Prisma | |
---|---|
Kehittäjä | Clint Xu |
Kustantaja | Clint Xu |
Julkaisupäivä |
iOS 11. helmikuuta 2016 Android 16. kesäkuuta 2016 |
Genre | palapeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | iOS , Android |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Ohjaus | kosketusnäyttö |
Virallinen sivusto |
Prism (tyylitelty nimellä _PRISM) on indie- ja pulmapeli, jonka on luonut riippumaton videopelien kehittäjä Clint Xu [1] , entinen SFX-taiteilija [2] . Itse peli luotiin osana Stugan-ohjelmaa [2]
Peli julkaistiin 11. helmikuuta 2016 iOS-mobiililaitteille [3] ja Androidille 16. kesäkuuta samana vuonna [4] . Peli julistettiin The Roomin inspiroimaksi alkuainemateriaalin, universumin rakennuspalikoiden, abstraktiksi maailmaksi [5] .
Prism on saanut kriitikoilta kiitosta visuaalisesti kauniista ulkonäöstä ja konseptin yksinkertaisuudesta. Yleisesti ottaen tässä pelissä on samankaltainen pelattavuus kuin The Room -pelissä , yksinkertaiset säätimet ja se sopii pelaamiseen tabletilla. Kriitikot mainitsivat kuitenkin pelin lyhyen pituuden ja monikosketusohjaimien vaikeuden .
Prisma on interaktiivinen pulmapeli, jossa jokaista tasoa edustavat erilaiset 3D-geometriset muodot [3] [6] . Voit olla vuorovaikutuksessa näiden muotojen kanssa, muuttaa niiden muotoa, pyörittää kasvoja, yhdistää osia ja niin edelleen. Peli tarjoaa monia tapoja tehdä tämä. Esimerkiksi hahmojen pinnalla on liukusäätimiä, joissa pelaaja voi muuttaa punaisen tai sinisen pisteen paikkaa niin, että se putoaa tyhjään ympyrään. Liukusäätimet voivat sijaita erikseen tai ne voivat mennä päällekkäin, jolloin voit siirtää pistettä useampaan kuin kahteen suuntaan. Joskus sinun on siirrettävä useita pisteitä ehdollisesti kuvan muodossa. Joillakin tasoilla liukusäätimet on erotettu toisistaan ja pelaajan on yhdistettävä palaset oikein suorittaakseen tehtävän.
Muut pulmat sisältävät hahmon pinnan peräkkäisen painamisen. Joskus vain niin, joskus sinun täytyy napsauttaa jatkuvasti, oikeassa järjestyksessä lukuja tai klikata samanaikaisesti useita. Tässä tapauksessa luvut on korostettu keltaisella. Jotkin tasot sisältävät myös tarpeen pyörittää kuutiota eri suuntiin, jotta se vastaa oikeaa kuviota oikealle pinnalle. Pelaajan tavoitteena on paljastaa palan ydin. Sitten tason läpäisy katsotaan suoritetuksi.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 84/100 [7] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Apple'N'Apps | 90 % [7] |
Kosketa Arcade | [kahdeksan] |
AppAdvice | [9] |
Pocket Games UK | [kymmenen] |
Moninpeli | 8/10 [11] |
148 Sovellukset | [12] |
Nightgate on saanut yleisesti myönteisiä arvosteluja pelikriitikoilta. Keskimääräinen pistemäärä Metacritic- aggregaattorin mukaan on 84 pistettä 100 mahdollisesta [7] . Peli esiintyi myös Global Mobile Gaming Awards Globalin Grand Prix -finaalin finalistien listalla [13] .
Pocketgamer-kriitikko kutsui Prismaa eräänlaiseksi The Room -tulkinnaksi , jossa pelaaja tutkii laatikon sijaan geometrisia muotoja niiden ytimeen asti. Vaikka peli näyttää alussa petollisen yksinkertaiselta, sen vaikeustaso nousee vähitellen, kun peli lisää uusia väriviivoja ja monikosketuspulmia ilman vihjeitä tai selityksiä. Arvostelija kuitenkin huomautti, että Prism tarjoaa todella hauskan kokemuksen, joka on täynnä upeita hetkiä ja eureka-tunnetta, kun pelaaja onnistuu poimimaan oikeat kombot [10] . Toucharcaden arvioija kutsui Prismia upeaksi , ainutlaatuiseksi ja kauniiksi. Hän vertasi sen pulmia The Witnessin pulmiin , joka on samanlainen kuin The Room . Vaikka peli ei olekaan niin vaikea alusta loppuun, kriitikkojen mukaan se sopii silti pelaajille, jotka haluavat leikkiä symboleilla ja manipuloida esineitä ilman ohjeita. Vaikka Prism ei erotu vallankumouksellisuudestaan, se erottuu ehdottomasti laadukkaasta esityksestään ja tarjoaa tyydyttävän kokemuksen kohtuullisen vahvalla mobiililaitteella (alkaen iPhone 6S :stä ). Vaikka muodot itsessään ovat melko yksinkertaisia, ne vaikuttavat rakenteellaan ja valotehostellaan. Kriitikot totesi, että Prism on ihanteellinen ihmisille, jotka rakastavat ei kovin monimutkaisia, mutta esteettisesti miellyttäviä ja tunnelmallisia pelejä [8] .
Moninpelin arvioija kommentoi, että vaikka Prism on melko lyhyt, korkeintaan tunnin mittainen, se on kuitenkin "alkuperäinen ja intensiivinen kokemus, täynnä erityistä tunnelmaa, jota täydentää olennainen ja elegantti ääniraita". Vaikeuskäyrä itsessään on melko hidas ja kohtuullinen, peli ei hämmennä pelaajaa yllättäen vaikeilla tasoilla, mutta kriitikko totesi, että Prismia kannattaa ehdottomasti pelata suurella näytöllä varustetulla tabletilla, koska pelissä on monikosketuspulmia, jotka on vaikea ratkaista pienellä näytöllä. Jotkin säätimien puutteet eivät kuitenkaan estä pelistä elegantin ja hienostuneen pulmapelin nimeä, joka on lajissaan ainutlaatuinen ja ansaitsee testata pelaajan genremieltymyksistä riippumatta [11] . 148-sovelluksen arvioija antoi sille alemman arvosanan, koska he olivat tyytymättömiä pelin pituuteen [11] .
clintsiu.com - Prismin virallinen sivusto