Okamiden: Chiisaki Taiyo

Okamiden: Chiisaki Taiyo
Kehittäjä capcom
Kustantaja capcom
Julkaisupäivä 30. syyskuuta 2010
15. maaliskuuta 2011
17. maaliskuuta 2011
18. maaliskuuta 2011
Genre toiminta - seikkailu
Tekijät
Pelin suunnittelija Kuniomi Matsushita
Motohide Eshiro
Säveltäjä Ray Kondo
Tekniset yksityiskohdat
Alustat nintendo ds
Pelitilat yksittäinen käyttäjä

Okamiden: Chiisaki Taiyo (大神伝~小さき太陽~Okamiden chiisaki taiyo: , lit. Okami Chronicles: Little Sun ) on Capcomin kehittämä toimintaseikkailuvideopeli Nintendo DS -kädessä pidettävälle pelikonsolille . Jatko-osa Okamille , joka julkaistiin vuonna 2006 Playstation 2 :lle , siirrettiin Wiille vuonna 2008. Pelin kehittäjät ovat Kuniomi Matsushita – aiemmin vastuussa siirtämisestä Wiille ja Motohide Eshirolle – pelien Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth ja Onimusha 2 tuottaja . Ensimmäinen ilmoitus annettiin 30. syyskuuta 2010 Japanissa . Juoni valaisi pelin uutta hahmoa - Chibiterasua , pientä jumalallista sudenpentua , joka ulkoisesti muistuttaa hyvin Amaterasun prototyyppiä , ja itse peli yhdistää monia tuttuja elementtejä ja tekniikoita pelin ensimmäisestä osasta. Jäljellä on siveltimiä ja kangasta, piirustusvaiheessa ympäristö myös jäätyy. Siveltimellä voit taas piirtää tuttuja hahmoja ja peittokuvia, vain nyt voit käyttää DS:ssä olevaa kosketuspaneelin kynää.

Kehityksen aloitti tuleva ohjaaja Matsushita. Rohkaistuna hän pystyi luomaan ja näyttämään Eshirolle pelin ensimmäisen teknisen demon joulukuussa 2008. Demosta tuli niin hyvä ja paljastava, että kehitysprosessia päätettiin jatkaa. Nintendo DS:n valinta alustaksi johtui siitä, että tämä konsoli on erittäin suosittu, ja siinä on myös sisäänrakennettu kosketusnäyttöpaneeli, joka on ihanteellinen käytettäväksi Celestial Brush -siveltimellä.

Pelin kulku

Celestial Brush -siveltimen käyttö Ōkamiden: Chiisaki Taiyōssa antaa pelaajalle mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa piirtämällä DS:n kämmenkonsolin kosketuslevyä, mikä aiheuttaa tyypillisiä taikatemppuja, kuten kasvillisuuden palauttamisen. Peli on hyvin samanlainen kuin edeltäjänsä. Sama mahdollisuus on piirtää kankaalle ja kaikki ympärillä pysähtyy samaan aikaan, jolloin pelaaja voi ratkaista ongelmia ja taistella taistelussa. Vastaanotto kohtauksista, kun Guardian Tree herää henkiin ja kaikki ympärillä kukkii, ei ole myöskään muuttunut. Innovaationa oli Chibiterasun kyky pelata yhdessä kumppaneidensa kanssa, mikä antoi hänelle mahdollisuuden tutkia vaikeapääsyisiä alueita ja auttaa taistelussa. Uusia siveltimiä on ilmestynyt, yksi niistä on "Shirabe Brush" tai "Brush of Courage", jota voidaan käyttää kumppaneilla, jolloin he voivat voittaa ansoja ja esteitä matkalla ja auttaa pääsemään paikkoihin, joihin Chibiterasu itse ei pääse. Tästä on tullut hyvin yleinen tekniikka pelissä. Konsolin etu- ja sivuohjausnäppäimet olivat mukana. Viimeksi mainittuja käytetään työskentelemään Sky Brushin kanssa, ikään kuin ohjaus olisi tehty kosketuspaneelilla . Et voi käyttää sivupainikkeita ja paneelia samanaikaisesti, joten pelaajan on itse valittava kätevä tapa käsitellä sivellintä.

Juoni

Tapahtumat sijoittuvat kolme kuukautta sen jälkeen, kun Amaterasu lähti Nipponista ja lensi taivaaseen. Pahuus on erittäin vahva ja palaa jälleen kuolevaisten maailmaan, vaikka pahan johtaja, suuri lordi Yami, tuhottiin. Pimeys tulvi jälleen maan. Sakuya -puun pyhä henki, ensimmäisestä osasta lähtien, huutaa jälleen Auringonjumalaa, mutta tavallisen Okamin sijaan Chibiterasu näyttää pelastavan maailman - mystinen sudenpentu , joka on hyvin samanlainen kuin pieni Amaterasu . Aluksi he halusivat kääntää juonen niin, että Chibiterasu oli Amaterasun poika , mutta ohjaaja Motohide Eshiro hylkäsi tämän ajatuksen jättäen kysymyksen Chibiterasun alkuperästä yhtä salaperäiseksi kuin valkoisen suden alkuperä. Eshiro lisäsi myös, että Chibiterasu tulisi nähdä elämänmuotona suden muodossa . Olento on vielä nuori, ja hänellä on joitain Amaterasun kykyjä, mukaan lukien Sky Brush -taika. Mutta sudenpennulla ei ole samaa voimaa ja voimaa. Amaterasuun verrattuna Chibiterasu on heikompi , mikä heijastuu hänen kykyihinsä ja toimissaan uudessa pelissä. Epätavallisella sankarilla on useita kumppaneita, joilla on myös tärkeä rooli juonen. Yksi näistä oli Kuninushi - Susanon ja Kushin poika , ensimmäisen osan sankarit. On ajateltu, että Kuninushi syntyi Amaterasun seikkailujen lopussa pelin ensimmäisessä osassa. Kirjoittajat eivät selitä tämän hahmon odottamattoman ilmestymisen syytä, jonka ikä ei vastaa pelin kronologisten tapahtumien ajanjaksoa, mutta myöhemmin he lupaavat paljastaa syyn.

Kehitys

Vaikka Okamia pidettiin yhtenä Playstation 2 :n parhaista peleistä , se oli alun perin kaupallinen epäonnistuminen erittäin alhaisten myyntimäärien vuoksi. Ehkä tästä syystä , taloudellinen maksukyvyttömyys ,pelien kehittäjästudio , Clover studio , myös suljettiin . Pääkehittäjä Hideki Kamiya huomautti, että heidän tuottajansa Atsubi Inaba teki tämän päätöksen johdon pyynnöstä Capcomilta, joka on kustantaja ja Clover -studion itsenäisen divisioonan omistaja . Jatkossa Kamiya myönsi, että hänellä oli halu työskennellä pelin jatko-osien parissa, mutta valitettavasti se ei tuolloin ollut mahdollista. Kustantaja Capcom asetti loppukäyttäjälle ehdon: toisen osan ilmestyminen on mahdollista, jos tulotaso ensimmäisen osan myyntimäärästä saavuttaa tietyn rajan. Sitten heinäkuussa 2007 Capcomin työntekijä Keiji Inafune ilmoitti , että peli oli alkanut siirtyä Wiille . Itse asiassa tämä liittyi suuriin ohjelmointiongelmiin ja siirtoprosessi saattoi päättyä epäonnistumiseen. Mutta epäonnistumista ei tapahtunut. Capcomin täytyi nyt vain odottaa ja katsoa, ​​kannattaisiko heidän ponnistelunsa kaupallisesti. Tästä riippui lopputulos ja toisen osan kehitysvaiheen alkamisnäkymä.

Elokuussa 2009 Capcom rekisteröi nimen Ōkamiden omalle tavaramerkilleen . Muutama kuukausi ennen ensimmäisen osan siirtämistä Wiille aloitettiin keskustelu toisen osan nimestä. Ōkamiden on nimi, joka on johdettu kahden sanan lyhenteestä: Okami ja Gaiden, joka käännettynä japanista venäjäksi tarkoittaa "Okami-maailmaan liittyvää historiaa" (Okami Sidestory). Oli myös vaihtoehto - "Okami Densetsu", japanista. tarkoittaa "legenda Okami" (Okami legenda). Pelin nimen määrittäminen osoittautui vaikeaksi tehtäväksi ja sen seurauksena julkaisu saattoi viivästyä. Mutta ei viivytystä, ja syyskuussa 2009 tehtiin ensimmäistä kertaa pieni katsaus pelin jatkosta Famitsu-lehteen otsikolla Okamiden: Chiisake Taiyo . Lisäksi kerrottiin, että Capcom aikoo julkistaa koko pelin Japanissa vuonna 2010 Nintendo DS -konsolille . Harvan arvostelun lisäksi lehden sivulla oli useita kuvakaappauksia , jotka näyttivät grafiikalta Playstation 2 / Wii -pelin pelistä . Okamidenin ohjaa Kuniomi Matsushita , joka oli aiemmin vastuussa ensimmäisen Okamin siirtämisestä Wiille , ja sen on tuottanut Motohide Eshiro , joka työskenteli aiemmin Onimusha 2 :n ja Ace Attorney Investigationsin nimikkeissä .

Joulukuussa 2008 Matsushita lähestyi Eshiroa keskustellakseen pelin tekemisestä kämmenkonsoliin . Hän näytti hänelle laajennetun pelin prototyypin , joka kehitettiin demona. Matsushita teki parhaansa säilyttääkseen hahmojen viehätyksen ja Ōkamissa niin taitavasti välitetyn kukoistavan ilmapiirin . Tämä houkuttelee uusia ja säilyttää vanhojen Okami - fanien luottamuksen . Itse asiassa kehitys alkoi siitä hetkestä, kun Kuniomi Matsushita pystyi välittämään Motohide Eshirolle ideansa ja lisävisionsa projektistaan , jonka oli määrä syntyä uudelleen Nintendo DS:lle. Hänellä oli vakavat aikeet ja hän halusi tehdä työtä. Hän loi laadukkaan demon ja osoitti, että hän pystyi luomaan jatko-osan pelille, joka oikeutetusti valloitti yleisön sydämet muutama vuosi sitten ja poikkeuksellisen, joka kävi läpi vaikean polun ja joka palkittiin vuoden 2005 parhaaksi innovatiiviseksi peliksi. PS2. Joten edelleen vihreä valo sytytti projektin. Nintendo DS:llä pelaamisen etuna on se, että voit kantaa konsolia taskussasi. Pelaaja voi palata peliin milloin tahansa ja missä tahansa yhdistäen samalla kätevän kosketuspaneelin kynän käytön. Pelin julkistaminen on suunniteltu vuoden 2010 vuotuiseen Tokyo Game Show -tapahtumaan, joka vuonna 2010 on tarkoitus järjestää syyskuussa. Tällä hetkellä yli neljännes pelistä on luotu uudelleen. Käsikirjoitus Yukinori Kitajima.

Ensivaikutelma

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset81,95 % [1]
Metakriittinen82/100 [2]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Eurogamer8/10 [3]
Pelin tiedottaja8,75/10 [4]
IGN8,5/10 [5]

Päähenkilö - Chibiterasu herätti ulkonäöllään laajan yleisön huomion. Kotakun toimittaja Luke Plunkett halusi nähdä Okami-legendan jatkon vuotuisessa E3-videopelinäytöksessä vuonna 2008 Playstation 3 :lla . Pelkästään se tosiasia, että peli julkaistaan ​​Nintendo DS:lle, aiheutti ristiriitaisia ​​reaktioita ulkopuolelta. Videopelistudio Escapist- editori John Funk piti tätä konsolia sopivimpana vaihtoehdona, sillä Celestial Brush -sivellintä piti käyttää ja kosketuslevy on ihanteellinen tällaiseen tehtävään. Toinen studioeditori nimeltä " Kombo " Daniel Sims piti konsolin laitteistolla asiantuntevasti suoritetusta cel-shading efektistä. Destructoid - studion toimittajat Aziz ja Examinerin Jeremy Rowles olivat samaa mieltä ja pitivät myös Nintendo DS :ää menestysnä. Aziz lisäsi olevansa iloinen siitä, miten Capcom onnistuu säilyttämään ja siirtämään tunnelman ensimmäisestä Okami-maailmasta uuteen jatko -osaan . Skeptiset mielipiteet olivat pelin nimestä, joka oli liian samanlainen kuin ensimmäisen osan pelin nimi. He tarjoutuivat arvioimaan Okamidenin ja Okamin maailmojen todellista ja todellista samankaltaisuutta . Silti koko sävyinen grafiikka ei ole kaikkien makuun, jolloin siirtyminen muuhun kuin Playstation 2 :een voi aiheuttaa uuden negatiivisen arvosteluvirran jo taskupelikonsolin omistajilta. Luke Plunkett pahoitteli myös saatuaan tietää, ettei peliä ollut kehitetty Playstation 3 :lle .

Se, että kehittäjien joukossa ei ole idean pääperustajaa - Hideki Kamiya , joka yhdessä suuren työntekijämäärän kanssa loi Cloverin selvitystilan jälkeen itsenäisen studion Platinum Games . Hideki Kamiya toi merkittävän panoksen ensimmäiseen peliin, mukaan lukien hahmosuunnittelu. Söpö ja erikoinen kuva päähenkilö Okamista oli myös hänen ideansa. MTV:n toimittaja John Constantine ehdotti, että entisen Clover-kokoonpanon poissaololla uuden pelin kehittämisessä voisi olla etunsa, koska silloin uudessa pelissä ilmaantuisi peruuttamattomasti uusia elementtejä, mikä lopulta vaikuttaisi sen omaperäisyyteen . Tässä suhteessa epäuskoinen Garrett Tiemann ilmaisi toiveensa, että demoversiosta päätellen Okamiden on hyväksyttävässä määrin samanlainen kuin edeltäjänsä.

IGN tunnusti Chibiterasun kykenevän aloittamaan uuden tarinan. "Destructoidin" toimittaja - Jim Sterling myönsi nauraen, että hän piti heti päähenkilöstä, aiheutti arkuutta. Sankarin vetovoima tekisi Okamidenista jo nyt parhaan pelin Nintendo DS: llä . Garrett Tiemann toisaalta oli huolissaan tästä tosiasiasta, koska hän katsoi, että ylivoimainen suloisuus voisi tehdä seikkailusta eeppisen toisen "lemmikkipelin", kuten Nintendogsin . Siksi tekijöiden ei pidä unohtaa, että Chibiterasun tulisi olla kuin pieni Okami ja luoda legendoja , eikä olla kuin nukke. Luke Plunkett piti myös päähenkilöstä, olipa mitä tahansa. Hänkin oli liikuttunut nähdessään Chibiterasun ensimmäisen kerran .

Muistiinpanot

  1. Okamiden . Pelien sijoitukset . Haettu 14. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 17. maaliskuuta 2011.
  2. Okamiden (2011: ds) . Metakriittinen . Haettu 14. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2011.
  3. Schilling, Chris Okamiden . Eurogamer (14. maaliskuuta 2011). Haettu 14. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2021.
  4. Vore, Bryan . Okamiden, Game Informer  (maaliskuu 2011), s. 96.
  5. Drake, Audrey Okamiden . IGN (14. maaliskuuta 2011). Haettu 14. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 16. toukokuuta 2012.

Linkit