Rust on Facepunch Studiosin kehittämä monen pelaajan selviytymisvideopeli. Rust julkaistiin ensimmäisen kerran Early Accessissa joulukuussa 2013 ja sen täysi versio julkaistiin helmikuussa 2018. Rust on saatavilla Windowsille ja macOS:lle. Double Elevenin kanssa yhteistyössä kehitetyt konsoliversiot PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle julkaistiin toukokuussa 2021. Rust luotiin alun perin klooniksi DayZ:stä, joka on suosittu ARMA 2:n modi, jossa oli samankaltaisia askarteluelementtejä kuin Minecraftissa.
Rustin tavoitteena on selviytyä autiomaassa kerätyillä tai varastetuilla materiaaleilla. Pelaajien on hallittava nälkäänsä, janoaan ja terveyttään onnistuneesti tai riski kuolla. Huolimatta vihamielisistä eläimistä, kuten karhuista ja susista, muut pelaajat muodostavat suurimman uhan pelaajalle, koska peli on yksinomaan moninpeli. Taistelu tapahtuu tuliaseilla ja erilaisilla aseilla, kuten jousilla. Lisäksi NPC-ajoneuvot liikkuvat toisinaan aseistettujen pelaajien kimppuun. Rustilla on käsityötä, vaikka se alun perin rajoittui tiettyjen esineiden löytämiseen pelin avoimesta maailmasta. Pysyäkseen turvassa pelaajien täytyy rakentaa tukikohtia tai liittyä klaaneihin parantaakseen selviytymismahdollisuuksiaan. Raiding on tärkeä osa Rustista. Rust tukee muokattuja palvelimia, jotka voivat lisätä sisältöä.
Rust julkaistiin ensimmäisen kerran joulukuussa 2013 osana Steam Early Access -ohjelmaa. Tämän kehitysjakson aikana pelin kulku muuttui merkittävästi. Vaaralliset villieläimet ovat korvanneet zombit suurimmaksi uhkaksi ympäristölle, ja askartelujärjestelmään on julkaistu useita perustavanlaatuisia muutoksia sekä yleisiä parannuksia ja lisäyksiä. Early Accessin aikana Rust siirrettiin Unity 5 -pelimoottoriin, mikä johti merkittäviin graafisiin muutoksiin. Pelissä on myös muuttumaton, ennalta määritetty ihonväri ja sukupuoli, jotka on sidottu pelaajien Steam-tilin tietoihin. Vaikka peli on kokonaan julkaistu, se saa edelleen päivityksiä.
Rustin alfan aikana kriittiset arvostelut vaihtelivat, ja monia verrattiin muihin selviytymispeleihin. Ruostetta selitettiin yleensä DayZ:n ja Minecraftin sekoitukseksi. Tänä aikana arvioijat kommentoivat usein, että peli oli epätäydellinen. Esijulkaisuvaiheessa kriitikot ylistivät konseptia ja pelattavuutta, ja Rust oli myynyt yli viisi miljoonaa kopiota maaliskuuhun 2017 mennessä. Early Accessista poistuttuaan se sai kriitikoilta ristiriitaisia arvosteluja. Ne, jotka nauttivat pelistä, korostivat pelaajien välistä taistelua ja selviytymisnäkökohtia, vaikka arvostelijat kritisoivatkin ankaraa tulokasta kokemusta ja jatkuvaa materiaalien haaskausta. Peli oli edelleen menestys julkaisun jälkeen, ja sitä on ylistetty yhdeksi kaikkien aikojen parhaista selviytymispeleistä.
Vuonna 2014 kehitteillä oleva peli vaihdettiin uuteen pelimoottoriin. Vanhan moottorin versio tunnettiin nimellä Legacy ja uusi nimeltä Experimental . 6. lokakuuta 2016 Legacy -version julkaisumahdollisuus poistettiin pelin asiakaspuolelta .
Pelin uusi versio eroaa syvästi Legacysta , suurelta osin Unity -moottorin uuden version ansiosta .
Vaikka suurin osa Legacyssa olleista kohteista on siirretty uuteen versioon, monia niistä on muutettu. Tarjolla on myös uudenlaisia erilaisia laitteita. Myös uudessa versiossa rakennusjärjestelmää on muutettu - mätänevien rakennusten järjestelmä on kehitetty ja siihen on lisätty vakausindikaattori, joka ei salli pelaajien rakentaa valtavia "linnoja taivaalle". Lisäksi pariovet, luukut, portaat ja kaiteet on lisätty.
Monilla pelipalvelimilla kartta luodaan menettelyllisesti. Tämä tarkoittaa, että pelissä ei ole yhtä pelikarttaa kaikille pelipalvelimille.
Suunnitelmajärjestelmä, kuten Legacyssa, toi peliin elementin huippuluokan sisältöä. Peruskäsityötarvikkeita oli saatavilla, mutta edistyneemmät tuotteet vaativat piirustuksia.
Heinäkuussa 2016 kokemusjärjestelmä otettiin käyttöön. Vanha suunnitelmajärjestelmä jouduttiin luopumaan, mutta kehittäjät jättivät mahdollisuuden palata sen mukana olevaan versioon. Pelistä on tullut enemmän kuin selviytymissimulaattori, jossa on klassisia RPG-elementtejä. Pelaaja saa kokemusta ja tasoa ja voi avata uusia askarteluesineitä [2] [3] [4] [5] .
Marraskuussa 2016 elämysjärjestelmä korvattiin komponenttijärjestelmällä. Kaikenlainen käsityö on tullut pelaajien saataville, mutta jotkut esineet vaativat osia - komponentteja.
Vuonna 2017 ilmestyi komponenttijärjestelmä ja piirustukset.
16. heinäkuuta 2015 kehittäjät lisäsivät mahdollisuuden ostaa värityssivuilla varustettuja tuotteita Steam-torilta ja pelikaupasta. Tämä osto ei tarjoa mitään etuja, vaan muuttaa vain kohteen ulkonäköä pelissä [6] .
Lokakuussa 2016 Steam Workshop -tuki lisättiin Rustiin, jolloin pelaajat voivat luoda omia skinejä esineille.
Marraskuussa 2016 tuli mahdolliseksi muuttaa nahat palasiksi: puu, metalli, kangas. Heille voit ostaa astioita, joiden avaaminen pelaaja saa satunnaisen ihon.
Syyskuussa 2017 suunnitelmajärjestelmä palautettiin peliin, mutta kehittäjät yhdistivät sen komponenttijärjestelmään. Tästä lähtien askarteluun on aluksi saatavilla vain perusesineitä, ja "edenneempien" esineiden tekemiseen pitää perehtyä niihin.
8. helmikuuta 2018 Rust poistui Early Accessista. 14. marraskuuta 2019 X019-tapahtumassa ilmoitettiin, että Rust tulee Xbox Onelle ja PlayStation 4:lle vuonna 2020, ja Double Eleven [7] julkaisee molemmat versiot . - Nyt sen odotetaan saapuvan tänne vasta vuonna 2021. 21. toukokuuta 2021 Rust julkaistiin PlayStation 4- ja PlayStation 5 -konsoleille sekä Xbox Onelle .
Temaattiset sivustot |
---|