Ratchet & Clank | |
---|---|
Pelin kansi | |
Kehittäjä | Unettomuuspelit |
Kustantaja | Sony Computer Entertainment |
Osa sarjaa | Ratchet & Clank |
Julkaisupäivät |
4. marraskuuta 2002
Playstation 2
![]() ![]() 3. joulukuuta 2002 PlayStation 3 ![]() ![]() 6. syyskuuta 2012 PlayStation Vita ![]() |
Genret | tasohyppely , ampuja , toiminta |
Ikärajat _ |
ACB : PG - Parental Guidance CERO : A - Kaiken ikäiset ESRB : T - Teens PEGI : 3 |
Tekijät | |
Säveltäjä | David Bergeaud |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Vita |
Moottorit | Ratchet & Clank -moottori , Kinetica |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | DVD |
Ohjaus | peliohjain |
Virallinen sivusto |
Ratchet & Clank on Insomniac Gamesin kehittämä ja Sony Computer Entertainmentin julkaisema PlayStation 2 :lle tarkoitettu 3D - alusta /räiskintäpeli. Se julkaistiin vuonna 2002, ja se on ensimmäinen peli Ratchet & Clank -sarjassa .
Pelin juoni alkaa siitä, että antropomorfinen hahmo Ratchet (Ratchet) tapaa robotin nimeltä Clank (Clank) kotiplaneettallaan. Clank saa tietää, että petollinen Blairgin puheenjohtaja Drek aikoo luoda lajilleen uuden planeetan tuhoten samalla puolet galaksista. Clank vakuuttaa Ratchetin auttamaan häntä hänen asiansa ja pyytämään avuksi kuuluisa supersankari Kapteeni Qwark, mutta pian he ymmärtävät, että heidän on pakko pelastaa galaksi itse.
Peli tarjoaa laajan valikoiman aseita ja vempaimia, joita pelaajan on käytettävä voittamaan lukuisia vihollisia ja voittamaan esteitä eri planeetoilla kuvitteellisessa Solanan galaksissa. Peli sisältää myös useita minipelejä , kuten kilpailuja tai pulmia, jotka pelaajan on suoritettava edetessään. Kriitikot ottivat pelin positiivisesti vastaan sen hyvän grafiikan ja monipuolisen pelattavuuden sekä mielenkiintoisen sci-fi-tarinansa ansiosta.
Ratchet & Clankissa pääpelattava hahmo on Ratchet, jota pelaaja ohjaa kolmannen persoonan näkökulmasta . Pelaaja kulkee eri maailmoissa suurella arsenaalilla epätavallisia vempaimia ja aseita ja käyttää niitä vihollisten voittamiseen ja ongelmien ratkaisemiseen. Pelissä voit ostaa tai löytää jopa 35 erilaista aseita. Pelaaja aloittaa pelin kahdella esineellä: "OmniWrench 8000", tavallinen lähitaisteluase ja pommikäsine. Lisää aseita ja vempaimia tulee saataville pelin edetessä, mukaan lukien Blaster (automaattinen pistooli), Pyrociter (liekinheitin) ja Suck Cannon (ase, joka imee pieniä vihollisia ja muuttaa ne ammuksiksi). Aseita voi löytää tai ostaa pulteilla, jotka ovat pelin erityinen valuutan muoto. Nämä pultit löytyvät laatikoista (kuten ammuksista) tai ne voidaan pudottaa kaatuneilta vihollisilta. Pelaajan on myös ostettava ammuksia useimmille aseille, mutta jotkut eivät vaadi ammuksia. Aseita ja ammuksia myyvät automaatit sijaitsevat strategisissa pisteissä koko tasolla.
Pääradan päätyttyä pelaaja voi siirtyä "haastetilaan", jossa pelin vaikeustaso nousee huomattavasti, mutta kaikki aiemmin hankitut pultit ja aseet säilyvät. On myös ominaisuus ostaa "kultaisia aseita", tehokkaampi versio olemassa olevista aseista. Pelin sisäinen terveysjärjestelmä alkaa neljällä terveyskuplalla, mutta päivityksiä voi ostaa, jolloin saat yhteensä kahdeksan terveyttä.
Tyypillisesti Clankiä kannetaan Ratchetin selässä kuin reppua, joka toimii jet-reppuna tai muuna laitteena. Joskus Clankista tulee kuitenkin pelattava hahmo, kun Ratchet ei pääse tietyille alueille. Clank voi ohjata gadgetbotteja, hänen kaltaisiaan pieniä robotteja, jotka seuraavat hänen komentojaan. Pelissä on kilpa-ajoa hoverboardin muodossa. Jotkut kilpatehtävät vaaditaan pääkaistan suorittamiseen, toiset ovat valinnaisia. On myös tehtäviä, kuten taisteluita avoimessa avaruudessa ja lentäminen ilmatankeilla. Minipelejä digitaalisten lukkojen poimimiseen, siltojen työntämiseen tai alustojen liikkumiseen ilmestyy useimmilla tasoilla.
Tarina alkaa villiltä Veldin-planeetalta Solanan galaksissa, jossa Ratchet-niminen Lombax työskentelee avaruusaluksensa parissa. Hän katsoo tietokonetta ja tarkistaa, mitä muuta on jäljellä. Robotti sytytysjärjestelmä puuttui.
Sillä välin galaksin toisessa kulmassa Qartu-planeetalla sijaitsevassa robottitehtaassa tapahtuu järjestelmävika, ja valtavan roiston sijaan, joka on valmis seuraamaan käskyjä, utelias pieni robotti tulee pois kokoonpanolinjalta. Hän löytää jonkinlaisen videotiedoston, joka on tallennettu infobotin muistiin. Sen sisällöstä kauhistuneena robotti ryntää pakoon avaruusaluksella, mutta hänet havaitaan ja ammutaan alas Veldin-planeetan yllä.
Weldynillä Ratchet työskentelee edelleen aluksellaan, kun robotti yhtäkkiä kaatuu lähellä hänen kotiaan. Ratchet saa hänet ulos raunioista ja keksii nimen "Clunk" ( englanniksi Clank - clang ). Clank näyttää Ratchetille databotin, joka sisältää tallenteen Blairgin puheenjohtajasta Drekistä, joka selittää, että hänen kotiplaneettansa on tulossa asumiskelvottomaksi saastumisen ja ylikansoituksen vuoksi. Drekin suunnitelma on rakentaa rotulleen uusi planeetta irrottamalla valtavia paloja muista planeetoista ja tuhoamalla ne matkan varrella. [yksi]
Clank tarjoaa Ratchetille sopimuksen: jos Clank onnistuu käynnistämään laivan, Ratchet auttaa robottia löytämään kuuluisan supersankarin kapteeni Quarkin estääkseen Drekiä tuhoamasta galaksia. He kaksi lähtivät etsimään. Pitkän galaksin tutkimisen jälkeen he tapaavat Quarkin Rilgar-planeetalla. Hän huijaa heidät käymään läpi esteradan, joka on täynnä tappavia ansoja Umbris-planeetalla. [2]
Lopulta he selviävät tästäkin kokeesta, mutta kun Clank johdattaa itsensä ja Ratchetin Quarkin valmistamaan ansaan, joka vangitsee heidät luolaan. Tässä Quark paljastaa työskentelevänsä Drekille ollakseen uuden Blargian-planeetan kasvot. [3]
Quark jättää sankarit taistelemaan Blargian Crooked Toothia vastaan, kun tämä pakenee. [neljä]
Voiton jälkeen Ratchet riitelee Clankin kanssa, tyytymätön siihen, että hän antoi Quarkin huijata heidät. Clank kehottaa Ratchetia jatkamaan tekemisissä Drekin kanssa, mutta Ratchet haluaa kostaa. [5]
Sen jälkeen Drek hyökkää lähimpään planeettaan. Katsoessaan Drekin aiheuttamaa tuhoa Ratchet tajuaa vihdoin, että hänet on pysäytettävä, ja tekee sovinnon Clankin kanssa myöntäen itsekkyytensä. [6]
Lopulta Ratchet onnistuu kostamaan: Drek käskee Quarkin väijymään ja vangitsemaan Ratchetin ja Clankin, mutta Ratchet tuhoaa Quarkin aluksen, ja hänen on laskeuduttava Oltanikselle. [7]
Yhdistettyään voimansa Ratchet ja Clank saavat tietää, että Drek on kehittänyt aseen nimeltä "Deplanetizer". Hän aikoo käyttää sitä tuhotakseen Veldin-planeetan, joka on juuri rakennetun planeetan tietyllä kiertoradalla. [8] Ja se suututtaa Ratchetin. [9]
Weldynillä Ratchet ja Clank kohtaavat Drekin. Drek paljastaa saastuttaneensa Blargianin, ja hän aikoo tehdä samoin ja ansaita enemmän rahaa uudella planeetalla sen jälkeen, kun kaikki elintila on ostettu. [kymmenen]
Syntyy taistelu, jonka aikana Drek kuolee. Ratchet käyttää Deplanetizeriä tuhotakseen Drakan planeetan, jolloin meteoriitit putoavat Weldynin päälle. Meteoriaalto heittää Ratchetin ja Clankin pois alustalta; Clank onnistuu tarttumaan reunaan ja saamaan Ratchetin kiinni, mutta Ratchetin paino aiheuttaa vakavia vaurioita Clankin käsivarteen. [yksitoista]
Ratchet tarjoutuu korjaamaan Clankin [12] ja peli päättyy, he lähtevät yhdessä ja alkavat asua Veldine odottaen uutta seikkailua.
Saatuaan päätökseen Spyro the Dragon -sarjan työt Insomniac ilmoitti käynnistävänsä koodinimisen I5 -projektin (Insomniac-peli #5) PlayStation 2:lle. Kehittäjät eivät kuitenkaan olleet innostuneet ideasta ja se hylättiin kuuden kuukauden jälkeen. Ratchet & Clank perustui Brian Hastingsin ideaan. Hän haaveili luovansa persoonallisen hahmon – avaruudessa matkustavan avaruusolennon matelijan, joka kerää erilaisia aseita ja päivittää pelin ajan. Vasta kun Insomniac harkitsi valtavaa määrää erilaisia maaeläimiä, mukaan lukien koirat ja rotat, hän sai nykyisen ulkoasunsa; kissojen ominaisuudet herättivät kehittäjien huomion, koska ne liittyivät kätevyyden tunteeseen.
Toinen varhainen ajatus oli saada Ratchetia auttamaan useita pieniä robotteja, jotka suorittaisivat monia erilaisia toimintoja. Insomniac kuitenkin tajusi, että kolmen robotin käyttö monimutkaisisi peliä ja aiheuttaisi sekaannusta Ratchetin ulkonäöstä. Siksi he päättivät sisällyttää peliin vain yhden robotin - Clankin. Tuotteen lopullisesta versiosta ei leikattu melkein mitään, lukuun ottamatta joitain aseita ja vempaimia, jotka kehittäjien mukaan "ei vain olleet hauskoja".
Kolmas varhainen idea oli saada koira auttamaan kuten Clank, mutta tämä paljastui vasta Ratchet and Clank 3:sta Insomniac Museumissa.
Pian nimen muuttamisen jälkeen I5 :stä Ratchet & Clankiin ja projektin julkistamisen jälkeen Naughty Dog kysyi Insomniacilta, olisivatko he kiinnostuneita saamaan Naughty Dogin käyttämän pelitekniikan Jak and Daxter: The Precursor Legacyssa vastineeksi siitä, että hän antoi Insomniacille kaikki innovaatiot. heillä oli. Insomniac suostui, minkä seurauksena Insomniac kehitti suurimman osan Ratchet & Clank -moottorista itse, mutta jotkut erittäin tärkeät Naughty Dog -tekniikkaan perustuvat renderöijat.
Jälkeenpäin Insomniacin johtaja Tad Price sanoi, että "Naughty Dogin anteliaisuus on antanut meille valtavan etumatkan peliteollisuudessa ja antanut meille mahdollisuuden maalata peliin laajan näkökulman." Muutamaa vuotta myöhemmin Tad Price selventää Insomniacin kantaa moottoriteknologian luomiseen ja panee merkille hänen suhtautumisensa tuloksena oleviin renderöijiin:
”Olemme aina kehittäneet kaikki omat teknologiamme. Meille oli silloin hieman loukkaavaa kuulla ihmisten sanovan: "Kyllä, Insomniacin voimanlähteenä on Naughty Dog -moottori." Monet ihmiset olettivat, että käytimme Naughty Dog -moottoria Ratchet & Clank -sovelluksessa , mutta niin ei käynyt. Olemme jakaneet teknologiaa Naughty Dogin kanssa aiemmin, ja se on ollut hienoa. Mutta olemme yritys, joka on sitoutunut erikoisteknologioiden kehittämiseen ja aiomme jatkaa niin. — Tad Price, Independent PlayStation Magazine , syyskuu 2006 [13]
Pelin julkaisuRatchet & Clank sai yleisesti ottaen myönteisiä arvosteluja. Pelin katsauksessa GameSpot kuvaili sitä "erinomaalta grafiikkaa, monipuolista pelattavuutta ja epätavallisia ohjaimia". Aseiden käyttö pelissä, ei vain lähitaisteluhyökkäykset, esiteltiin yhdeksi tärkeimmistä piirteistä, joka erottaa sen muista tasohyppelypeleistä. Computer and Video Games sanoi, että "Ratchetin kanssa raivostuminen […] on melko jännittävää[...] Joka kerta kun osut viholliseen jämäkällä työkalulla, se näyttää, kuulostaa ja tuntuu aika siistiltä. […] Lisäksi samaa voidaan sanoa kaikista muista aseista, joita keräät ja käytät galaktisten seikkailujen aikana.” GameSpot totesi myös, että pelaajan ei tarvinnut seurata samoja polkuja useita kertoja, kuten oli yleistä kaikissa sen ajan vastaavissa peleissä. Gameplanet sanoi, että se oli "yksinkertaisesti paras tasohyppelypeli PS2:lla ja mahdollisesti jopa paras peli missä tahansa genressä!"
Arvostelijat ihailivat pelin grafiikkaa ja korostivat erityisesti sen ajan pelien korkealaatuisia hahmo- ja maailmamalleja. GameSpy kutsui grafiikkaa "mielen räjäyttäväksi" ja GameSpot kehui pelin sujuvaa kuvanopeutta . GameZone pani merkille Ratchetin animaation ja ihaili hänen renderöinnin yksityiskohtia. Arvostelijoiden mielestä pelin ääninäyttelijä ja muut äänielementit olivat melko hyviä. IGN kommentoi pelin tekoälyä sanomalla, että se ei ollut niin hyvä kuin Jak and Daxter: The Precursor Legacyssa , mutta kutsui sitä "jokseenkin koomiseksi ja melko hienovaraiseksi". Gameplanet kommentoi myös, että pelin tasot olivat hyvin harkittuja.
Tästä huolimatta pelin kamerakäyttäytymistä kritisoitiin, jota Eurogamer piti usein "idioottimaisena", esimerkiksi pomotaisteluissa , joissa kamera oli keskittynyt viholliseen eikä liikkunut vapaasti. Lisäksi Allgamen mukaan oli vaikeaa luoda emotionaalista yhteyttä Ratchet & Clankin päähenkilöihin , hän totesi, että Ratchet on "tyypillinen teini […] joka tarvitsee vain jännitystä ja seikkailua", ja Clank on "stereotyyppinen älyllinen; mahtipontinen ja törkeän tunnollinen", uskoen, että Jak and Daxter: The Precursor Legacy -elokuvan hahmot olivat "paljon miellyttävämpiä". Jotain kritiikkiä kohdistui tarinaan, kun GameSpy sanoi, että pelistä tuli ennustettavissa oleva, tylsä ja "vain tylsä" ajan myötä. Kriitikot kirjoittivat myös, että pelin ensimmäinen puolisko on "haukottelevaa", mutta kun pelaaja saavuttaa Rilgar-planeetan, siitä tulee paljon mielenkiintoisempaa ja vaikeampaa; Lopulta GamePro totesi, että pelaaja ei "syventynyt yleiseen prosessiin" pelin alkuvaiheissa.
![]() | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Ratchet & Clank | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||
Päähenkilöt |
| ||||||||||
Kehittäjät |
|
Unettomuuspelit | |
---|---|
Spyro |
|
Ratchet & Clank |
|
Resistanssi |
|
Marvelin Hämähäkkimies |
|
Muut pelit |
|