Project Zero (peli)

Projekti Zero

Pelin PS2 - version eurooppalainen kansi
Kehittäjä Tecmo
Kustantaja Tecmo
Osa sarjaa " Projekti nolla "
Julkaisupäivät

PlayStation 2 :
13. joulukuuta 2001
4. maaliskuuta 2002
1. elokuuta 2002
Xbox :
22. marraskuuta 2002
6. helmikuuta 2003

2. toukokuuta 2003
Genre selviytymisen kauhu
Ikärajat
_
ESRB : Teini
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Sony PlayStation 2
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja DVD
Ohjaus peliohjain
Virallinen sivusto

Project Zero ( Japanissa Zero ( 〜zero〜 ) ja Yhdysvalloissa Fatal Frame ) on  selviytymiskauhutietokonepeli , joka julkaistiin PlayStation 2- ja Xbox - konsoleille vuosina 2001-2002 . Pelin on kehittänyt Tecmo ja se on ensimmäinen samannimisessä pelisarjassa .

Xbox-versio julkaistiin myöhemmin kuin PlayStation 2 -versio ja sisältää monia elementtejä, joita ei ollut alkuperäisessä pelissä. Myöhempi versio lisäsi muistiinpanoja ja päiväkirjoja, joissa oli historiaa, uusi pomo, uudet tehtävät, uudet puvut ja muutama haamu.

Juoni

Peli seuraa tyttöä, Miku Hinasakia, joka matkustaa oletettavasti kummittelevaan Himuron kartanoon löytääkseen veljensä Mafuyun. Mafuyu oli ollut kadoksissa viikon ajan kartanossa käynnin jälkeen, jossa hän etsi mentoriaan Junsei Takaminea.

Kun Miku kävelee läpi massiivisen kartanon, Miku saa tietää piilotelluista synkistä salaisuuksista sekä pahasta hengestä Kiriestä, joka sieppasi Mafuyun, koska tämä muistuttaa hänen entistä rakastajaansa, nuorta miestä, joka vieraili kartanossa aiemmin. Vaikka Miku onnistuu pelastamaan Mafuyun pelin lopussa, hän sanoo hänelle, että hänen pitäisi pysyä Kirien kanssa, jotta tämä ei jää yksin. Sen jälkeen maanalainen luola romahtaa ja Mafuyu katoaa hengen mukana. Miku pakenee kartanosta ja kertoo myöhemmin, että hän lakkasi näkemästä asioita, joita tavalliset ihmiset eivät näe.

Pelimekaniikka

Peli pyörii päähenkilö Miku Hinasakin ympärillä ja jatkuu yli neljän luvun (tai "Yöt"). Juuri tätä tyttöä ohjataan suurimman osan pelistä, lukuun ottamatta Prologue-lukua, jossa ohjattu hahmo on päähenkilön Mafuyun veli. Merkkien kuntopisteet näytetään pystypalkkina näytön oikeassa alakulmassa. Kun terveyspisteet saavuttavat alarajan, hahmo kuolee ja peli päättyy. Pelin edetessä hahmo kuitenkin kohtaa parantavia pisteitä, jotka palauttavat terveyttä jossain määrin. Sekä Mikulla että Mafuyulla on taskulamppu, joka auttaa heitä tutkimaan pimeää kummittelemaa kartanoa.

Mikun ainoa ase on vanha kamera, joka jäi hänen äidiltään. Aaveen vangitseminen kameran linssiin ja sen jälkeen ampuminen aiheuttaa vahinkoa viholliselle. Kameralla on oma "ammukset" - valokuvafilmit, jotka sisältävät tietyn määrän "laukauksia" sisältäviä kehyksiä. Kartanoon on hajallaan erityyppisiä kalvoja, ja jokaisella tyypillä on oma tappava voimansa. Kamerassa on myös useita erikoisominaisuuksia, jotka voidaan avata pelin edetessä.

Pelaajan täytyy tutkia koko kartanoa ja sen aluetta, etsiä tiettyjä esineitä ja ratkaista pulmia, joiden avulla voit edetä tarinan läpi. Jotkut haamut ovat ystävällisiä eivätkä hyökkää Mikun kimppuun, mutta useimmat ovat vihamielisiä. Pelin voi tallentaa erikoispisteisiin (telineessä olevat kamerat), jotka sijaitsevat kartanon eri osissa. Näissä kohdissa Miku ja Mafuyu voivat vaihtaa filmirulliaan sekä havaita lähellä olevien muiden maailman voimien läsnäolon. Pelin voi myös tallentaa jokaisen luvun lopussa. Jos henki on kuitenkin pelastuspistealueella, tallennuspaikka on punainen, mikä tarkoittaa, että pelaaja ei voi pelastaa ennen kuin haamu on tuhottu.

Pelissä on kolme mahdollista loppua, joista yksi on saatavilla vain tämän pelin Xbox-versiossa.

Arviot

Arvostelut
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Leikkimaa "7,3/10 [1]

Muistiinpanot

  1. Neomega. Fatal Frame -arvostelu  // Game Country  : Magazine. - Gameland Publishing, 2002. - Huhtikuu ( nro 07 (112) ). - S. 68-69 . — ISSN 7157-1000 .

Linkit