Obra Dinnin paluu | |
---|---|
Kehittäjä | Lucas Pope |
Kustantajat | Lucas Pope ja 3909 [d] |
Ilmoituksen päivämäärä | 24. toukokuuta 2014 [1] [2] |
Julkaisupäivä | 18. lokakuuta 2018 [3] |
Genret | pulma- ja seikkailupeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | henkilökohtainen tietokone , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , macOS ja Microsoft Windows |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitila | Yksinpeli |
Käyttöliittymäkielet | saksa [4] , venäjä [4] , korea , kiina (wenyan) [4] , japani , englanti [4] , brasilian portugali , italia [4] , ranska [4] , puola [4] , espanja [4] ja yksinkertaistettu kiina [4] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Return of the Obra Dinn on toimintaseikkailuvideopeli , jonka pelisuunnittelija Lucas Pope on kehittänyt ja julkaissutvuonna 2018 Windowsilleja MacOS : lle . Tämä on Popen toinen kaupallinen peli Papers, Please -pelin jälkeen , joka julkaistiin vuonna 2013 . Peli tapahtuu kuvitteellisella haamulaivalla Obra Dinn, joka palasi kotisatamaansa ilman miehistöä ja matkustajia muutama vuosi salaperäisen katoamisen jälkeen. British East India Companyn vakuutustarkastajana toimivan pelaajanon määritettävä jokaisen aluksella olleiden kuudenkymmenen ihmisen kohtalo - heidän kuolemansa tai katoamispaikkansa ja -olosuhteet [6] . Peli käyttää yksibittistä yksiväristä graafista tyyliä , joka on saanut inspiraationsa varhaisten Macintosh -järjestelmien peleistä [7] . Return of the Obra Dinn sai erittäin suuren kritiikin suosion ja voitti useita pelialan palkintoja sekä nimettiin yhdeksi vuoden ja vuosikymmenen parhaista peleistä useita kertoja .
Tarinan mukaan British East India Companyn palkkaama "Obra Dinn" -alus katosi vuonna 1803 merellä ennen kuin saavutti Hyväntoivonniemen [7] . Vuonna 1807 alus palaa Falmouthin satamaan [5] , mutta siinä ei ole ketään - miehistön jäsenet ja matkustajat joko kuolivat tai katosivat. Vakuutustarkastajan roolissa olevan pelaajan tehtävänä on tarkastaa alus ja selvittää kaikkien kuudenkymmenen ihmisen kohtalo [6] .
Pelin toiminta näkyy päähenkilön silmin , samanlailla kuin ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä , samalla kun käytetään yksiväristä väritystä , joka jäljittelee varhaisimpien tietokonepelien kuvaa. Pelaaja voi tutkia Obra Dinnia täysin saadakseen vihjeitä [7] . Pelaajalla on käytössään vain kaksi työkalua - päiväkirja, johon tehdään muistiinpanoja tutkimuksesta, ja maaginen esine "Memento Mortem" ( latinasta " muista kuolema " ), joka näyttää taskukelolta [8] . Päiväkirja sisältää luettelon kaikista aluksella olevista henkilöistä ja heidän asemansa, ryhmämuotokuvia näistä ihmisistä, kansikuvan sekä tilaa muistiinpanoille jokaisesta löydetystä kuolemankohtauksesta. Kun pelaaja on löytänyt seuraavan jäännöksen , hän saa mahdollisuuden aktivoida maagisen kellon ja siirtyä ajassa sen henkilön kuolemanhetkellä, jolle ne kuuluvat. Samalla näyttö pimenee ja vain ääniä ja keskusteluja, jotka seurasivat vainajan elämän viimeisiä hetkiä, kuullaan. Tämän jälkeen pelaajan eteen avautuu staattinen kohtaus kuoleman hetkestä, joka on tutkittava [9] .
Pelaajalle annetaan minuutti aikaa katsoa kohtausta ensimmäistä kertaa, jonka lopussa näyttö pimenee ja siirtyminen makasiinikäyttöliittymään tapahtuu [10] . Kun pelaaja on tarkastanut äskettäin löydetyt kuolemankohtaukset, tapahtumasta ilmestyy päiväkirjamerkintä, jossa kysytään jaksossa mukana olleiden henkilöllisyydestä sekä keinoista, joilla kuolema on aiheutettu, ja murhaajan henkilöllisyydestä. murhaaja toimi. Kaiken tämän pelaaja valitsee henkilöiden ja kuolinsyiden luetteloista [8] . Jokaiselle hahmolle näytetään myös vaikeustaso yhdestä kolmeen, mikä osoittaa, kuinka vaikeaa on määrittää oikein hänen kohtalonsa [11] . Tutkinnan edetessä pelaaja etenee edelleen ja pystyy tunnistamaan aiemmin nähtyihin tapahtumiin osallistuneet henkilöt, joiden tunnistamiseen alun perin ei ollut tarpeeksi tietoa. Samaan aikaan tiettyjen persoonallisuuksien määrittämiseksi on käytettävä deduktiivista menetelmää - esimerkiksi kuultuaan nimen mukaan, pelaaja voi valita hahmoluettelosta ne, jotka kantoivat tätä nimeä, ja tehdäkseen Lopullinen valinta kaimaista, sinun on kiinnitettävä huomiota siihen, että esimerkiksi hahmo, joka ilmeisesti oli osoitettu, käytti keskilaivamiehen univormua [ 9] .
Soitin voi palata aiemmin katsottuihin kohtauksiin ja muuttaa aiemmin valittuja tapahtumia koskevia asetuksia. Samanaikaisesti tarkastuksen aika ei ole enää rajoitettu ja näytettävään tilaan ilmestyy uloskäyntiovi. Peli vahvistaa valinnan oikeellisuuden jokaiselle kolmelle täysin oikein kuvatulle kuolemalle - jotta vältytään kaikkien käytettävissä olevien vaihtoehtojen tyhjentävästä luettelosta [12] . Lisäksi joidenkin muistikohtausten sisältä voi löytää myös uusia ruumiita, joiden ansiosta voit tarkastella niihin jo liittyviä muistoja [6] [13] .
Pelin juoni esitetään epälineaarisessa järjestyksessä , pelaaja voi itse valita, missä järjestyksessä hahmojen identiteetit ja heidän kuolemansa olosuhteet selvitetään, mutta on olemassa järjestys, jossa pelaaja pääsee käsiksi. muistoihin [8] [15] . Juoni on jaettu kymmeneen lukuun, joista ensimmäinen tulee tunnetuksi kymmenes ja viimeinen - ja vain oikealla ratkaisulla kaikista jäljellä olevista luvuista - kahdeksas [16] [17] . Jokainen luku sisältää useita kohtauksia, joissa tapahtuu ainakin yksi kuolema, ei aina ihmisen kuolema [18] . Kun kohtauksia katsotaan, pelaaja avaa kaikki käytettävissä olevat paikat laivalla kansi kerrallaan [11] .
Peli alkaa Inspector [comm 1] saapuessa veneellä Obra Dinniin. Venemies antaa hänelle arkun, jossa on aikakauslehti ja maaginen Memento Mortem -kello, paketin Henry Evansilta, Obra Dinn -laivan lääkäriltä, joka on yksi harvoista aluksella eloon jääneistä ihmisistä. Yläkerralla päähenkilö löytää ensimmäisen perämiehen luurangon ja pääsee yksi kerrallaan aluksen viimeisten kuolemantapausten kohtauksiin - kapteeni Robert Witterallin murhaan, jossa häntä vastaan kapinoivat elossa olleet miehistön jäsenet ja kapteenin itsemurha vaimonsa ruumiin viereen, makaamaan hytissä [21] [22] [23] .
Brittiläisen East India Companyn omistama kauppalaiva Obra Dinn lähtee Falmouthista vuonna 1802 ja suuntaa itään . Koneessa on 51 miehistön jäsentä ja 9 matkustajaa, mukaan lukien Formosan aateliston edustajat turvatoimissa. Jo ennen satamasta lähtöä yksi merimiehistä kuolee huonosti kiinnitetyn lastin putoamiseen, ja hetken kuluttua muut kaksi kuolevat keuhkokuumeeseen laivan ohittaessa Madeiran [24] . Kanariansaarilla yksi kapteenin avustajista , Edward Nichols, yrittää rikoskumppaniensa kanssa varastaa arvokasta kuorta Formosan aristokraattien rinnasta. He tappavat matkustajan, joka on todistaja ja asettavat Formosan vartijan, Huk-Sen Lau. Kapteeni järjestää oikeudenkäynnin ja tuomitsee ei-englantia puhuvan Huk-Sen Laun ammuttavaksi. Teloituksen jälkeen Nichols ja hänen avustajansa vangitsevat jalon Formosanin, varastavat arkun ja pakenevat kahdella veneellä tappaen vartijan [25] .
Kuitenkin avomerellä merenneidot keihäillä ja piikkihännillä hyökkäävät veneisiin salaliittolaisten kanssa ja tappavat melkein kaikki veneissä olevat, mutta yksi Formosan aristokraateista, It-Ben Xia, onnistuu avaamaan arkun, jossa on kuori, joka iskee merenneitoihin taikuutta, mutta hän itse kuolee palovammoihin. Ainoa selvinnyt Nichols löytää merenneitojen selästä samat kuoret kuin arkusta, vetää merenneitojen ruumiit veneeseen ja palaa rintakehän kanssa Obra Dinniin, mutta lähestyessään hänet ammutaan kuoliaaksi. toinen Formosan henkivartija, Cho Tan [25] . Kapteeni käskee kuolleiden ja tainnutusten merenneitojen ruumiit nostettua palautetusta veneestä ja lukita sairaalaan , mutta lastauksen ja kuljetuksen aikana merenneidot tappavat useita miehistön jäseniä ja Cho Tanin. Kapteenin taloudenhoitaja Philip Dahl yrittää saada muut vapauttamaan merenneidot mereen ja heittämään simpukan pois, tappaa sairaanhoitoa vartioimaan määrätyn merimiehen yhteenotossa ja kapteeni lähettää hänet pidätykseen (myöhemmin hän kuolee yrittäessään avata arkku kuorella, kuten It-Ben Xia) [24] .
Jonkin ajan kuluttua aluksen kimppuun hyökkäävät salaperäiset ratsastajat hämähäkkimäisten olentojen kimppuun, jotka nousivat veden alta yön ukkosmyrskyn aikana. He yrittävät murtautua sairaalaan vapauttaakseen merenneidot, mutta joukkue torjuu tämän hyökkäyksen monen hengen menetyksen kustannuksella. Sen jälkeen useat miehistön jäsenet päättävät paeta yhdellä veneistä, mutta samana yönä alukseen hyökkää kraken . Häntä ammutaan tykistä, hyökätään kylmällä ja tuliaseella, mutta hän ei peräänny ja tuhoaa yläkannen, kun taas kapteenin vaimo kuolee putoavan maston murskattuna [24] . Tällä hetkellä kapteeni laskeutuu sairaalaan ja kiduttaa merenneitoja aikoen pakottaa heidät auttamaan häntä. Kaksi heistä vastustelee ja kuolee hänen käsissään, mutta kolmas suostuu sopimukseen ja kraken lähtee [25] . Aluksella on tekeillä salaliitto kapteenia vastaan, miehistön jäsenten välillä tapahtuu useita uusia uhreja aiheuttavia yhteenottoja, samaan aikaan aluksen lääkäri Henry Evans kolmen rikoskumppanin kanssa pakenee viimeisellä veneellä. Sitä ennen hän tappaa lemmikki-apinansa raahaamalla sen sairaanhoitoon ketjussa, minkä jälkeen hän amputoi hänen kätensä. Tämän seurauksena vain kapteeni ja kolme miehistön jäsentä ovat elossa aluksella aikoen kaataa hänet. Hän tappaa kaikki salaliittolaiset, mutta hänen sanoistaan käy selväksi, että hän heitti kaikki kuoret yli laidan ja vapautti viimeisen merenneidon täyttääkseen osuutensa kaupasta ja saadakseen laivan takaisin. Yksin laivaan jäänyt kapteeni päättää ampua itsensä [24] [25] .
Tutkittuaan kaikkien saatavilla olevien kuolemantapausten olosuhteet (paitsi sairaalassa sattuneet) tarkastaja voi poistua aluksesta, minkä jälkeen jokaisesta kuolemasta laaditaan luettelo vakuutusmaksuista. Sen jälkeen hän lähettää valmiin päiväkirjan siinä ilmoitettuun osoitteeseen Henry Evansille. Jos pelaaja arvasi oikein kaikki näkemänsä kuoleman kohtaukset, niin viimeisessä osassa, jonkin aikaa myöhemmin, tarkastaja saa paketin, jossa on kuivattu apinan tassu ja sen avulla hän voi nähdä, mitä sairaalassa tapahtui ja laatia täydellisen kuvan. tapahtumista Obra Dinn -aluksella [25] .
Lucas Pope oli Naughty Dogin työntekijä ja osallistui Uncharted- ja Uncharted 2 -pelien kehittämiseen studiossa ollessaan. Toisen osan julkaisun ja studion työskentelyn alkamisen jälkeen kolmatta , Pope päätti mennä yksin ja ryhtyä yksin pelikehitykseen keskittyen pienempiin ja epätavallisempiin peleihin [13] . Vuonna 2013 hän julkaisi Papers, Pleasen ja sai siitä jonkin verran mainetta. Kehittäjä myönsi, että Papers, Please myi tarpeeksi hyvin, jotta se vei aikaa toisen suuren pelin luomiseen, ja ensimmäisen luomuksen suosio ja laatu asettivat riman odotuksille hänen seuraavan tuotteensa suhteen [13] .
Papers, Please on 2D-pikselitaidepeli, joten Lucas Pope päätti käyttää Return of the Obra Dinn -pelissä täysin erilaista visuaalista tekniikkaa. Kehittäjä myönsi, että ensimmäinen tulevaa peliä koskeva päätös oli tyyli - yksibittinen 3D-grafiikka , joka on saanut inspiraationsa varhaisten Macintosh-tietokoneiden peleistä , joista hän piti lapsena [26] . Tekijä kokeili erilaisia vaihtoehtoja yksibittisen grafiikan visuaaliseen esittämiseen ja valitsi lopulta ditheringin . Hän sanoi keskittyneensä ensisijaisesti siihen, miltä peli näyttäisi ikkunatilassa , ei koko näytön tilassa, katsoen samoja vanhoja pelejä lapsuudestaan [26] .
Valitsin tämän estetiikan, koska toisaalta se erotti [pelin] muista, ja toisaalta se oli ihanteellinen piilottamaan jotain jättäen sen pois näkyvistä. Valaistus on erittäin ankara ja paljon yksityiskohtia karkaa. Minulle kehittäjänä tämä on etu, koska minulla ei ole mahdollisuutta keskittyä kaikkiin yksityiskohtiin, mutta minulle pelaajana tämä on myös etu, koska se jättää enemmän vapaata tilaa täytettäväksi. ja miettiä pieniä asioita. Minusta tuntuu, että on paljon kauheampaa nähdä hirviön siluetti kuin nähdä se kaikissa yksityiskohdissaan.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa]Valitsin esteettisen, koska se erottui joukosta, mutta valitsin sen myös siksi, että se on hyvä tyyli, jos haluat hämärtää asioita, jos haluat jättää tavarat pois. Valaistus on erittäin terävä ja jättää paljon yksityiskohtia pois. Minulle se on hyödyksi kehittäjänä, koska minulla ei ole kaistanleveyttä laittaa kaikkia yksityiskohtia, mutta se on myös etu pelaajana, koska heillä on enemmän tyhjää tilaa täyttää kohdat ja kuvitella niitä yksityiskohtia. . Minulle on paljon pelottavampaa nähdä olennon siluetti kuin kaikki yksityiskohdat kerralla.
- Lucas Pope [26]Aluksi peli asetettiin muinaiseen egyptiläiseen ympäristöön , mutta ensimmäisten kehitysviikkojen aikana Pope valitsi tapahtumapaikaksi 1800-luvun alun kauppalaivan [27] [28] . Hän myös valitsi välittömästi, että peli käyttäisi ensimmäisen persoonan näkymää, mutta luoja ei heti päättänyt , millainen pelattavuus olisi [13] . Alkuperäisen idean mukaan pelaajan piti päästä kuolleen hahmon ruumiiseen ja nähdä minuutti hänen elämästään hänen silmiensä kautta tai jopa toistaa kuolemaan johtaneet olosuhteet [comm 2] , mutta paavi hylkäsi nopeasti tämän idean - toisaalta se vaati paljon työtä luomisen parissa, toisaalta tuli tietoiseksi What Remains of Edith Finchin kehityksestä, jolla oli samanlainen peliidea [26] [13] . Siksi paavi keksi lopullisen version staattisten kuolemakohtausten näyttämisestä. Toukokuussa 2014 kirjoittaja julkaisi pelistä kertomalla yleisistä yksityiskohdista ja juonen, sekä sen, että Unitysta tulee pelimoottori , ja lisäsi, että hän ei itse ollut vielä päättänyt yksityiskohdista [29] . Ilmoituksessa hän lupasi lopettaa pelin seuraavan kuuden kuukauden aikana [2] .
Lokakuussa 2014 Lucas Pope julkaisi pelin ensimmäisen julkisen demon , jossa pelaaja saattoi kävellä laivan ympäri ja katsella pelin avauskohtauksia viimeisten miehistön jäsenten kuolemalla. Samaan aikaan demoversio ei sisältänyt suurinta osaa laivan kalusteista, maagisen kellon nimi oli "Memento Mortis ", ei "Memento Mortem" [comm 3] , ja kirjan sijaan oli rulla, jossa oli merkit [30] [31] . Saatuaan varhaisen palautteen tästä versiosta, Pope tajusi, että pelaajien kuolinsyiden palauttaminen olisi paljon helpompaa kuin ihmisten identiteetin yhdistäminen heidän nimiinsä. Sitten hän päätti, että koska uhrin kasvot ovat erittäin tärkeitä, jotta pelaaja ymmärtää, mitä tapahtuu, niiden tulee aina olla selvästi erotettavissa: pelin lopullisessa versiossa kasvot korostetaan tilanteesta riippumatta ylhäältä alas, joten että yksityiskohdat voidaan erottaa [26] .
Pope valmisteli seuraavan demon 2016 Game Developers Conference -konferenssiin [32] [33] . Kuten vuoden 2014 demossa, vain pelin alku oli pelaajan käytettävissä, mutta se oli jo lähellä lopullista versiota - päähenkilö pääsi laivaan veneellä, ja laiva oli yksityiskohtaisempi; Lisäksi kuoleman kohtauksiin ilmestyi usva, joka rajoitti tutkimukseen käytettävissä olevaa aluetta, kuten sodan sumua , sekä uloskäyntiä uudelleen katsottaessa [32] . Kehittäjä piti tästä versiosta, sai siihen myönteisen vastauksen ja alkoi säveltää koko tarinaa kaikille 60 hahmolle [33] .
PAX Australialle luotiin uusi demo marraskuussa 2016, ja siinä oli paljon enemmän hahmoja [10] . Ensimmäisissä demoversioissa pelaaja tutki vain viittä kuolemaa, lisäksi neljä niistä lähetettiin kronologisessa järjestyksessä, ja käyttöliittymä ei antanut heidän hämmentyä näkemäänsä, mutta kun pelaajien eteen avautui vielä 13 uutta kuolemankohtausta. eri kansilla ja ilman ajan järjestystä, siitä tuli vaikeampi ymmärtää. Kehittäjä ymmärsi, että johdonmukainen kuva siitä, mitä tapahtuu, on vain hänen mielikuvituksessaan, ja vaaditaan tapa luoda se jokaisen pelaajan päässä [10] . Aluksi hän yritti tehdä pelin käyttöliittymästä yksinkertaisempaa kuin se oli Papers, Please -pelissä, jossa rajavartiotarkastajan roolissa oleva pelaaja joutui käyttämään paljon leimoja ja asiakirjoja, ja siksi, kun hän huomasi, että lista- merkkikäärö ei toiminut, hän päätti antaa sille rakenteen julkaisemalla kirjan [33] . Hänen ideana oli antaa kohtaukset ryhmitellä lukuihin ja antaa jokaiselle luvun sisällä olevalle kohtaukselle numero, jotta ne olisi helppo ymmärtää peräkkäin. Lisäksi kirjan käyttöliittymässä oli tarpeeksi vapaata tilaa, jotta ei tarvinnut murehtia tekstin sijoittelua lokalisoinnin aikana – samanlainen ongelma aiheutti Popelle tarpeeksi vaivaa Papers, Please lokalisaatioiden kanssa , joiden suunnittelua hän työskenteli. itse alkuperäisen pelin julkaisun jälkeen [10] . Myös mahdolliset lokalisointimahdollisuudet eri kielille joutuivat kiinnittämään huomiota kuvattujen kuolinsyiden kieliopilliseen rakenteeseen: Paavi mainitsi esimerkkinä englanninkielisen sanan knifed , jolle on vaikea löytää suoraa analogia käännöksessä, joka tarkoittaa, että se sopii huonosti peliin [34] .
Tämän seurauksena kirjasta tuli erityinen hyperteksti , jossa oli linkkejä hahmoihin, kun taas pelaaja saattoi lisätä minkä tahansa sivun kirjanmerkkeihin ja navigoida sisältöön mistä tahansa [33] . Kehittäjä vertasi kirjaa HyperCard -pinoon , joka mahdollisti tietojen visuaalisen järjestämisen Mac OS :ssä [10] [35] . Muuten kirjoittaja yritti tehdä kirjan käyttöliittymästä mahdollisimman intuitiivisen - lineaarinen kerronta lopullisessa täytössä, mahdollisuus kääntää sivuja yksi kerrallaan, erilliset osiot laivasuunnitelmilla ja hahmokuvilla, koska hän ei halunnut peli, jossa on erilliset koulutustasot tai ohjetekstit [10] .
1980-luvun pelien ulkoasusta huolimatta Pope päätti, ettei hän käyttäisi pelissä midi -syntetisaattoreita aikakauden musiikin toistamiseen, vaan valitsi 1800-luvun orkesterimusiikin pelin tapahtuessa [26] . Tekijä ajatteli, että jokaiselle 49 minuutin takaiskulle hän sävelsi oman melodiansa, mutta lopulta hän rajoittui siihen, että jokaiseen kymmenestä luvusta kirjoitettiin pari sävellystä, jotka vuorottelivat toistensa kanssa. luku [35] . Lisäksi hän pahoitteli yhdessä kehitysvaiheessa, että hän heilautti nelikannen aluksen, ei kolmikannen aluksen, mutta ei silti alkanut rakentaa tiloja uudelleen, jättäen neljä kantta - pääkannen, akkukansi, orlopkansi ja lastiruuma [27] [27] [27] [ 28] .
Paavi ajatteli asioita, joita pelaaja ei voi tehdä, kuten vuorovaikutusta ovien avaamisen ulkopuolella, mutta päätti pitää pelin yksinkertaisena. Lisäksi hän ei lisännyt mahdollisuutta liikkua nopeasti löydettyjen kuolinpaikkojen välillä kirjan avulla, koska hän uskoi tämän tuhoavan käsityksen aluksen tilasta ja koosta, ja piti parempana, että pelaaja navigoi kansilla jalkaisin. aika, kuunnellen vakuutustarkastajan kenkien vinkumista laivanlaudoista [26] . Hän harkitsi myös painiketta, joka palaa välittömästi muistin katselusta tuhotakseen ilmapiirin, eikä lisännyt sitä pelin lopulliseen versioon [10] .
Kehittäjä sanoi, että jos asiantuntijatiimi osallistuisi peliin, eikä hän yksin, peli voitaisiin saada valmiiksi paljon nopeammin, eikä se kuluttaisi neljää ja puoli vuotta siihen, mutta hän näki tämän työskentelytavan edun. että hän voisi milloin tahansa leikata pelistä inhotun elementin ilman pelkoa loukkaavansa sen parissa työskentelevää kollegaa ja ilman kokousten tarvetta [27] [28] .
Peli julkaistiin 18. lokakuuta 2018 Windowsille ja MacOS :lle [36] . Paavi myönsi, ettei hän erityisesti investoinut mainontaan, koska hän pelkäsi pakottaa ihmiset ostamaan jotain, josta he eivät ehkä pidä; Sen sijaan hän odotti pelaajien suosittelevan peliä ystävilleen saatuaan tietää siitä [13] .
Huhtikuussa 2019 Pope kertoi, että monet ihmiset olivat kysyneet Nintendo Switch -versiosta melkein PC-version julkaisupäivästä lähtien, mutta silloin hän ei voinut sanoa mitään varmaa. Lisäksi hän perusteli, että jos peli julkaistaan suoratoistopalvelussa Google Stadia , se menettäisi ulkoasunsa terävyyden, koska se menettää hänen mielestään YouTube -merkinnöissä [37] . Syyskuussa 2019 ilmoitettiin pelin julkaisemisesta Nintendo Switchillä osana Nintendo Direct -tapahtumaa [38] . Pelin konsoliversio Nintendo Switchille, Xbox Onelle ja Playstation 4 :lle julkaistiin 18. lokakuuta 2019, tasan vuosi alkuperäisen julkaisun jälkeen [39] [40] . Samaan aikaan ei Pope itse tehnyt siirtoa , vaan brittiläinen studio Warp Digital [41] .
Heinäkuussa 2020 yhdysvaltalainen pelijakelija Limited Run Games , joka on erikoistunut pääasiassa digitaalisen latauksen kautta jaettavien pelien fyysisten kopioiden myyntiin, julkisti Return of the Obra Dinn -pelin fyysisen version Playstation 4- ja Nintendo Switch -versioina [42] [43] . Samaan aikaan yritys avasi kokoelman ennakkotilauksia julkaisulle Papers, Please for PS Vita [43] . Vakiopainoksen lisäksi, joka sisältää vain kopion Return of the Obra Dinn -julkaisusta , kustantaja tarjoaa myös rajoitetun keräilypainoksen , joka sisältää lisäksi kaksi julistetta, ääniraita -CD: n ja vakuutustarkastajan kirjan. Keräilyversioiden kokonaislevikki on rajoitettu 750 kappaleeseen Playstation 4:llä ja 1000 kappaleeseen Nintendo Switchillä [44] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 89/100 [45] |
avoin kriitikko | 90/100 [40] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 9,5/10 [46] |
Eurogamer | Olennainen [47] |
Pelin tiedottaja | 8,75/10 [48] |
GameSpot | 9/10 [49] |
IGN | 9.2/10 [22] |
PC-pelaaja (USA) | 90/100 [50] |
PC World | [53] |
Tech | [54] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Riot Pixels | 71 % [12] |
StopGame.com | "Amazing" |
Mail.ru pelit | 9/10 [52] |
Palkinnot | |
Painos | Palkinto |
reuna | Vuoden PC-peli [55] [56] |
Julkaisunsa jälkeen Return of the Obra Dinn keräsi suuren määrän myönteisiä arvosteluja, ja Metacriticin keskimääräinen pistemäärä oli 89/100 35 kriitikoiden arvostelun perusteella ja keskimääräinen käyttäjäarvio 8,1/10 [45] . Hänen keskimääräinen pistemääränsä oli kymmenen parhaan joukossa vuonna 2018 .
Eurogamer - arvostelija Christian Donlan vertasi prosessia, jossa hahmojen kasvot sovitetaan heidän nimiinsä, Sudoku -peliin , jossa raa'aa voimaa rajoittavat numeroiden sijaan viitatut perhesiteet, puhujien aksentit ja heidän pukeutumisensa. Erityisesti hän kehui aluksella uudelleen luotua elämäntunnelmaa jokaisessa yksityiskohdassa ottaen huomioon kaikki aluksella tarvittavat asiantuntijat. Hänen mukaansa Lucas Pope onnistui siinä, mistä Thomasina puhui Tom Stoppardin näytelmästä " Arcadia " - "erottele asiat, älä sekoita niitä" [comm 4] , koska muistoiksi muuttuessaan pelaaja kuulee ensin mitä on meneillään. , mutta mikään ei näe, ja voi sitten tarkastella yksityiskohtaisesti vain yhtä staattista momenttia [47] . Game Informerin Jayvey Gwaltney kommentoi positiivisesti, että pelaajan tavoitteet ovat yksinkertaiset ja suoraviivaiset, mutta vaikeasti saavutettavissa. Hän kuitenkin syytti peliä siitä, että tarina näyttää olevan kattava ( eng. overarching ), ja siksi pelaajan on liian vaikea ymmärtää sitä, vaikka yksittäiset pienet jaksot esitetään hänen mielestään korkealla tasolla [48] . Destructoidin Patrick Hancock kutsui Return of the Obra Dinnia ensimmäiseksi peliksi, joka todella tuntui etsivältä, ja kuvaili etsivämekaniikkaa nimellä " Cluedo on crack " [46] . IGN - toimittaja Tom Marks kehui äänisuunnittelua, ei vain musiikillista säestystä, vaan myös hahmojen ääninäyttelemistä. Hän korosti, että peli ei yritä tuoda esille tutkimuksen kannalta tärkeitä todisteita korostamalla esineitä (sitä vastoin hän laittoi "The Witcher 3 " -pelin), pakottamalla pelaajan katsomaan yksityiskohtia yksin. Samalla hän piti joitain kuolinsyiden kuvauksia hämmentävänä, esimerkiksi eri vaihtoehtojen olemassaolo "hukkuu" ja "pudotti yli laidan" [22] . The Guardianin kolumnisti Simon Parkin katsoi, että paavi onnistui toistamaan vaivalloisen todisteiden keräämisen työn, ja kutsui häntä myös renessanssimieheksi , joka yhdisti ohjelmoijan, suunnittelijan, säveltäjän ja monien muiden rooleja [58] .
[email protected] arvostelun kirjoittanut Georgy Kurgan vertasi tutkintaprosessia monimutkaiseen " danetki "-peliin ja asetti pelin arvokkuuteen, että pelin ulkoisen samankaltaisuuden taakse on piilotettu interaktiivinen etsivä. kävelysimulaattoreiden kanssa , jotka vaativat oppimista ja keskittymistä [52] . StopGame-arvostelija Aleksei Likhachev kehui sitä, että kirjoittaja onnistui tekemään useita mekaniikkoja, jotka auttavat tutkimuksessa - merkit vastakkain uhrin huomautuksiin dialogitallenteissa, vähitellen näyttäen terävyyttä kasvoilla kirjan ryhmämuotokuvista, sanasto merenkulun kanssa ehdot - ja samalla ei ylikuormita peliä niillä. Hänen mielestään julkaistu tuote täytti jopa neljän vuoden odotukset ilmoituksen jälkeen . DTF :n Efim Gugnin ylisti pelin estetiikkaa sen hitaudesta ja hitaasta tahdista, mutta piti tarinaa vailla vaikuttavaa. Hän kutsui iloa, jonka pelaaja saa toisesta oikein ratkaistusta arvoituksesta, joka on paljon suurempi kuin muissa peleissä, vertaamalla pelaajaa uuden maan löytäjään navigaattoriin. Tutkinnan yksitoikkoisuus saa kuitenkin hänen mukaansa pelaajan turhautumaan ja uupumaan jo ennen kaikkien kohtaloiden tutkimisen päättymistä, mikä saattaa olla osa tekijän aikomusta luoda peli rutiinityön vaikeuksista. vakuutustarkastaja [8] . Riot Pixels -arvostelun kirjoittanut Alexander Albut antoi Return of the Obra Dinnille suhteellisen alhaisen pistemäärän, 71 %. Hän totesi, että sen pelaaminen on uskomattoman mielenkiintoista ja pelaaja viettää tutkinnan ensimmäiset 10 tuntia iloisena, mutta kritisoi juonia. Hänen mielestään pelistä puuttuu meriromantiikka, ja mystiikan runsaus ja kyky lopettaa peli paljastamatta koko juonen, hän piti merkittäviä puutteita, jotka estävät sinua nauttimasta pelistä loppuun asti [12] . Sergey Tsiljurik, Kanobu -portaalin arvostelun kirjoittaja , kutsui juonetta ei ylistyksen arvoiseksi, mutta sen käsitteellisen, pelattavuuden ja esteettisen ainutlaatuisuuden vuoksi nimitti Return of the Obra Dinn yhdeksi vuoden 2018 merkittävimmistä peleistä [23] .
Return of the Obra Dinn sai vuoden 2019 BAFTA Games -palkinnon taiteellisista saavutuksista ja pelisuunnittelusta [59] sekä lukuisia muita palkintoja ja nimityksiä:
vuosi | Palkinto | Kategoria | alkuperäinen nimi | Tulokset | Lähde |
---|---|---|---|---|---|
2018 | Pelin palkinnot | Paras itsenäinen peli | Paras itsenäinen peli | Nimitys | [60] [61] |
Paras visuaalinen suunnittelu | Paras taidesuunta | Voitto | |||
palkinnot | Vuoden peli | Vuoden peli | Nimitys | [62] [63] | |
Paras indie-peli | Paras indie-peli | Voitto | |||
Paras kerrontasuunnittelu | Paras kerrontasuunnittelu | Nimitys | |||
Paras pelisuunnittelu | Paras pelisuunnittelu | Nimitys | |||
2019 | New York Game Awards | Off Broadway - parhaan indie-pelin palkinto | Off Broadway -palkinto parhaasta indiepelistä | Nimitys | [64] |
DICE-palkinnot | Vuoden peli | Vuoden peli | Nimitys | [65] | |
Vuoden seikkailupeli | Vuoden seikkailupeli | Nimitys | |||
Erinomainen saavutus pelisuunnittelussa | Erinomainen saavutus pelisuunnittelussa | Nimitys | |||
Erinomainen saavutus pelin ohjauksessa | Erinomainen saavutus pelin suunnassa | Nimitys | |||
Erinomainen saavutus Storyssa | Erinomainen saavutus Storyssa | Nimitys | |||
Erinomainen saavutus | Erinomainen saavutus itsenäisestä pelistä | Nimitys | |||
NAVGTR-palkinnot | Peli, palapeli | Peli, palapeli | Nimitys | [66] | |
SXSW Gaming Awards | Käsityötaiteellista suunnittelua | Taiteen huippuosaamista | Nimitys | [67] | |
Suunnittelun mestari | Erinomaisuus suunnittelussa | Nimitys | |||
Independent Games Festival Awards | Seamus McNally Grand Prix | Seumas McNallyn pääpalkinto | Voitto | [68] [69] | |
Visuaalisen suunnittelun mestari | Visuaalisen taiteen huippuosaamista | Nimitys | |||
Narratiivin hallinta | Erinomaista narratiivia | Voitto | |||
Äänen hallinta | Erinomaista äänentoistoa | Nimitys | |||
Suunnittelun mestari | Erinomaisuus suunnittelussa | Nimitys | |||
Game Developers Choice Awards | Vuoden peli | Vuoden peli | Nimitys | [70] [71] | |
Paras kerronta | Paras kerronta | Voitto | |||
Paras visuaalinen suunnittelu | Paras visuaalinen taide | Nimitys | |||
Innovaatiopalkinto | innovaatiopalkinto | Nimitys | |||
British Academyn videopelipalkinto | Paras peli | Paras Peli | Nimitys | [59] [72] [73] | |
Taiteellisia saavutuksia | Taiteellinen saavutus | Voitto | |||
Pelin suunnittelu | pelin suunnittelu | Voitto | |||
Peliinnovaatioita | Peliinnovaatiot | Nimitys | |||
Kertomus | Kertomus | Nimitys | |||
Omaperäisyys | alkuperäinen omaisuus | Nimitys | |||
Italian videopelipalkinnot | Paras suunta | Paras taidesuunta | Nimitys | [74] | |
Paras indie-peli | Paras indie-peli | Nimitys |
Lisäksi monet julkaisut sisällyttivät Return of the Obra Dinnin vuoden 2018 parhaiden pelien listalle: muun muassa The Verge [76] , USGamer [77] , GameSpot [78] , The Nerdist [79 ] , The Daily Telegraph [80] , The New Yorker [81] , " Gambling " [82] . DTF - portaali arvioi pelin 3. sijalle kaikista vuonna 2018 julkaistuista [83] . Kanobu- portaali [84] myönsi hänelle pronssia hänen vuoden 10 parhaan joukkoonsa . Polygon sijoittui pelin toiseksi vuoden 2018 parhaiden pelien luettelossaan [85] . Brittilehti Edge sijoittui pelin kolmanneksi kaikissa peleissä, jotka julkaistiin millä tahansa alustalla vuonna 2018, toiseksi parhaasta visuaalisesta suunnittelusta ja parhaasta äänisuunnittelusta sekä ensimmäiseksi vuoden parhaasta tarinankerronnasta ja PC -pelistä. » [55] . Pelikehitysteollisuuden ja pelitoimittajien DTF -äänestyksessä Return of the Obra Dinn valittiin vuoden peliksi Alexander "Alfina" Golubevilta , silloinen Ice-Pick Lodgen narratiivisuunnittelijalta , ja Kotakun toimittaja Jason Schreierilta [ 86] .
Jotkut julkaisut panivat myöhemmin merkille Return of the Obra Dinnin ansioiden genren ja tietokonepelien kehityksessä yleensä. The Escapist nimesi pelin niiden joukossa, jotka vaikuttivat kerronnan suunnittelun ja tarinankerronnan kehitykseen 2010-luvulla [87] . Igromania listasi sen yhdeksi vuosikymmenen 10 parhaan narratiivisen pelin joukkoon [88] ja yhdeksi yksinäisten kehittäjien [89] kirkkaimmista peleistä . Kun IGN kokosi listan pelien kehittäjien vuosikymmenen parhaista peleistä, Return of the Obra Dinn nimesi muun muassa Creative Assembly -studion johtaja Tim Heaton [90] . Polygon - toimittajat sijoittivat pelin sijalle 12 kaikkien julkaisujen 100 parhaan joukkoon vuosina 2010–2019 [91] . Lisäksi kriitikko Tom Francis nosti esiin erillisen alalajin - tietopelit, joihin kuuluivat Return of the Obra Dinn , Heaven's Vault , Outer Wilds ja Her Story . Hän piti avaintiedon saamista tavoitteena ja vain aikaisemman tiedon käyttöä keinona alalajin merkkinä [11] .
Temaattiset sivustot |
---|
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|