L-klubi | |
---|---|
| |
Genre | Viihde tv-peli |
Kirjailijat) |
Vlad Listyev Leonid Yakubovich Leonid Yarmolnik |
Ohjaaja(t) |
Oleg Ryaskov [1] Tatjana Dmitrakova (1993, ensimmäiset painokset) Igor Ivanov (1993-1997) |
Käsikirjoittaja(t) |
Alexander Goldburt Leonid Yakubovich Vitali Pavlov Efim Smolin Denis Bannikov Sergei Krainev Nikolai Kovbas |
Tuotanto |
TV-yhtiö VID CJSC "L-Club" |
Esittäjä(t) | Leonid Yarmolnik |
Säveltäjä |
Vladimir Matetski (1993-1995) Sergei Koptšenkov (1995-1997) |
Alkuperämaa | Venäjä |
Kieli | Venäjän kieli |
Vuodenaikojen lukumäärä | 5 |
Julkaisujen määrä | 500 |
Tuotanto | |
Tuottaja(t) | Vladislav Listyev (1994-1995) |
Päätuottaja(t) | Margo Kržiževskaja |
Kuvauspaikka | Moskova , Ostankinon televisiokeskus , ASB-4 |
Kesto | 30 minuuttia |
Lähetys | |
TV-kanava(t) |
Channel 1 Ostankino (1993) RTR (1993-1997) |
Lähetysjakso | 10. helmikuuta 1993 - 29. joulukuuta 1997 |
"L-club" (luettu nimellä "El-club") on viihdyttävä tv-peli, jota esitettiin Venäjän televisiossa 10. helmikuuta 1993 29. joulukuuta 1997 . Ohjelman luojat olivat Vladislav Listyev , Leonid Yakubovich ja Leonid Yarmolnik (jälkimmäinen oli myös ohjelman isäntä) [2] . Sen tuotti VID -televisioyhtiö (vuosina 1993-1997 - myös sen tytäryhtiö, El-Club-studio).
Ajatus koulutus- ja viihdeohjelman "L-Club" luomisesta kuului Vladislav Listyeville . Vuonna 1992 hän kutsui näyttelijä Leonid Yarmolnikin isännäksi. Yarmolnik epäili aluksi eikä hyväksynyt tarjousta heti [3] :
Mielestämme tämä ohjelma oli opettavainen ja viihdyttävä. He aikoivat etsiä koko maailmaa, löytää ja kertoa kaikista maailman peleistä. Kuvattiin pilottijakso. Se ei osoittautunut pahaksi, mutta jotenkin ... elottomaksi. Ei ollut viestintää. Mutta katsoimme pidemmälle. Ohjaaja Igor Ivanov, tunnustettu viihdetelevision mestari, tuli luoksemme. Upea teatterisuunnittelija A. Borovsky loi klubille uusia maisemia. Vaimoni Oksana Yarmolnik puki minut ja "L-balettimme" uudelleen.
Ohjelman pääkäsikirjoittajan Alexander Goldburtin mukaan jotkin "L-klubin" attribuutit ja säännöt lainattiin amerikkalaisesta tv-pelistä " The Price Is Right " [4] .
Ohjelma esitettiin alun perin kanava 1 Ostankinolla ensin tiistaisin, myöhemmin keskiviikkoisin klo 0.25. Ohjelma ilmestyi kuitenkin niin myöhään, että ohjelman tuottajien oli siirrettävä peli RTR - kanavalle pelastaakseen yleisön [5] .
Vuonna 1997 Leonid Yarmolnik aloitti uuden projektin " Gold Rush " ja jätti "L-klubin". Ksenia Strizhistä tuli TV-ohjelman isäntä lyhyeksi ajaksi , mutta hänen osallistumisensa kanssa kuvattiin vain seitsemän koejaksoa, minkä jälkeen L-Club suljettiin kokonaan [3] . Sulkemisen syyt liittyivät suurelta osin RTR:n lähetysverkon radikaaliin jälleenrakennukseen tammikuussa 1998 [6] .
Samaan aikaan L-club-ohjelman kanssa toimi samanniminen studio, joka tuotti videokasetteja venäläisistä [7] ja ulkomaisista elokuvista, harvemmin video-ohjelmista [8] .
Aivan ohjelman alussa, valot sammutetun studion taustalla, ilmestyi kolmen kysymyksen tekstit, joihin mahdollisten osallistujien oli vastattava kirjallisesti [9] . Pääsääntöisesti kysymykset olivat: "Mitä korttitermi" Bella "tarkoittaa?", "Nimeä korttipelit, joita pelataan 32 kortin pakassa", "Kuka on tarinan" Marker's Notes " kirjoittaja? ” ja niin edelleen. Kaikkiin kysymyksiin oikein vastanneet pääsivät studioon ja pelasivat itse peliä [9] .
Pelissä on kolme pelaajaa + johtaja. Saadut pisteet ja pelimerkit (1-25) ovat L-ruplaa.
Pelaajille jaetaan 10 pelimerkkiä. Soittimen edessä on korttitaulu (4 x 4). Pelaajan tehtävänä on kerätä pisteitä avaamalla kortit. Pelaaja ei voi ylittää 100 pisteen määrää. Pelaaja voi pysähtyä milloin tahansa, mutta hänen tulee paljastaa vähintään yksi kortti. Jokaisesta avoimesta hahmosta (Jacks, Queens, Kings) pelaaja saa 10 pistettä, ja ässästä - 50 pistettä, patakuningatar ja rintakuva - pisteet poltetaan. Siellä on 2 patarouvaa ja 4 ässää.
Rekrytoinnin jälkeen pelaajat menevät "L-Shopiin" ja valitsevat palkintonsa. Yhden minuutin kuluessa pelaajien tulee käyttää ansaitsemansa pisteet valitakseen tarvitsemansa tuotteet ja laittaa ne koriin. Tämän jälkeen yhden osallistujista on vedettävä pallo pois laatikosta ja määritettävä vuosi (joka osallistuu koko numeron ajan).
Sitten kysytään valitulle vuodelle: "Kuinka paljon tämä tai tuo asia maksoi tämän tai tuon vuoden hinnoissa?". Pelaaja, joka nimesi väärän vastausvaihtoehdon (kauimpana oikeasta vaihtoehdosta), osallistuu "Miinus 1" -kilpailuun.
Kilpailuun osallistuu yksi pelaaja. Pelaaja menettää kerätyt palkinnot "L-Shopissa" ensimmäisen kierroksen jälkeen. Pelaajan tehtävänä on coveroida kyseisen vuoden kuuluisa kappale tai esittää konserttinumero. Jos pelaaja suorittaa numeron oikein, hän saa 10 pelimerkkiä lisää (jopa 20 esittäjän harkinnan mukaan), kun taas "L-ruletin" mahdollisuudet kasvavat huomattavasti. Numeron suorittamisen jälkeen pelaaja siirtyy "L-rulettiin".
Isäntä kutsuu ohjelman vieraan (taiteilijan tai laulajan) esittämään jotain yleisölle ja vastaanottamaan lahjoja isännältä.
Kuten ensimmäisessä, mutta nyt tulostaululla on 4 pataemoa ja 6 ässää. Kaksi jäljellä olevaa pelaajaa lähestyvät vuorotellen korttilautaa. Sitten he palaavat "L-Shopiin" ja ostavat tavaroita kertyneelle summalle 45 sekunnissa.
Sitten isäntä kysyy jälleen kysymyksen "Kuinka paljon tämä tai tuo asia maksoi tämän tai tuon vuoden hinnoissa?". Pelaaja, joka nimesi väärän vastausvaihtoehdon (kauimpana oikeasta vaihtoehdosta), osallistuu "L-Restaurant" -kilpailuun.
Toisen kierroksen jälkeen pelaaja menettää kerätyt palkinnot "L-Shopissa", mutta jos pelaaja selviää tehtävästä, kerätyt palkinnot jäävät hänelle. Pelaajalle tarjotaan viidestä ruokalajista koostuva menu. Pelaajan tehtävänä on valita valikosta kaksi ruokaa ja syödä ne puolentoista/kahden minuutin sisällä. Pelaaja vetää pallon, joka näyttää mitä pelaaja syö (voit käyttää myös käsiäsi). Pelaaja voi lisäksi saada 10-15 pelimerkkiä "L-ruletista", jos hän syö valitut ruoat kokonaan etukäteen. Jos lautasesta on jäljellä ennen ajan loppua, mitä enemmän on jäljellä, sitä vähemmän pelimerkkejä pelaaja voi ansaita (esittäjän harkinnan mukaan). Kilpailun jälkeen pelaaja pääsee "L-rulettiin".
Pelaaja asettaa pelimerkit numeroille 1-36. Esittäjä pyörittää rulettipyörää ja palloa, josta onnennumero putoaa. Sen jälkeen pelaajalla on jälleen mahdollisuus mennä "L-Shopiin" valitsemaan haluttu tuote (25 ruplaa ensimmäisestä pelimerkistä). Jos sektori L putoaa (ruletissa 0, eli nolla), isäntä antaa pelaajalle mahdollisuuden saada superpalkinto (katso finaalin säännöt).
Finaalissa ohjelman finalisti lähestyy korttitulostaulua. Isäntä näyttää korttien sijaintia 5 sekunnin ajan ja kääntää tulostaulun sivulle. Minuutin sisällä pelaajan on avattava pareittain 8 korttiparia, joissa on kuinka monta virhettä tahansa. Jos pelaaja avaa kaikki kortit, hän saa superpalkinnon.
Pelissä on kolme pelaajaa + johtaja. Pisteet ovat L-ruplaa.
Soittimen edessä on korttitaulu (4 x 4). Pelaajan tehtävänä on kerätä pisteitä avaamalla kortit. Isäntä voi antaa vihjeitä pelaajalle, pelaaja voi joko uskoa niitä tai ei. Pelaaja ei voi ylittää 100 pisteen määrää. Pelaaja voi pysähtyä milloin tahansa, mutta hänen on avattava vähintään yksi kortti. Jokaisesta avoimesta hahmosta (jätkät, rouvat, kuninkaat) pelaaja saa 10 pistettä ja ässästä 50 pistettä. Jos esimerkiksi 2 ässää on auki, pelaaja voi avata ässät (saamalla 150, 200 jne.) ja jokerin, mutta jos hahmoa on, niin tämä on rintakuva. Patakuningatar ja rintakuva – saadut pisteet poltetaan. Siellä on 2 patarouvaa ja 4 ässää. Jokereita voi olla 1 tai 2. Jokeria avattaessa kerätyt pisteet tallennetaan + jokeri (lahja sponsorilta) ja erä päättyy. Pisteiden tekemisen jälkeen isäntä kutsuu jokaista pelaajaa ansaitsemaan 25 lisäpistettä (L-ruplaa) näyttämällä jotain (pieninumero, runo).
Tämän jälkeen yhden osallistujista on vedettävä pallo pois laatikosta ja määritettävä vuosi (joka osallistuu koko numeron ajan). Sitten kysytään valitulle vuodelle: "Kuinka paljon tämä tai tuo asia maksoi tänä vuonna?" ja tarjoaa 7 vaihtoehtoa vastaushinnoille. Pelaaja, joka nimesi väärän vastausvaihtoehdon (kauimpana oikeasta vaihtoehdosta), osallistuu "Miinus 1" -kilpailuun.
Kilpailuun osallistuu yksi pelaaja. Pelaajan tehtävänä on coveroida kyseisen vuoden kuuluisa kappale. Tämän jälkeen isäntä antaa pelaajalle lahjoja osallistumisen muistoksi. Ja pelaaja on poissa.
Isäntä kutsuu ohjelman vieraan (taiteilijan tai laulajan) esittämään jotain yleisölle ja vastaanottaa lahjoja isännältä.
Kuten ensimmäisessä. Nyt pöydällä on 4 patarouvaa ja 6 ässää. Isäntä voi antaa vihjeitä pelaajalle, pelaaja voi joko uskoa niitä tai ei.
Tämän jälkeen pelaajat menevät "L-Shopiin" ja valitsevat palkintonsa. Pelaajien tulee käyttää ansaitsemiaan pisteitä valitakseen haluamasi tuotteet ja laittaakseen ne koriin.
Sitten kysytään valitulle vuodelle: "Kuinka paljon tämä tai tuo asia maksoi tänä vuonna?" ja tarjoaa 7 vaihtoehtoa vastaushinnoille. Pelaaja, joka nimesi väärän vastausvaihtoehdon (kauimpana oikeasta vaihtoehdosta), osallistuu "L-Restaurant" -kilpailuun.
Pelaajaa kehotetaan joko syömään jonkin aikaa (musiikin säestyksellä) tai asettelemaan juomalasit (lasin sisällön maistamisen jälkeen) pulloihinsa tai kysymään ravintolaan liittyvää kysymystä (vuosi) ja pelaajan tulee nimetä ja näyttää oikea 3 x mahdollisista vastauksista. Jos pelaaja selviää tehtävästä, "L-Shopissa" kerätyt palkinnot jäävät hänelle. Tämän jälkeen isäntä antaa pelaajalle lahjoja osallistumisen muistoksi. Ja pelaaja on poissa.
Finaalissa ohjelman finalisti lähestyy korttitulostaulua. Minuutin sisällä pelaajan on avattava pareittain 8 korttiparia, joissa on kuinka monta virhettä tahansa. Isäntä näyttää korttien sijaintia 5 sekunnin ajan ja kääntää tulostaulun sivulle. Jos pelaaja avaa kaikki kortit, hän saa superpalkinnon.
Pelissä on kolme pelaajaa + johtaja. Pisteet ovat L-ruplaa.
Isäntä kysyy yleisöltä minkä tahansa vuoden kysymyksiä. Koko lähetys liittyy tähän vuoteen [10] . Arvaamalla vuosi annetaan lahja. Ensinnäkin esittäjä tarjoaa jokaiselle pelaajalle lisäpisteitä (L-ruplaa) näyttämällä jotain (pieninumero, runo) tai pelaamalla ylimääräistä minipeliä.
Soittimen edessä on korttitaulu (4 x 4). Pelaajan tehtävänä on kerätä pisteitä avaamalla kortit. Isäntä voi pelaajan pyynnöstä antaa pelaajalle vihjeitä, pelaaja voi joko uskoa niihin tai ei. Pelaaja ei voi ylittää 100 pisteen määrää. Pelaaja voi pysähtyä milloin tahansa, mutta hänen on paljastettava vähintään yksi kortti. Jokaisesta avoimesta hahmosta (jätkät, rouvat, kuninkaat) pelaaja saa 10 pistettä ja ässästä 50 pistettä. Jos esimerkiksi 2 ässää on auki, pelaaja voi avata ässät (saamalla 150, 200 jne.) ja jokerin, mutta jos hahmoa on, niin tämä on rintakuva. Patakuningatar ja rintakuva – saadut pisteet poltetaan. Siellä on 2 patarouvaa ja 4 ässää. Jokereita voi olla 1 tai 2. Jokeria avattaessa kerätyt pisteet tallennetaan + jokeri (lahja sponsorilta) ja erä päättyy.
Sitten kysytään valitulle vuodelle: "Kuinka paljon tämä tai tuo asia maksoi tänä vuonna?" ja tarjoaa 7 vaihtoehtoa vastaushinnoille. Pelaaja, joka nimesi väärän vastausvaihtoehdon (kauimpana oikeasta vaihtoehdosta), osallistuu "Miinus 1" -kilpailuun.
Kilpailuun osallistuu yksi pelaaja. Pelaajan tehtävänä on coveroida kyseisen vuoden kuuluisa kappale. Tämän jälkeen isäntä antaa pelaajalle lahjoja osallistumisen muistoksi. Ja pelaaja on poissa.
Isäntä kutsuu ohjelman vieraan (taiteilijan tai laulajan) esittämään jotain yleisölle ja vastaanottaa lahjoja isännältä.
Kuten ensimmäisessä. Nyt pöydällä on 4 patarouvaa ja 6 ässää. Johtaja ei kerro. Kaksi jäljellä olevaa pelaajaa tekevät maalin uudelleen korttilaudalle yhdessä. Pelaajat avaavat tulostaulun vuorotellen, mutta keräävät pisteitä toisilleen.
Tämän jälkeen pelaajat menevät "L-Shopiin" ja valitsevat palkintonsa. Tietyn ajan kuluessa (minuutti 50 L-ruplaa) pelaajien on käytettävä ansaitsemansa pisteet valitakseen itselleen tarvittavat tavarat ja laittaakseen ne koriin.
Sitten kysytään valitulle vuodelle: "Kuinka paljon tämä tai tuo asia maksoi tänä vuonna?" ja tarjoaa 7 vaihtoehtoa vastaushinnoille. Pelaaja, joka nimesi väärän vastausvaihtoehdon (kauimpana oikeasta vaihtoehdosta), osallistuu "L-Restaurant" -kilpailuun.
Pelaajaa kehotetaan joko syömään jonkin aikaa jotain (musiikin kanssa) tai asettelemaan juomalasit (lasin sisällön maistamisen jälkeen) pulloihinsa tai kysytään ravintolaan liittyvä (tietyn vuoden) kysymys. ja pelaajan tulee nimetä ja näyttää oikea 3 x mahdollisista vastauksista. Jos pelaaja selviää tehtävästä, "L-Shopissa" kerätyt palkinnot jäävät hänelle. Tämän jälkeen isäntä antaa pelaajalle lahjoja osallistumisen muistoksi. Pelaaja on poissa.
Finaalissa ohjelman finalisti lähestyy korttitulostaulua. Minuutin sisällä pelaajan on avattava pareittain 8 korttiparia, joissa on kuinka monta virhettä tahansa. Isäntä näyttää korttien sijaintia 5 sekunnin ajan ja kääntää tulostaulun sivulle. Jos pelaaja avaa kaikki kortit, hän saa superpalkinnon. Sen jälkeen isäntä antaa pelaajalle lahjoja osallistumisesta muistoksi, ja tähän ohjelma päättyy.