RealD Cinema

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 29. huhtikuuta 2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 4 muokkausta .

RealD Cinema on stereoskooppinen digitaalisen elokuvan projisointitekniikka . Toisin kuin IMAX 3D - tekniikka , RealD ei vaadi kahta elokuvaprojektoria . Sonylla on yksinoikeussopimus käyttää RealD -tekniikkaa elokuvien näyttämiseen 3D-projektoreissaan.

Yrityksen historia

RealD:n perustivat vuonna 2003 Michael W. Lewis ja Joshua Greer . Vuonna 2005 RealD osti Stereographicsin , joka omistaa samannimisen teknologian ja tuotteet, kuten CrystalEyes . Vuonna 2007 RealD osti optisen tuotekehityksen ColorLinkilta , joka on johtava RPTV :n , polarisoitujen kalvojen ja muiden optisten teknologioiden toimittaja. RealD kehitti edelleen näiden yritysten teknologioita ja loi omat 3D-projektiojärjestelmänsä.

Tekniikka

RealD 3D -tekniikka käyttää valon ympyräpolarisaatiota . Tämä tekniikka on samanlainen kuin IMAX, sillä erolla, että pyöreä polarisaatio lineaarisen sijaan mahdollistaa stereovaikutelman säilyttämisen ja haamukuvien välttämisen, kun pää on hieman kallistettu sivulle.

Projektori projisoi vuorotellen kehykset jokaiselle silmälle, ja nämä kehykset projisoidaan pyöreässä polarisoidussa valossa - myötäpäivään oikealle silmälle, vastapäivään vasemmalle. Tämä johtuu projektorin linssin eteen asennetusta elektronisesta polarisaatiovalosuodattimesta , jossa vuorotteleva pyöreä polarisaatio tapahtuu polarisoivan ja nestekidesuodattimen "kerroskakun" vuoksi. Lasit, joissa on vastakkainen pyöreä polarisaatio, varmistavat, että jokainen silmä näkee vain oman osan stereoparista riippumatta katsojan pään kallistuksesta. 3D - teattereissa jokainen stereoparin ruutu heijastetaan kolme kertaa, mikä verrattuna tavanomaiseen 24 kuvaa sekunnissa projisointinopeuteen kolminkertaistaa taajuuden 72 kuvaan sekunnissa, mikä estää välkkymisen. Tuloksena on kuva, jota on erittäin mukava lukea.

Elokuvassa käytettyjen polarisoitujen 3D-järjestelmien suurin ongelma on kuvan kirkkauden menetys. Projektorin edessä oleva polarisoiva suodatin imee puolet ulos lähtevästä valosta, mikä on syynä ruudun kirkkauden heikkenemiseen. Lisäksi tekniikka asettaa näytölle korkeat vaatimukset. Ensinnäkin näyttö ei saa muuttaa siihen putoavan valon polarisaatiota, muuten stereoefekti tuhoutuu. Tämän välttämiseksi RealD käyttää kalliita hopeapäällysteisiä näyttöjä. Yhdessä erittäin korkeiden lisenssikustannusten kanssa (100 000 euroa 4 vuodeksi) tämä on yksi tekniikan suurimmista haitoista, mikä rajoittaa merkittävästi sen jakelua [1] . Lisäksi hopeoidut näytöt heikentävät heijastuksen suuntaavasta luonteesta johtuen merkittävästi "litteän" elokuvien käsitystä, mikä pakottaa joissakin tapauksissa elokuvayhtiöt kieltämään 2D-elokuvien ensi-iltanäytökset elokuvateattereissa, joissa on tällaisia ​​näyttöjä [1] .

RealD XL

RealD XL Cinema System on muunnos RealD-tekniikasta, joka on suunniteltu erityisesti suurille elokuvanäytöille.

Tämän tekniikan avulla yksi projektori voi heijastaa 3D-elokuvia jopa 24 metrin (80 jalkaa) leveälle elokuvakankaalle, kun taas standardi RealD tarjoaa heijastuskoot vain 13,7 metriin (45 jalkaan) [2] .

RealD XL -tekniikkaa testattiin ensimmäisen kerran 5. marraskuuta 2007 Paramount Picturesin Beowulfin ensi-illassa Los Angelesissa [3] .

Venäjällä elokuvateattereita ja elokuvia RealD XL -muodossa kutsutaan nimellä SuperD [4] .

RealD XLS

RealD XLS [2] -versiota voidaan käyttää jopa 15 m (50 jalkaa) leveiden näyttöjen kanssa, mikä ei juuri eroa RealD-perusteknologiasta. Tämän muunnelman erona on patentoidun valovirran ohjausjärjestelmän käytön ansiosta lisääntynyt kuvan kirkkaus. RealD-markkinoijien mukaan tämä muutos parantaa kuvanlaatua.

Projisointiin käytetään Sony 4K SXRD -projektoria.

Katso myös

Lähteet

  1. 1 2 Moderni 3D-digitaalimuoto (linkki ei ole käytettävissä) . Muu elokuva . Elokuva "Circular Cinema Panorama" (2006). Käyttöpäivä: 29. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2012. 
  2. 1 2 RealD - Uusi 3D (linkki ei saatavilla) . Haettu 12. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 3. tammikuuta 2010. 
  3. Digitaalinen elokuva . Käyttöpäivä: 22. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2009.
  4. Hyödyllistä tietoa - Ääni- ja videogalleria (pääsemätön linkki) . Haettu 7. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 16. toukokuuta 2010. 

Linkit