Pyhä

Pyhä
Kehittäjä Ascaron Entertainment
Kustantajat Encore Software Akella
Osa sarjaa Pyhä
Julkaisupäivä 23. maaliskuuta 2004 11. toukokuuta 2004
uusin versio
  • 1.8.26
Genre RPG
Tekijät
Pelisuunnittelijat
  • Aarne Jungerberg
  • Michael Bhatti
  • Hans Arno Wegner
Tekniset yksityiskohdat
Alustat

Microsoft Windows ,

Linux
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli englanti [1]
kantajat CD , DVD
Järjestelmävaatimukset
_

Akellan ja Linux Game Publishingin versiolle :

Ohjaus näppäimistö , hiiri
Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen74/100
(37 arvostelua) [8]
kritiikkiä81/100
(10 arvostelua) [9]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
GameSpot7.6/10 [2]
Peli Spy2/5 tähteä2/5 tähteä2/5 tähteä2/5 tähteä2/5 tähteä[3]
IGN7.8/10 [4]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelit60 % [5]
PlayGround.ru9,0/10 [6]
" Kotitietokone "5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[7]
Palkinnot
PainosPalkinto
DPKToimittajan valinta [7]
LCIKruunu [10]

Sacred (tunnetaan Venäjällä nimellä Pimeyden prinssi [11] )  on fantasiaroolipeli , jonka valmistaa saksalainen Ascaron . Ensimmäinen Sacred-pelisarja . Peli tapahtuu pyhässä universumissa - Ancarian mantereella, jonka aikana pelaaja, valitessaan yhden ehdotetuista hahmoista, matkustaa ympäri manteretta suorittaen erilaisia ​​​​tehtäviä.

Peli julkaistiin alun perin Microsoft Windowsille ja vuonna 2008 Linuxille . [12]

Pelimaailma

Kartta

Sacredin kartta (pelin alue) on erittäin laaja. Koko Ancarian maailma on jaettu moniin alueisiin, jotka eroavat toisistaan ​​helpotuksen, ilmaston, luonnon, kasviston ja eläimistön suhteen; Erityisen tärkeitä ovat alueella asuvien olentojen hallitsevat vastustustyypit. Monilla alueilla on erilaisia ​​siirtokuntia: kauppapaikoista ja kylistä suuriin kaupunkeihin. Ancarian eteläosassa on laaja meri; koko alahelvetti ja Ankarian autiomaat liittyvät siihen. Meressä on paljon saaria (etenkin rannikolla), mutta vain rapujen, Mallorcan, merirosvojen, tulivuoren, Treasures-saaret (jälkimmäinen vain demonessille) ja useita nimettömiä pieniä saaria lähellä rannikkoa ovat saatavilla, jossa haamut ja luolakalat voivat törmätä. Kaakossa ja luoteessa vuoristoalueet ovat täynnä jäätä ja lunta. Metsiä on lännessä, pohjoisessa ja idässä. Keskustassa on metsä- aroalue .

Ancarian alueet
  • Keskialue: Nimen perusteella se sijaitsee Ancarian kartan keskellä. Reliefi on enimmäkseen tasaista, mutta usein kukkuloilla ja kallioilla, suuret tasangot sijaitsevat alueen pohjoisosassa, ilmasto on lauhkea , alue on peitetty sekametsillä ja niityillä, on suuria jokia ja järviä, vuoristoalueet rajaavat alueella pohjoisesta, etelästä ja lännestä. Tämä suurin alue on laajalti asuttu, ja siellä on monia siirtokuntia (suurimmat kaupungit ovat tällä alueella). Vihollisten joukossa on pääasiassa ihmisiä, örkkejä ja peikkoja, taikureita, metsäeläimiä, toisinaan lentäviä hirviöitä - näitä vastustajia hallitsevat fyysiset ja tuliset vastukset. Keskialueen länsiosassa, Tir-Hadarin tasangoilla, on 2 ei-ihmisasutuspaikkaa: örkkikylä ja metsähaltiakylä. Vihollisten roolia esittävät metsäeläimet ja suuret jäähaltioiden ryhmät - fyysiset ja maagiset vastukset vallitsevat täällä. Alueella asuu neljä Ancarian kymmenestä lohikäärmeestä.
  • Suo: Kartan itäpuolella: matala, tasainen maasto, jossa on runsaasti vettä, mutta hallitsevat matalat lähteet, jotka eivät häiritse liikkumista. Kasvillisuus on vastaavasti soista, siellä on monia kosteita subtrooppisia metsiä (alueen pohjoisosassa, Zhurag-Narin laaksossa, tavalliset sekametsät), siellä on jopa laajoja mangrovemetsiä (Azzchabrat-suo). Pienet ihmisasutukset hallitsevat, mutta on yksi suuri kaupunki (Mistdale), edellä mainitussa Zhurag-Narin laaksossa on valtava tummien haltioiden maanalainen asutus. Vastustajista löytyy epäkuolleita peikkoja, tummia tonttuja, taikureita, energiaolentoja ja erilaisia ​​suohirviöitä, hämähäkkieläimiä ovat erityisen yleisiä  - kaikilla alueen olennoilla on lisääntynyt myrkyllinen vastustuskyky. Suolla voit tavata kolme lohikäärmettä, joista yksi on rauhallinen ja antaa tehtäviä.
  • Itäinen autiomaa: Sijaitsee Ancarian kartan eteläosassa. Tasango, jossa on pieniä dyynejä, jota ympäröivät vuoret kolmelta sivulta, etelässä on meren rannikko ja yksi saari sekä ainoan täällä olevan joen suu, joka on peräisin kaukaa vuorilta. Trooppinen ilmasto, lähes olematon kasvillisuus. Siellä on useita örkkisiirtokuntia (vain yksi asuttu) ja kaksi ihmisen asutusta. Pohjoisessa ja lännessä örkit ja ogrit sekä etelässä ja idässä epäkuolleet ja luolakalat ovat vihamielisiä asukkaita; vastaavasti örkeillä on vahva fyysinen vastustuskyky, kun taas epäkuolleilla ja kaloilla on myrkyllinen vastustuskyky. Yksi lohikäärme asuu tässä erämaassa.
  • Länsi-aavikko: Sijaitsee vastaavasti itäisen aavikon länsipuolella suuren vuorijonon läpi, jossa on rotko, etelässä siitä on myös pääsy mereen. Tämä alue on huomattavasti pienempi kuin edelliset, kuten kaikki seuraavat Ancarian alueet. Se on myös tasango, mutta etelässä ja pohjoisessa on suuria kohokuvion epätasaisuuksia. Vesistöjä ei ole ollenkaan, samoin kuin kasvillisuutta, lukuun ottamatta pieniä alueita lähellä rannikkoa, ilmasto on trooppinen. Etelässä ja pohjoisessa on tuhoutuneita ihmis- ja örkkiasutuksia. Vastustajina örkkejä löytyy alueen pohjoisosasta. Loput aukiosta oli täynnä epäkuolleita. Vihollisen vastarinta on sama kuin itäisessä autiomaassa.
  • Tulivuoren alue: Pieni vuoristoinen alue sijaitsee tasangolla Ancarian lounaisosassa. Jokien sijaan täällä ovat laajalle levinneet laavavirrat, jotka kirjaimellisesti läpäisevät alueen koko maanpäällisen osan. Ihmiset asettuivat paikallisiin luoliin, he ovat käytännössä erillään ulkomaailmasta. Dungeonissa ihmiset ja pinnalla erilaiset hirviöt ja lentävät olennot ovat hahmon vastustajia, näitä väkijoukkoja hallitsee tuli ja fyysinen vastustus. Tulinen lohikäärme asettui yhteen luolista.
  • Shaddar-Nur: Alue, joka sijaitsee kartan kaakkoisosassa, on jaettu kahteen osaan: länsiosa on autiomaa ja itäosa on vuoristoinen maa, jossa on taigan kasvillisuutta. Lukuun ottamatta vuoristoja, jotka ympäröivät aluetta joka puolelta ja jättävät länteen vain kapean solan, joka yhdistää Shaddar Nurin itäiseen autiomaahan, länsiosa on tasainen. Kasvillisuutta ei ole, vain aavikon koillisosassa on pieni keidas, jossa on alueen ainoa säiliö. Itäosassa on erittäin monimutkainen karu maasto, joka vain pohjoisessa muuttuu tasaiseksi pinnaksi, jossa seisoo Shaddarin torni, Ancarian kampanjan pääpahis. Molempia alueen osia yhdistää suuri luola. Shaddar Nurin autiomaassa osassa asuu pahat maagit, harpiet ja jättiläishämähäkit, joilla on lisääntynyt maaginen vastustuskyky. Alueen luolasta ja vuoristosta löytyy örkkejä, peikkoja, shaddar-rim- ja energiaolentoja, joilla on vahva fyysinen vastustuskyky. Edellä mainitulla kapealla kannaksella on lohikäärmeen luuranko (mitä hän siellä tekee, on täysin käsittämätöntä).
  • Pohjoinen alue: Kuten nimestä voi päätellä, tämä alue sijaitsee Ancarian pohjoisosassa, ja siellä on subarktinen ilmasto ja harvaa pohjoista kasvistoa, joka murtuu lumipeitteen läpi. Alue on murtunut kapea vuoristorotko, jonka jakaa keskeltä suurenmoinen kallioon leikattu serafiluostari. Tämä alue, kuten Shaddar Nur, on vailla ihmisasutuksia. Rokon eteläosassa on jäätynyt joenuoma. Paikalliset vastustajat: sudet, jättiläiset, lumipeikkoja ja jääliskoja; niillä on vahva maaginen vastustuskyky. Alueen pohjoisosassa on jäälohikäärme.
Alamaailman alueet
  • Kääpiöiden rauniot: Alamaailman kaakkoisosassa oleva alue koostuu useista saarista, joita erottavat kapeat salmet, saaret yhdistävät sillat. Sienimäelle johtaa silta. Alue on kasvanut trooppisilla metsillä, siellä on paljon muinaisten kivirakenteiden raunioita, alueella ei ole muuta älyllistä elämää lukuunottamatta muutamia epäkuolleita tonttuja. Alueen etelä- ja itärajat kulkevat vuoria pitkin, pohjoisesta ja lännestä joet huuhtelevat sitä. Vihollisista kohdataan laajalti demoneja sekä ryömiviä, juoksevia ja lentäviä hyönteishirviöitä, joilla on lisääntynyt fyysinen ja myrkyllinen, toisinaan tulinen vastustuskyky.
  • Mushroom Hill: Tämä alue sijaitsee alamaailman kartan keskellä ja etelässä, ja sitä rajaavat vuoret etelässä ja idässä ja vesiväylät lännessä ja pohjoisessa. Sillä on uloskäynnit kääpiön raunioille ja Kiirasturin kautta Balsamointimetsään ja Hell's Crestin lähellä olevaan metsään. Nimestä seuraa, että alueen pääkasvillisuus on sienimetsiä, joissa on kapeita ja vähäisiä raivauksia, suuren joen sivujoki ylittää alueen pohjoisesta etelään: sivujoen suulla on ainoa suuri kaupunki koko maailmassa. Alamaailma (Purgatory). Sitä asuttavat hadukit (paikallinen tunteva rotu), kuten kylä Gorkan kaakkoisosassa. Vastustajia edustavat lukuisat hirviöt ja pieni määrä demoneita ja mohw:a; niiden vastus on samanlainen kuin Ruins.
  • Palsamointimetsä: sijaitsee kartan luoteisosassa, jota ympäröivät läpäisemättömät metsät sekä pohjoisessa ja idässä joet. Se on sekametsä, jossa on lukuisia polkuja ja raitoja, ja sieltä on suora sisäänkäynti Kiirastuleen. Nuk-nukit asettuivat alueelle - puoliälykkäät aggressiiviset olennot, metsän pohjoisosassa, Haremin kylässä, heidän johtajansa asuu - Tuk-tuk. Hirviöiden joukossa on nuk-nukin lisäksi pääkalloja, hämähäkkieläimiä, rengastettuja kuristajia: alueen etelä- ja länsiosassa on yleisiä erilaisia ​​demoneita. Fyysinen, myrkyllinen ja maaginen vastustus hallitsee.
  • Hellcrest: Alue sijaitsee alamaailman pohjoisosassa, etelässä reunustaa joki ja toisella puolella vuoristokalliot. Siinä on kaksi osaa: itse helvetin harja ja sitä ympäröivä metsä, jonka välissä on käytävä. Tällä alueen eteläosassa sijaitsevalla metsällä on sama topografia, kasvillisuus ja luonto (väkijoukot) kuin kääpiöraunioilla ja Mushroom Hillin itäpuolella. Tämä alueen osa toimii puskurina alueiden "Hell's Crest" ja "Mushroom Hill" välillä (sisäänkäynti Kiirastulin porttien kautta). Hellcrest itsessään on haarautuva vuoristopolku, jossa on pieniä kitukasvuisia puita, alueen keskellä on torni, jossa on vankityrmä, johon Shaddar asettui tappion jälkeen, lähellä on pieni Haduk-kauppapaikka. Harjassa asuu nopeita kauhuja, silppureita ja aivojalkaisia, joilla on lisääntynyt tulen- ja maaginen vastustuskyky.
  • Dryad Forest: Tämä alue sijaitsee kartan itäosassa, ja sitä rajaavat joet pohjoisessa, etelässä ja lännessä sekä vuoret idässä. Se koostuu kahdesta osasta, joita yhdistää yksi kapea silta: itse Dryadien metsä ja samanlainen metsä kuin Hell's Ridgen eteläosassa, miehittää alueen länsiosan - molempien metsien välillä on myös silta. . Itse Dryadien metsällä on erittäin mielenkiintoinen ulkonäkö: nämä ovat tiheitä puiden kruunuja, joiden varrella on yhtä tiheästi asetettu lukuisia puisia kävelyteitä, joita pitkin itse asiassa liikkuvat hahmot ja väkijoukot, idässä on luolaverkosto. Alueella asuu driad-sivilisaatio: metsähaltioiden kaltainen kansa, metsän länsipuolella on heidän pääkaupunkinsa - Esotopia. Vihollisista alueen itäosissa havaitaan driadien ja metsähenkien lisäksi demoneita ja stygian vanhimpia. Dryadilla on pääasiassa fyysinen, myrkyllinen ja maaginen vastustuskyky, kun taas demoneilla on maaginen ja tulinen vastustuskyky.
  • Kyyneleiden laakso: Alamaailman kartan länsipuolella sijaitseva vuoristolaakso, jota ympäröivät kalliot, melko suurikokoinen; Alue on vuoristopolkujen kudonta, joka on melko tiheästi kasvanut paksuilla puilla. Alueen länsiosassa kasvaa Dark Forest, jonka kasvillisuus on erilaista kuin muualla alueella, täällä se on tummalehtisempää. Pohjoisessa on pelin pääpomon Andukar: Gatol - Fortress of Tears perintö, jonka ainoa sisäänkäynti on hyvin suojattu. Kyynellaakson keskustassa on ikimuistoinen paikka - Demon Glade, alueen suurin tasainen alue, jossa asuu monia Saqqaran demoneita. Kyyneleiden laakso on mielenkiintoinen myös siinä mielessä, että sillä on vain yksi kulku muille alueille pitkän luolan kautta, sinne pääsee myös portaalijärjestelmän kautta. Alueella asuu pelin vaarallisimpia hirviöitä: Saqqaran demonit, aivojalkaiset, erilaiset vartijat ja golemit – heidän taikuutensa ja tulenkestävänsä lähestyy maksimissaan.
  • N'Aquali: Tämä alue, vaikka se kuuluu alamaailmaan, sijaitsee itse asiassa Ancarian alueella: kartan eteläosassa kahden aavikon välissä on pitkä rotko kallioissa, sillä on kulku saarille. laajennetun luolan läpi. Alueen pohjoisosassa on samanniminen kylä - tässä paikassa rotkon leveys on suurin, etelässä on pääsy meren rannikolle: täällä alue on myös laajentunut. N`Akvali on autiomaa, kasvit ovat harvinaisia ​​kaktuksia ja piikkejä, kylässä on useita keinotekoisia puutarhoja. Vihollisia hallitsevat skorpionit, aavikon kyykäärmeet ja sudet, hämähäkit ja lentävät liskot. Fyysinen, joskus myrkyllinen, vastustuskyky vallitsee.
  • Saaret: Tällä alueella on myös Ancarian sijainti, se sijaitsee Ancarian kartan lounaisosassa. Nämä ovat neljä saarta: Volcano Island, Treasure Island ja Pirate Island, suunnilleen samankokoiset ja -muotoiset suorakaiteet - järjestetty lännestä itään, sekä Crab Island - pitkä saari, joka ulottuu samaan suuntaan muista etelään. Kaikkien saarten rannikot ovat hiekan peitossa, keskiosat ovat kasvaneet trooppisilla metsillä ja niillä on vakavia korkeuksia. Saarten välinen viestintä tapahtuu merialusten avulla (paitsi Treasure Island - sinne pääsee vain demoness, jolla on "lento"-kyky); N'Aqualiin pääsee luolan kautta, muille alueille pääsee vain portaalin kautta. Vastustajien maailmaa edustavat epäkuolleet merirosvot ja rapuja, Volcano Islandilla on edelleen mohwaja ja jopa demoneita itse tulivuoressa. Niiden hallitseva vastustuskyky on myrkyllinen ja maaginen.

Hahmot

  • Gladiator  on lähitaistelija, yksi parhaista tässä ominaisuudessa. Omistaa täydellisesti melkein minkä tahansa aseen. Hän tappoi korruptoituneen areenan hoitajan ja vapautensa voitettuaan meni rintamalle prinssi Valorin joukkojen standardin mukaisesti.
  • Battle Mage  - Taitava sekä taika- että lähitaisteluaseissa, erityisesti miekoissa ja sauvoissa. Suositellaan kokeneille pelaajille. Loppujen lopuksi kaikista taidoista ei ole hyötyä maagille. Aloittelijan on parempi olla turvautumatta taikuriin. Hänelle on luotu useita aseita, joita vain hän voi käyttää (sauvat, sauvat jne.). Hän läpäisee mentorinsa viimeisen kokeen, jonka jälkeen hänet värvätään Prinssi Valorin joukkoihin taikataiteen ja transsendenttisen tiedon asiantuntijana.
  • Wood Elf  on poikkeuksellisen kantama taistelija, joka käyttää varsin hyvää haltiataikuutta tukenaan. Hän hallitsee huonosti lähitaisteluaseita, minkä kuitenkin kompensoi erinomainen jousiammunta ja varsijousiammunta. Hahmo on yksiselitteisen yksinkertainen, ja aloittelijat pystyvät heti hallitsemaan kaikki jousiammunta. Yhdessä tummahaltian kanssa hän ylittää ihmisomaisuuden rajan piiloutuen Zhurg-Naran takaa-ajoilta. On valtakunnan salainen agentti.
  • Dark Elf  on lähitaistelija, joka käyttää Dark Elfin taitoja ja hyökkäyksiä. Mielenkiintoinen ja vahva hahmo. Mutta jotkut hänen kyvyistään ovat selvästi yliarvioituja, ja joitain niistä ei käytetä ollenkaan. Hänen aseensa on erittäin vahva, koska hän yleensä hyökkää fyysisten vaurioiden lisäksi myös myrkyllä. Hänelle on luotu useita aseita, joita vain hän voi käyttää. Hahmo ei palaa veljiensä kotimaille, vaan pysyy Valorin palveluksessa sabotoijana ja murhaajana, päättäen siten sovittaa oman kansansa syyllisyyden, joka on pitkään kääntynyt pois vanhurskaalta polulta.
  • Serafim  on mystisen enkelin jälkeläinen. Hän omistaa niin sanotun taivaallisen magian, joka pumpattaessa antaa erittäin hyvän vaikutuksen. Omistaa merkittävästi miekkoja, osaa ampua hyvin jousesta. Hän tulee luostarin kutsuun, jossa jokimerirosvot järjestivät pogromin ja huhujen mukaan sieppasivat ja vangitsivat yhden sisaruksista. Pelastustehtävässä on mukana pääjuonen enkelien jälkeläinen ja liittolainen prinssi Valorille.
  • Vampyyritar  - päivällä - melko vahva soturi, yöllä - voimakas vampyyri. Mielenkiintoinen ja monimutkainen hahmo. Kuitenkin, jos kehität oman taistelutekniikkasi, se on vertaansa vailla oleva soturi. Ancarian pitkämaksainen on kuitenkin tottunut piiloutumaan varjoihin ja asuu kaupungin ulkopuolella raunioalueella lähellä hautausmaata. Yksi luostarin aloittelijoista pakenee takaa-ajoitaan Vampiressan talossa ja pyytää saatavansa kaupunkiin. Samassa paikassa hän rukoilee "yölahjan" saaneen ritarin apua liittymään Prinssi Valorin edistyneisiin joukkoihin.

Lisäksi Sacred Underworldiin on lisätty 2 muuta hahmoa:

  • Kääpiö  on soturi, joka taistelee valtavilla vasaroilla ja kirveillä, hän on ainoa, joka voi itsenäisesti parantaa aseita ja käyttää tuliaseita pelissä. Hän on kuitenkin ainoa, joka ei osaa ratsastaa. Erittäin sitkeä hahmo, jolla on korkein terveyskerroin pelin alusta lähtien, minkä ansiosta hän voi kestää 5-10 tasoa itseään korkeammalla vastustajalla. Hän on rotunsa viimeinen ja matkustaa tajuttomana Ancariaan esi-isiensä lentävällä koneella. Hän muistaa vain, kuinka hän lensi tänne pelastamaan ja säilyttämään sen, mikä oli aikoinaan pyhää kaikille kääpiöille.
  • Demoness  on soturi, joka käyttää täydellisesti kaikkia murha-aseita vasaraa lukuun ottamatta, eikä hänen erityinen demoninen taikansa jätä hirviöille mahdollisuutta. Siviilit pakenevat peloissaan hänen edessään. Siinä on ainutlaatuinen "Flight"-loitsu ja siksi kyky tutkia pelin merialueita, joissa muut hahmot eivät voi kävellä tai hypätä. Hyvin harvoin (keskimäärin 1/2000 tapettua vihollista) törmää miekoihin, joita hän käyttää. Hän oli itse Andukarin seurue, joka valloitti Kiirastulen kuilun. Kuitenkin hänen mielijohteessaan omistaja riisti häneltä kaiken voiman ja lähetettiin häpeällisenä olemassaolona Ancariaan. Hänen tavoitteenaan on kostaa "isännälleen". Siksi hän suurella vastahakoisuudella ja halveksunnalla auttaa ihmisiä Ancariassa vain saadakseen kadonneita voimia ja löytääkseen tien Kiirastuleen.

Muistiinpanot

  1. Steam - 2003.
  2. Lukituksen poisto. Pyhä arvostelu  . GameSpot (6. huhtikuuta 2004). Haettu 6. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. tammikuuta 2021.
  3. Carla Harker. Sacred - Page 1  (englanniksi) . GameSpy (9. huhtikuuta 2004). Haettu 6. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 17. maaliskuuta 2020.
  4. Jeff Haynes. Pyhä arvostelu  . IGN (13. huhtikuuta 2004). Haettu 6. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 22. kesäkuuta 2020.
  5. Vladimir "Nomad" Gorjatšov. Prince of Darkness (Sacred) - arvostelu ja arvostelu pelistä . AG.ru (12. toukokuuta 2004). Haettu 8. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2021.
  6. Edmund Dantes. Pyhä ("Pimeyden prinssi"). Uuden sukupolven Diablo . playground.ru (24. maaliskuuta 2004). Haettu 8. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2021.
  7. 1 2 Oleg Danilov. Jotta se olisi hauskaa // Home PC: Magazine. - 2004. - nro 5. - S. 105-106.
  8. Sacred for PC  Reviews . Metakriittinen . Haettu 8. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2021.
  9. Sacred (2004) - julkaisupäivä, kuvia ja taustakuvia, arvosteluja ja arvosteluja pelistä . Kritiikkiä . Haettu 8. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2021.
  10. Sacred (Prince of Darkness) - opas ja esittely, artikkeleita, uutisia . LCI . Haettu 8. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2020.
  11. ↑ Artikkelissa käytetään olentojen, kaupunkien, sankareiden ja muiden esineiden venäjänkielisiä nimiä Akella- yhtiön virallisen pelin käännöksessä .
  12. Linux Game Publishing Details -sivu of Sacred: Gold . Käyttöpäivä: 26. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2008.