurimman osan elävistä organismeista. Pommi-iskut tuottivat viruksia, jotka tartuttavat osan maapallon eloonjääneestä väestöstä, mikä johti mutanttien kilpailuun ( Evolved ). Pelaaja on mukana aseellisessa konfliktissa mutanttirodun ja selviytyneiden ( Suriviors ) välillä, jotka ovat turvanneet maanalaisiin suojiin. Pelissä on 2 itsenäistä kampanjaa mutanteille ja selviytyjille, joissa kummassakin on 15 erilaista tehtävää. Tehtävätehtävät voivat olla erilaisia: saattueen tuhoaminen / suojaaminen / vihollisen tukikohdan tappio / komentajan tappaminen / tietyn öljymäärän talteenotto. Taistelun tavoitteena on vastakkaisen ryhmän täydellinen tappio.
Kahden ryhmän yksiköt ovat erilaisia. Mutanttijoukot käyttävät eläimiä, jotka ovat mutatoituneet jättikokoisiksi - mastodoneja, kovakuoriaisia, skorpioneja ja jättiläisrapuja, asentaen niihin erilaisia aseita. Selviytyjäjoukot luottavat perinteisiin panssaroituihin ajoneuvoihin - jeepeihin, panssaroituihin miehistönkuljetusaluksiin, tankkeihin ja raketinheittimiin.
Joukkojen tuottamiseksi pelaajan on rakennettava tukikohta (kasarmi, voimalaitos, säiliötehdas jne.) sekä perustettava öljyntuotanto kaivoista liikkuvilla porauslaitteilla. Tärkeä tehtävä on vihollisen porauslaitteiden tuhoaminen ja niiden myöhempi vangitseminen.
![]() |
---|