Prisma (peli)

Prisma
Kehittäjä Clint Xu
Kustantaja Clint Xu
Julkaisupäivä iOS
Koko maailma 11. helmikuuta 2016
Android
Koko maailma 16. kesäkuuta 2016
Genre palapeli
Tekniset yksityiskohdat
Alustat iOS , Android
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Ohjaus kosketusnäyttö
Virallinen sivusto

Prism  (tyylitelty nimellä _PRISM) on indie- ja pulmapeli, jonka on luonut riippumaton videopelien kehittäjä Clint Xu [1] , entinen SFX-taiteilija [2] . Itse peli luotiin osana Stugan-ohjelmaa [2]

Peli julkaistiin 11. helmikuuta 2016 iOS-mobiililaitteille [3] ja Androidille 16. kesäkuuta samana vuonna [4] . Peli julistettiin The Roomin inspiroimaksi alkuainemateriaalin, universumin rakennuspalikoiden, abstraktiksi maailmaksi [5] .

Prism on saanut kriitikoilta kiitosta visuaalisesti kauniista ulkonäöstä ja konseptin yksinkertaisuudesta. Yleisesti ottaen tässä pelissä on samankaltainen pelattavuus kuin The Room -pelissä , yksinkertaiset säätimet ja se sopii pelaamiseen tabletilla. Kriitikot mainitsivat kuitenkin pelin lyhyen pituuden ja monikosketusohjaimien vaikeuden .

Pelin kulku

Prisma on interaktiivinen pulmapeli, jossa jokaista tasoa edustavat erilaiset 3D-geometriset muodot [3] [6] . Voit olla vuorovaikutuksessa näiden muotojen kanssa, muuttaa niiden muotoa, pyörittää kasvoja, yhdistää osia ja niin edelleen. Peli tarjoaa monia tapoja tehdä tämä. Esimerkiksi hahmojen pinnalla on liukusäätimiä, joissa pelaaja voi muuttaa punaisen tai sinisen pisteen paikkaa niin, että se putoaa tyhjään ympyrään. Liukusäätimet voivat sijaita erikseen tai ne voivat mennä päällekkäin, jolloin voit siirtää pistettä useampaan kuin kahteen suuntaan. Joskus sinun on siirrettävä useita pisteitä ehdollisesti kuvan muodossa. Joillakin tasoilla liukusäätimet on erotettu toisistaan ​​ja pelaajan on yhdistettävä palaset oikein suorittaakseen tehtävän.

Muut pulmat sisältävät hahmon pinnan peräkkäisen painamisen. Joskus vain niin, joskus sinun täytyy napsauttaa jatkuvasti, oikeassa järjestyksessä lukuja tai klikata samanaikaisesti useita. Tässä tapauksessa luvut on korostettu keltaisella. Jotkin tasot sisältävät myös tarpeen pyörittää kuutiota eri suuntiin, jotta se vastaa oikeaa kuviota oikealle pinnalle. Pelaajan tavoitteena on paljastaa palan ydin. Sitten tason läpäisy katsotaan suoritetuksi.

Havainto

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen84/100 [7]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Apple'N'Apps90 % [7]
Kosketa Arcade4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[kahdeksan]
AppAdvice4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[9]
Pocket Games UK4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[kymmenen]
Moninpeli8/10 [11]
148 Sovellukset3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä[12]

Nightgate on saanut yleisesti myönteisiä arvosteluja pelikriitikoilta. Keskimääräinen pistemäärä Metacritic- aggregaattorin mukaan on 84 pistettä 100 mahdollisesta [7] . Peli esiintyi myös Global Mobile Gaming Awards Globalin Grand Prix -finaalin finalistien listalla [13] .

Pocketgamer-kriitikko kutsui Prismaa eräänlaiseksi The Room -tulkinnaksi , jossa pelaaja tutkii laatikon sijaan geometrisia muotoja niiden ytimeen asti. Vaikka peli näyttää alussa petollisen yksinkertaiselta, sen vaikeustaso nousee vähitellen, kun peli lisää uusia väriviivoja ja monikosketuspulmia ilman vihjeitä tai selityksiä. Arvostelija kuitenkin huomautti, että Prism tarjoaa todella hauskan kokemuksen, joka on täynnä upeita hetkiä ja eureka-tunnetta, kun pelaaja onnistuu poimimaan oikeat kombot [10] . Toucharcaden arvioija kutsui Prismia upeaksi , ainutlaatuiseksi ja kauniiksi. Hän vertasi sen pulmia The Witnessin pulmiin , joka on samanlainen kuin The Room . Vaikka peli ei olekaan niin vaikea alusta loppuun, kriitikkojen mukaan se sopii silti pelaajille, jotka haluavat leikkiä symboleilla ja manipuloida esineitä ilman ohjeita. Vaikka Prism ei erotu vallankumouksellisuudestaan, se erottuu ehdottomasti laadukkaasta esityksestään ja tarjoaa tyydyttävän kokemuksen kohtuullisen vahvalla mobiililaitteella (alkaen iPhone 6S :stä ). Vaikka muodot itsessään ovat melko yksinkertaisia, ne vaikuttavat rakenteellaan ja valotehostellaan. Kriitikot totesi, että Prism on ihanteellinen ihmisille, jotka rakastavat ei kovin monimutkaisia, mutta esteettisesti miellyttäviä ja tunnelmallisia pelejä [8] .

Moninpelin arvioija kommentoi, että vaikka Prism on melko lyhyt, korkeintaan tunnin mittainen, se on kuitenkin "alkuperäinen ja intensiivinen kokemus, täynnä erityistä tunnelmaa, jota täydentää olennainen ja elegantti ääniraita". Vaikeuskäyrä itsessään on melko hidas ja kohtuullinen, peli ei hämmennä pelaajaa yllättäen vaikeilla tasoilla, mutta kriitikko totesi, että Prismia kannattaa ehdottomasti pelata suurella näytöllä varustetulla tabletilla, koska pelissä on monikosketuspulmia, jotka on vaikea ratkaista pienellä näytöllä. Jotkin säätimien puutteet eivät kuitenkaan estä pelistä elegantin ja hienostuneen pulmapelin nimeä, joka on lajissaan ainutlaatuinen ja ansaitsee testata pelaajan genremieltymyksistä riippumatta [11] . 148-sovelluksen arvioija antoi sille alemman arvosanan, koska he olivat tyytymättömiä pelin pituuteen [11] .

Muistiinpanot

  1. _Prism - Like The Room, jos huone huoneessa oli kuin universumimies , Pocket Gamer . Arkistoitu alkuperäisestä 8. heinäkuuta 2017. Haettu 22.4.2020.
  2. ↑ Clint Siun 1 2 Prism on upea tutkiva pulmapeli. Tsekkaa tämä peli ehdottomasti!  (englanniksi) . Droid-pelaajat (17. kesäkuuta 2016). Haettu 22. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2018.
  3. ↑ 1 2 _PRISM - Unfolding An Immersive Puzzle  Challenge , AppleNApps . Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2017. Haettu 10. huhtikuuta 2017.
  4. Pulmapeli _PRISM paljastaa hassun pyhän geometriansa Androidilla . Android Police (20. kesäkuuta 2016). Haettu 15. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2017.
  5. Christian Valentin. Prisma on abstrakti pulmapeli alkuaineaineen manipuloinnista  . taskupelaaja. Haettu 22. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2019.
  6. _PRISM-arvostelu – eikö olisi mukavaa koodata yhdessä . Touch Arcade (26. helmikuuta 2016). Haettu 10. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2017.
  7. 1 2 3 _PRISM  . _ Metakriittinen. Haettu 19. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 24. heinäkuuta 2020.
  8. 1 2 '_PRISM' -arvostelu - eikö olisi mukavaa koodata yhdessä  . Touch Arcade (26. helmikuuta 2016). Haettu 19. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 09. tammikuuta 2020.
  9. AppAdvice Staff Author. Tutki elämän elementtejä _PRISM:ssä  . AppAdvice (11. helmikuuta 2016). Haettu 19. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 9. joulukuuta 2019.
  10. 1 2 Harry Slater. _Prisma - Kuten huone, jos huone huoneessa oli kuin KAIKKEUKSEN  mies . taskupelaaja. Haettu 19. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2019.
  11. 1 2 3 Il triangolo sì  (italialainen) . moninpeli.it. Haettu 19. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2019.
  12. _PRISM-arvostelu 148Apps . 148 sovellusta. Haettu 19. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2020.
  13. Craig Chapple, vanhempi toimittaja. International Mobile Game Awards Global nimesi 159 finalistia . pocketgamer.biz Haettu 22. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2020.

Linkit

clintsiu.com - Prismin virallinen sivusto