PLATO (tietokonejärjestelmä)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 16.11.2020 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 1 muokkauksen .

Ohjelmoitu logiikka automatisoituihin opetustoimintoihin ( PLATO , venäjä. Ohjelmistoalgoritmi automatisoituihin opetustoimintoihin ) [1]  - ensimmäinen verkko-oppimisjärjestelmä (alunperin ILLIAC I -tietokoneessa ), koostui 1970-luvun lopulla useista tuhansista päätelaitteista ympäri maailmaa ja yli tusina keskustietokonetta , jotka on yhdistetty yhteiseen tietokoneverkkoon . PLATO-järjestelmä kehitettiin Illinoisin yliopistossa ja se on ollut käytössä 40 vuotta. Se on alun perin luotu Illinoisin yliopiston opiskelijoiden, paikallisten lukio-opiskelijoiden ja useiden muiden yliopistojen opiskelijoiden yksinkertaisia ​​kursseja varten. Tällä hetkellä on olemassa useita toimivia järjestelmiä, jotka ovat PLATON jälkeläisiä.

PLATO-järjestelmäprojektin toteutti Control Data Corporation (CDC), joka valmisti järjestelmää pyörittäneet tietokoneet. Yhtiön toimitusjohtaja William Norris suunnitteli, että PLATO-järjestelmästä tulisi tärkeä voima tietokonemaailmassa, mutta järjestelmän tuominen markkinoille epäonnistui. Viimeisin toimiva järjestelmä suljettiin vuonna 2006 (vain kuukausi Norrisin kuoleman jälkeen), mutta tänä aikana PLATOn ansiosta peruskäsitteet kuten verkkofoorumi , online-testaus, sähköposti , chat , pikaviestit , etätyöpöytä , multi- käyttäjä esiteltiin. peli . Juuri PLATO-tietokoneita varten luotiin ensimmäinen kolmiulotteisella grafiikalla varustettu peli Spasim vuonna 1973 , ja sellaiset tunnetut pelit kuin Mahjong ja Solitaire mukautettiin ensimmäistä kertaa .

Luomisen edellytykset

Ennen kuin vuonna 1944 hyväksyttiin laki, joka salli toisen maailmansodan veteraanien osallistua korkeakouluun ilmaiseksi, vain harvat Yhdysvaltojen asukkaat saattoivat saada korkeakoulutusta . 1950-luvun alkuun mennessä opiskelijoiden määrä alkoi kasvaa merkittävästi, ja instituuttien johto kohtasi vakavan ongelman opettaa jatkuvasti kasvavaa määrää. He päättivät, että jos tietokoneautomaatiolla voidaan lisätä tuotantoa tehtaissa, sitä voidaan käyttää myös koulutusalalla. Vuonna 1957 Neuvostoliitto laukaisi Sputnik 1  :n, Maan ensimmäisen keinotekoisen satelliitin, mikä sai Yhdysvaltain hallituksen investoimaan enemmän rahaa tieteeseen ja tekniikan koulutukseen. Vuonna 1958 Yhdysvaltain ilmavoimien tutkimusosasto pitää konferenssin tietokoneoppimisesta Pennsylvanian yliopistossa ; useat yritykset, erityisesti IBM , esittelivät tutkimuksensa.

Luominen

Vuonna 1959 Illinoisin yliopiston fyysikko Chalmers Sherwin ehdotti tietokoneistettuja oppimisjärjestelmiä College of Engineeringin dekaanille William Everettille, joka puolestaan ​​rohkaisi Daniel Alpertia, toista fyysikkoa, kutsumaan koolle kokouksen aiheesta ja kutsumaan insinöörejä. , järjestelmänvalvojat, matemaatikot ja psykologit. Muutama viikko ensimmäisen tapaamisen jälkeen kokouksessa ei päästy yhteisymmärrykseen siitä, miten järjestelmä ja sen suunnittelu tulisi järjestää. Alpert otti tämän asian esille keskustelussa laboratorioavustaja Donald Bitzerin kanssa, joka sen seurauksena päätti kehittää järjestelmästä demoversion .

Nykyään Bitzeriä pidetään PLATO-järjestelmän "isänä", ja hän myöntää, että laadukkaan tietokonekoulutuksen tarjoamiseksi ei vaadittu hyviä grafiikkaominaisuuksia (tuohon aikaan 10 merkin sekunnissa kirjoitusnopeus oli normaali). Vuonna 1960 PLATO-järjestelmä tuli saataville ensimmäistä kertaa ILLIAC I -tietokoneessa ; työskentelyä varten televisio oli liitetty näyttönä ja erityinen näppäimistö navigointia ja valikon käyttöä varten . Vuonna 1961 kehitettiin PLATO II, joka keskittyi kahden käyttäjän työhön samanaikaisesti.

Projektin osallistujat olivat vakuuttuneita näiden järjestelmien arvosta, ja PLATOa jalostettiin ja parannettiin vuodesta 1963 vuoteen 1969 . PLATO III antoi käyttäjien käyttää TUTOR -ohjelmointikieltä , jonka biologian jatko-opiskelija Paul Tentzar kehitti vuonna 1967, luodakseen uusia oppituntimoduuleja . PLATO III kykeni ajamaan jopa 20 oppituntiohjelmaa samanaikaisesti, ja sitä käytettiin Illinoisin yliopistossa Urbana-Champaignissa , jossa järjestelmään oli mahdollista kirjautua käyttäjäpäätteiden kautta .

PLATON IV

PLATO I:n, II:n ja III:n luominen rahoitettiin pienillä Yhdysvaltain ilmavoimien ja laivaston apurahoilla . Tuolloin PLATO III oli jo aktiivisessa palveluksessa. Vuonna 1967 Yhdysvaltain kansallinen tiedesäätiö myönsi kehitystiimille tasaisen rahoituksen, minkä ansiosta Bitzer pystyi perustamaan oman Computerised Learning Science Laboratoryn (CERL) kehittämään ja parantamaan järjestelmää edelleen.

Vuonna 1972 kehitettiin PLATO IV -järjestelmä, jossa oli useita innovaatioita - kuten Bitzerin suunnittelema oranssi plasmapaneeli . Se sisälsi muisti - ja rasterigrafiikkaominaisuudet . Plasmanäyttö tuki kykyä piirtää nopeasti vektoriviivoja . Se toimi 1260 baudin nopeudella ja näytti 60 riviä tai 180 merkkiä sekunnissa. Näyttö oli 512x512- bittisessä muodossa ; Käyttäjät voivat luoda omia symbolejaan, jotka mahdollistavat bittikarttagrafiikan . Paineilma ohjasi kuvanvalitsinta, joka toimi mikrofilmauksen periaatteella . Värikuvat projisoitiin näytölle ohjelmiston ohjauksessa. PLATO IV -näytössä oli myös 16x16 infrapunakosketuspaneeliruudukko, jonka avulla opiskelijat voivat vastata kysymyksiin sormella missä tahansa näytössä. Pääte oli myös mahdollista liittää oheislaitteisiin. Yksi tällainen laite oli Gooch Synthetic Woodwind -syntetisaattori , joka pystyi käsittelemään ja syntetisoimaan 4 ääntä ja syöttämään tiedot suoraan PLATO IV:lle. Myöhemmin syntetisaattorista kehitettiin uusi versio, joka kykeni käsittelemään jo 16 ääntä ja myös yhdistämään ja erottamaan ääniä monimutkaisempien äänien saamiseksi. Lisäksi luotiin erityinen puhesyntetisaattori Votrax.

Tämän järjestelmän tarkoituksena oli opettaa ja kehittää musiikillisia taitoja. Joten esimerkiksi ohjelma arvioi pelin nopeutta ja sointia, se sisälsi interaktiivisia esimerkkejä, musiikillisia saneluja [2] . PLATO IV:lle kehitettiin kaksi erityistä musiikki- ja tekstieditoria sekä kielen kääntäjä, suoritettavien musiikin tiedostojen rekisteröintijärjestelmät, musiikin reaaliaikaisen toiston ohjelmat ja muut musiikkiohjelmat. Joten PLATOsta tuli ensimmäinen järjestelmä edistyneillä multimediaominaisuuksilla.

PLATO V

Mikroprosessorien myötä kehitettiin uusia, halvempia ja tehokkaampia päätteitä. Illinoisin yliopistossa niitä kutsuttiin PLATO V:ksi, vaikka PLATO V -järjestelmää ei koskaan ollut olemassa (sen nimi oli edelleen PLATO IV). Päätelaitteissa sisäänrakennetut Intel 8080 -mikroprosessorit mahdollistivat järjestelmän suorittamisen paikallisesti, kuten Java-sovelmat tai ActiveX -komponentit tekevät nykyään , sekä pienten ohjelmistomoduuleiden lataamisen terminaaliin koulutuskurssien monipuolistamiseksi monimutkaisen animaation ja muiden ominaisuuksien avulla, joita ei ole saatavilla perinteisissä päätelaitteissa. .

Vuonna 1972 PLATO-järjestelmä esiteltiin Xerox PARC -tutkijoille Illinoisin yliopistossa . Järjestelmästä esiteltiin erilliset moduulit - kuten PLATO-kuvageneraattoriohjelma ja uusien hahmojen "piirtämiseen" tarkoitettu ohjelma. Monista näistä innovaatioista tuli perusta muiden tietokonejärjestelmien kehittämiselle. Jotkut näistä teknologioista kehittyivät Xerox Alto - järjestelmäksi , josta puolestaan ​​tuli Applen mallien prototyyppi .

Vuoteen 1975 mennessä CDC Cyber 73 -supertietokoneella toimiva PLATO-järjestelmä palveli lähes 150 paikkakuntaa, mukaan lukien PLATO III -käyttäjien lisäksi myös kuntosalit, lyseot, korkeakoulut, yliopistot ja sotilaslaitokset. PLATO IV tarjosi tekstiä, grafiikkaa ja animaatioita osana koulutusta. Lisäksi käytössä oli jaettu muistimekanismi ("jaetut" muuttujat), joka mahdollisti TUTOR -ohjelmointikielellä datan siirtämisen eri käyttäjien välillä reaaliajassa. Näin luotiin ensin chat-ohjelmat sekä ensimmäinen moninpelilentosimulaattori .

PLATO IV:n myötä Bitzer julisti yleisen menestyksensä ja väitti, että hänen päätavoitteensa oli saavutettu: yleinen tietokoneoppiminen oli nyt kaikkien saatavilla. PLATO-päätteet olivat kuitenkin liian kalliita (noin 12 000 dollaria ), joten PLATO-järjestelmän kustannuksia piti alentaa, jotta se katsottaisiin julkiseksi.

Kirjallisuus

Muistiinpanot

  1. Engineering for Education at Illinoisin yliopisto   : aikakauslehti .
  2. Sherwin Gooch. PLATO Music Systems (maaliskuu 1978). Haettu 13. huhtikuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 29. lokakuuta 2012.

Linkit