Ratchet & Clank (peli, 2002)

Ratchet & Clank

Pelin kansi
Kehittäjä Unettomuuspelit
Kustantaja Sony Computer Entertainment
Osa sarjaa Ratchet & Clank
Julkaisupäivät 4. marraskuuta 2002 Playstation 2 Pohjois-Amerikan alue4. marraskuuta 2002
Euroopan alue8. marraskuuta 2002
3. joulukuuta 2002
PlayStation 3 Euroopan alue27. kesäkuuta 2012
Pohjois-Amerikan alue28. elokuuta 2012
6. syyskuuta 2012
PlayStation Vita Euroopan alue2. heinäkuuta 2014
Genret tasohyppely , ampuja , toiminta
Ikärajat
_
ACB : PG - Parental Guidance
CERO : A - Kaiken ikäiset ESRB : T - Teens PEGI : 3


Tekijät
Säveltäjä David Bergeaud
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Vita
Moottorit Ratchet & Clank -moottori , Kinetica
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja DVD
Ohjaus peliohjain
Virallinen sivusto

Ratchet & Clank  on Insomniac Gamesin kehittämä ja Sony Computer Entertainmentin julkaisema PlayStation 2 :lle tarkoitettu 3D - alusta /räiskintäpeli. Se julkaistiin vuonna 2002, ja se on ensimmäinen peli Ratchet & Clank -sarjassa .

Pelin juoni alkaa siitä, että antropomorfinen hahmo Ratchet (Ratchet) tapaa robotin nimeltä Clank (Clank) kotiplaneettallaan. Clank saa tietää, että petollinen Blairgin puheenjohtaja Drek aikoo luoda lajilleen uuden planeetan tuhoten samalla puolet galaksista. Clank vakuuttaa Ratchetin auttamaan häntä hänen asiansa ja pyytämään avuksi kuuluisa supersankari Kapteeni Qwark, mutta pian he ymmärtävät, että heidän on pakko pelastaa galaksi itse.

Peli tarjoaa laajan valikoiman aseita ja vempaimia, joita pelaajan on käytettävä voittamaan lukuisia vihollisia ja voittamaan esteitä eri planeetoilla kuvitteellisessa Solanan galaksissa. Peli sisältää myös useita minipelejä , kuten kilpailuja tai pulmia, jotka pelaajan on suoritettava edetessään. Kriitikot ottivat pelin positiivisesti vastaan ​​sen hyvän grafiikan ja monipuolisen pelattavuuden sekä mielenkiintoisen sci-fi-tarinansa ansiosta.

Pelin kulku

Ratchet & Clankissa pääpelattava hahmo on Ratchet, jota pelaaja ohjaa kolmannen persoonan näkökulmasta . Pelaaja kulkee eri maailmoissa suurella arsenaalilla epätavallisia vempaimia ja aseita ja käyttää niitä vihollisten voittamiseen ja ongelmien ratkaisemiseen. Pelissä voit ostaa tai löytää jopa 35 erilaista aseita. Pelaaja aloittaa pelin kahdella esineellä: "OmniWrench 8000", tavallinen lähitaisteluase ja pommikäsine. Lisää aseita ja vempaimia tulee saataville pelin edetessä, mukaan lukien Blaster (automaattinen pistooli), Pyrociter (liekinheitin) ja Suck Cannon (ase, joka imee pieniä vihollisia ja muuttaa ne ammuksiksi). Aseita voi löytää tai ostaa pulteilla, jotka ovat pelin erityinen valuutan muoto. Nämä pultit löytyvät laatikoista (kuten ammuksista) tai ne voidaan pudottaa kaatuneilta vihollisilta. Pelaajan on myös ostettava ammuksia useimmille aseille, mutta jotkut eivät vaadi ammuksia. Aseita ja ammuksia myyvät automaatit sijaitsevat strategisissa pisteissä koko tasolla.

Pääradan päätyttyä pelaaja voi siirtyä "haastetilaan", jossa pelin vaikeustaso nousee huomattavasti, mutta kaikki aiemmin hankitut pultit ja aseet säilyvät. On myös ominaisuus ostaa "kultaisia ​​aseita", tehokkaampi versio olemassa olevista aseista. Pelin sisäinen terveysjärjestelmä alkaa neljällä terveyskuplalla, mutta päivityksiä voi ostaa, jolloin saat yhteensä kahdeksan terveyttä.

Tyypillisesti Clankiä kannetaan Ratchetin selässä kuin reppua, joka toimii jet-reppuna tai muuna laitteena. Joskus Clankista tulee kuitenkin pelattava hahmo, kun Ratchet ei pääse tietyille alueille. Clank voi ohjata gadgetbotteja, hänen kaltaisiaan pieniä robotteja, jotka seuraavat hänen komentojaan. Pelissä on kilpa-ajoa hoverboardin muodossa. Jotkut kilpatehtävät vaaditaan pääkaistan suorittamiseen, toiset ovat valinnaisia. On myös tehtäviä, kuten taisteluita avoimessa avaruudessa ja lentäminen ilmatankeilla. Minipelejä digitaalisten lukkojen poimimiseen, siltojen työntämiseen tai alustojen liikkumiseen ilmestyy useimmilla tasoilla.

Juoni

Tarina alkaa villiltä Veldin-planeetalta Solanan galaksissa, jossa Ratchet-niminen Lombax työskentelee avaruusaluksensa parissa. Hän katsoo tietokonetta ja tarkistaa, mitä muuta on jäljellä. Robotti sytytysjärjestelmä puuttui.

Sillä välin galaksin toisessa kulmassa Qartu-planeetalla sijaitsevassa robottitehtaassa tapahtuu järjestelmävika, ja valtavan roiston sijaan, joka on valmis seuraamaan käskyjä, utelias pieni robotti tulee pois kokoonpanolinjalta. Hän löytää jonkinlaisen videotiedoston, joka on tallennettu infobotin muistiin. Sen sisällöstä kauhistuneena robotti ryntää pakoon avaruusaluksella, mutta hänet havaitaan ja ammutaan alas Veldin-planeetan yllä.

Weldynillä Ratchet työskentelee edelleen aluksellaan, kun robotti yhtäkkiä kaatuu lähellä hänen kotiaan. Ratchet saa hänet ulos raunioista ja keksii nimen "Clunk" ( englanniksi Clank - clang ). Clank näyttää Ratchetille databotin, joka sisältää tallenteen Blairgin puheenjohtajasta Drekistä, joka selittää, että hänen kotiplaneettansa on tulossa asumiskelvottomaksi saastumisen ja ylikansoituksen vuoksi. Drekin suunnitelma on rakentaa rotulleen uusi planeetta irrottamalla valtavia paloja muista planeetoista ja tuhoamalla ne matkan varrella. [yksi]

Clank tarjoaa Ratchetille sopimuksen: jos Clank onnistuu käynnistämään laivan, Ratchet auttaa robottia löytämään kuuluisan supersankarin kapteeni Quarkin estääkseen Drekiä tuhoamasta galaksia. He kaksi lähtivät etsimään. Pitkän galaksin tutkimisen jälkeen he tapaavat Quarkin Rilgar-planeetalla. Hän huijaa heidät käymään läpi esteradan, joka on täynnä tappavia ansoja Umbris-planeetalla. [2]

Lopulta he selviävät tästäkin kokeesta, mutta kun Clank johdattaa itsensä ja Ratchetin Quarkin valmistamaan ansaan, joka vangitsee heidät luolaan. Tässä Quark paljastaa työskentelevänsä Drekille ollakseen uuden Blargian-planeetan kasvot. [3]

Quark jättää sankarit taistelemaan Blargian Crooked Toothia vastaan, kun tämä pakenee. [neljä]

Voiton jälkeen Ratchet riitelee Clankin kanssa, tyytymätön siihen, että hän antoi Quarkin huijata heidät. Clank kehottaa Ratchetia jatkamaan tekemisissä Drekin kanssa, mutta Ratchet haluaa kostaa. [5]

Sen jälkeen Drek hyökkää lähimpään planeettaan. Katsoessaan Drekin aiheuttamaa tuhoa Ratchet tajuaa vihdoin, että hänet on pysäytettävä, ja tekee sovinnon Clankin kanssa myöntäen itsekkyytensä. [6]

Lopulta Ratchet onnistuu kostamaan: Drek käskee Quarkin väijymään ja vangitsemaan Ratchetin ja Clankin, mutta Ratchet tuhoaa Quarkin aluksen, ja hänen on laskeuduttava Oltanikselle. [7]

Yhdistettyään voimansa Ratchet ja Clank saavat tietää, että Drek on kehittänyt aseen nimeltä "Deplanetizer". Hän aikoo käyttää sitä tuhotakseen Veldin-planeetan, joka on juuri rakennetun planeetan tietyllä kiertoradalla. [8] Ja se suututtaa Ratchetin. [9]

Weldynillä Ratchet ja Clank kohtaavat Drekin. Drek paljastaa saastuttaneensa Blargianin, ja hän aikoo tehdä samoin ja ansaita enemmän rahaa uudella planeetalla sen jälkeen, kun kaikki elintila on ostettu. [kymmenen]

Syntyy taistelu, jonka aikana Drek kuolee. Ratchet käyttää Deplanetizeriä tuhotakseen Drakan planeetan, jolloin meteoriitit putoavat Weldynin päälle. Meteoriaalto heittää Ratchetin ja Clankin pois alustalta; Clank onnistuu tarttumaan reunaan ja saamaan Ratchetin kiinni, mutta Ratchetin paino aiheuttaa vakavia vaurioita Clankin käsivarteen. [yksitoista]

Ratchet tarjoutuu korjaamaan Clankin [12] ja peli päättyy, he lähtevät yhdessä ja alkavat asua Veldine odottaen uutta seikkailua.

Kehitys ja julkaisu

Saatuaan päätökseen Spyro the Dragon -sarjan työt Insomniac ilmoitti käynnistävänsä koodinimisen I5 -projektin (Insomniac-peli #5) PlayStation 2:lle. Kehittäjät eivät kuitenkaan olleet innostuneet ideasta ja se hylättiin kuuden kuukauden jälkeen. Ratchet & Clank perustui Brian Hastingsin ideaan. Hän haaveili luovansa persoonallisen hahmon – avaruudessa matkustavan avaruusolennon matelijan, joka kerää erilaisia ​​aseita ja päivittää pelin ajan. Vasta kun Insomniac harkitsi valtavaa määrää erilaisia ​​maaeläimiä, mukaan lukien koirat ja rotat, hän sai nykyisen ulkoasunsa; kissojen ominaisuudet herättivät kehittäjien huomion, koska ne liittyivät kätevyyden tunteeseen.

Toinen varhainen ajatus oli saada Ratchetia auttamaan useita pieniä robotteja, jotka suorittaisivat monia erilaisia ​​toimintoja. Insomniac kuitenkin tajusi, että kolmen robotin käyttö monimutkaisisi peliä ja aiheuttaisi sekaannusta Ratchetin ulkonäöstä. Siksi he päättivät sisällyttää peliin vain yhden robotin - Clankin. Tuotteen lopullisesta versiosta ei leikattu melkein mitään, lukuun ottamatta joitain aseita ja vempaimia, jotka kehittäjien mukaan "ei vain olleet hauskoja".

Kolmas varhainen idea oli saada koira auttamaan kuten Clank, mutta tämä paljastui vasta Ratchet and Clank 3:sta Insomniac Museumissa.

Pian nimen muuttamisen jälkeen I5 :stä Ratchet & Clankiin ja projektin julkistamisen jälkeen Naughty Dog kysyi Insomniacilta, olisivatko he kiinnostuneita saamaan Naughty Dogin käyttämän pelitekniikan Jak and Daxter: The Precursor Legacyssa vastineeksi siitä, että hän antoi Insomniacille kaikki innovaatiot. heillä oli. Insomniac suostui, minkä seurauksena Insomniac kehitti suurimman osan Ratchet & Clank -moottorista itse, mutta jotkut erittäin tärkeät Naughty Dog -tekniikkaan perustuvat renderöijat.

Jälkeenpäin Insomniacin johtaja Tad Price sanoi, että "Naughty Dogin anteliaisuus on antanut meille valtavan etumatkan peliteollisuudessa ja antanut meille mahdollisuuden maalata peliin laajan näkökulman." Muutamaa vuotta myöhemmin Tad Price selventää Insomniacin kantaa moottoriteknologian luomiseen ja panee merkille hänen suhtautumisensa tuloksena oleviin renderöijiin:

”Olemme aina kehittäneet kaikki omat teknologiamme. Meille oli silloin hieman loukkaavaa kuulla ihmisten sanovan: "Kyllä, Insomniacin voimanlähteenä on Naughty Dog -moottori." Monet ihmiset olettivat, että käytimme Naughty Dog -moottoria Ratchet & Clank -sovelluksessa , mutta niin ei käynyt. Olemme jakaneet teknologiaa Naughty Dogin kanssa aiemmin, ja se on ollut hienoa. Mutta olemme yritys, joka on sitoutunut erikoisteknologioiden kehittämiseen ja aiomme jatkaa niin. — Tad Price, Independent PlayStation Magazine , syyskuu 2006 [13]

Pelin julkaisu
  • Ratchet & Clankin esituotanto alkoi maaliskuun lopussa 2001 noin 35 hengen tiimillä.
  • Peli otettiin tuotantoon marraskuussa 2001, ja projektin loppuun mennessä tiimi oli kasvanut 45 jäseneksi.
  • Peli julkaistiin Pohjois-Amerikassa 4.11.2002 ja sitten Australiassa 6.11.2002.
  • Se julkaistiin myöhemmin PAL-alueilla 8. marraskuuta 2002.
  • Marraskuussa 2003 Sony lisäsi Ratchet & Clankin PlayStation 2:n Greatest Hits -sarjaansa.
  • 22. elokuuta 2003 se lisättiin myös PAL-alueella käytettävään Sony Platinum -valikoimaan.
  • Peli lisättiin japanilaiseen The Best -sarjaan 3. heinäkuuta 2003; Se oli myös ainoa PlayStation 2:n mukana toimitettu peli Japanissa.

Vastaanotto ja kritiikki

Ratchet & Clank sai yleisesti ottaen myönteisiä arvosteluja. Pelin katsauksessa GameSpot kuvaili sitä "erinomaalta grafiikkaa, monipuolista pelattavuutta ja epätavallisia ohjaimia". Aseiden käyttö pelissä, ei vain lähitaisteluhyökkäykset, esiteltiin yhdeksi tärkeimmistä piirteistä, joka erottaa sen muista tasohyppelypeleistä. Computer and Video Games sanoi, että "Ratchetin kanssa raivostuminen […] on melko jännittävää[...] Joka kerta kun osut viholliseen jämäkällä työkalulla, se näyttää, kuulostaa ja tuntuu aika siistiltä. […] Lisäksi samaa voidaan sanoa kaikista muista aseista, joita keräät ja käytät galaktisten seikkailujen aikana.” GameSpot totesi myös, että pelaajan ei tarvinnut seurata samoja polkuja useita kertoja, kuten oli yleistä kaikissa sen ajan vastaavissa peleissä. Gameplanet sanoi, että se oli "yksinkertaisesti paras tasohyppelypeli PS2:lla ja mahdollisesti jopa paras peli missä tahansa genressä!"

Arvostelijat ihailivat pelin grafiikkaa ja korostivat erityisesti sen ajan pelien korkealaatuisia hahmo- ja maailmamalleja. GameSpy kutsui grafiikkaa "mielen räjäyttäväksi" ja GameSpot kehui pelin sujuvaa kuvanopeutta . GameZone pani merkille Ratchetin animaation ja ihaili hänen renderöinnin yksityiskohtia. Arvostelijoiden mielestä pelin ääninäyttelijä ja muut äänielementit olivat melko hyviä. IGN kommentoi pelin tekoälyä sanomalla, että se ei ollut niin hyvä kuin Jak and Daxter: The Precursor Legacyssa , mutta kutsui sitä "jokseenkin koomiseksi ja melko hienovaraiseksi". Gameplanet kommentoi myös, että pelin tasot olivat hyvin harkittuja.

Tästä huolimatta pelin kamerakäyttäytymistä kritisoitiin, jota Eurogamer piti usein "idioottimaisena", esimerkiksi pomotaisteluissa , joissa kamera oli keskittynyt viholliseen eikä liikkunut vapaasti. Lisäksi Allgamen mukaan oli vaikeaa luoda emotionaalista yhteyttä Ratchet & Clankin päähenkilöihin , hän totesi, että Ratchet on "tyypillinen teini […] joka tarvitsee vain jännitystä ja seikkailua", ja Clank on "stereotyyppinen älyllinen; mahtipontinen ja törkeän tunnollinen", uskoen, että Jak and Daxter: The Precursor Legacy -elokuvan hahmot olivat "paljon miellyttävämpiä". Jotain kritiikkiä kohdistui tarinaan, kun GameSpy sanoi, että pelistä tuli ennustettavissa oleva, tylsä ​​ja "vain tylsä" ajan myötä. Kriitikot kirjoittivat myös, että pelin ensimmäinen puolisko on "haukottelevaa", mutta kun pelaaja saavuttaa Rilgar-planeetan, siitä tulee paljon mielenkiintoisempaa ja vaikeampaa; Lopulta GamePro totesi, että pelaaja ei "syventynyt yleiseen prosessiin" pelin alkuvaiheissa.

Muistiinpanot

  1. " Drek : Rotullani, Blarg, on pieni ongelma. Planeettastamme on tullut niin saastunut […], ettemme voi enää asua sitä. Mutta minä, puheenjohtaja Drek, olen löytänyt ratkaisun […] rakennamme uutta koskematonta maailmaa käyttämällä valittuja planeettakomponentteja […] otamme palan planeettaasi ja lisäämme sen omallemme. Valitettavasti tämä saa planeettasi […] liikkumaan kohti aurinkoa, missä se räjähtää…” - Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Englanti)
  2. " Quark : Tapaa minut... Tapaa minut päämajassani." - Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Englanti)
  3. " Quark : Olen uuden Drakan planeetan virallinen johtaja. En voi antaa teidän kahden häiritä paluutani." - Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Englanti)
  4. " Ratchet : Hän ei auta meitä; hän haluaa tappaa meidät! Quark : Ymmärrät kaiken lennossa. Vaikka hypoteesissasi on yksi epätarkkuus: En aio tappaa sinua. Ratchet : Ei? Quark : Ei ( osoittaa Crooked Toothiin ). Hän tappaa." - Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Englanti)
  5. " Ratchet : Siinä se, olen kyllästynyt tähän typerään sankaripaskaa. Minulla on oma agendani tälle päivälle!” - Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Englanti)
  6. " Ratchet : Tiedäthän, olit luultavasti oikeassa. Se on paljon enemmän kuin minä tai sinä. Toimin kuin egoisti ja keskitin kaiken huomioni Quarkiin." - Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Englanti)
  7. " Räikkä : Kyllä! Quarkista on tullut osa historiaa!” - Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Englanti)
  8. " Drek : Tapaa planeetanpoistaja! Tehokkain koskaan luotu laser[…]Olen tietysti paikalla painamassa painiketta, joka puhaltaa tämän ilmapallon palasiksi!
  9. Clank : Räikkä? Oletko kunnossa? Ratchet : Hän... maksaa... tästä... tästä. Clank : Mitä, anteeksi? Ratchet : En tullut tähän asti nähdäkseni Veldinin kuolevan. Drek tietää, mitä tapahtuu, kun taloani kosketetaan!" - Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Englanti)
  10. Clank : Täytyy olla toinen tapa tehdä koti ihmisille! Drek : Tarkoitatko ihmisiä? Kenen luulet saastuneen lopullisen maailmamme? Minä. Kyse on […] rahasta. Näetkö, tein voittoa uuden planeettani jokaisesta neliötumasta. Heti kun ihmiset asettuvat tänne, alan saastuttaa myös tätä maailmaa. Ja kaikki alkaa uudestaan ​​ja uudestaan." - Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Englanti)
  11. " Ratchet : Ai, Clank? Voit… hehe… vetää meidät ylös! Clank : Näyttää siltä, ​​että kädessäni olevat vaihteet ovat rikki. - Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Englanti)
  12. " Ratchet : Meidän... öh... täytyy korjata se käsi." - Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Englanti)
  13. Slate, Chris. "PS3 Trailblazing: PSM chattelee Insomniac Gamesin johtajan Ted Pricen kanssa." Independent PlayStation Magazine , syyskuu 2006