Scooby-Doo mysteeri | |
---|---|
Kehittäjät | Argonaut-ohjelmisto |
Kustantajat | Ylistys |
Osa sarjaa | Scooby Doo |
Julkaisupäivät | marraskuuta 1995 |
Genret | tasohyppely |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | SNES |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | 16 megabitin kasetti |
Ohjaus | peliohjain |
Scooby-Doo Mystery on Argonaut Softwaren vuonna 1995 luoma videopeli , joka perustuu Scooby-Doo -koiran ja hänen ystäviensä seikkailuja käsittelevään animaatiosarjaan, jonkajulkaisi Acclaim .
Peli on tasohyppelypeli [1] , jossa on logiikkapelien elementtejä. Tasot on rakennettu 2D-grafiikalla ; sijainnista riippuen käytetään pysty- tai vaakavieritystä . Tasot ja introt käyttävät alkuperäistä ääniraitaa animaatiosarjasta (kuten esimerkiksi The Scooby-Doo Show) musiikkilisäkkeinä.
Jokaisen tason peli on jaettu kahteen vaiheeseen. Ensin sinun on kerättävä kaikki "avaimet" ratkaistaksesi mysteeri [2] (pseudohaamujen "laitteet" ja varusteelementit), sitten rakennettava löydetyistä esineistä "ansa", johon konna putoaa jahtaamaan Shaggya. ja Scooby.
NPC:t (Fred, Velma ja Daphne) auttavat sankareita ratkaisemaan mysteereitä. Fred voi avata käytävän alempana tasolla (esimerkiksi räjäyttää väliseinän dynamiitilla, avata oven sähkömagneetilla jne.) ja rakentaa "ansan" tasolta löytyvistä esineistä. Kun hahmot löytävät toisen vihjeen, tuo se Velmalle saadaksesi tietoa ja 200 pisteen bonuksen; Velma voi myös antaa sankareille esineen (esimerkiksi avaimen). Kerätylle "todistukselle" saat laatikon Scooby-keksejä Daphnelta; Kuten Velma, hän voi antaa sankareille tarvittavat tavarat kulkureitillä.
Scooby voi haistaa vihjeitä ja kantaa mukanaan myös öljylamppua käytettäväksi pimeässä huoneessa. Jos löydät purkin koneöljyä ja täytät lampun, se loistaa kirkkaammin.
Hahmot kohtaavat erilaisia vihollisia (kuten rotat, yksipyöräiset ja laukkaavat kurpitsat), ja tasoilla on esteitä (sateet, vesiesteet, piikikäs puun oksat, putoavat kattokruunut ja mehiläispesät). "Pomot" ovat itse roistoja ja heidän "auttajiaan", jotka yhtäkkiä ilmestyvät sankarien eteen ja alkavat jahtaa heitä; pomoja voidaan "pelotella" ammuksilla, mutta voit myös yksinkertaisesti paeta heitä. Elämäpalkki näyttää tyhjältä palkilta, joka täyttyy, kun Shaggy ja Scooby alkavat pelätä jotain; yleensä tämä tapahtuu koskettaessa vastustajaa, joka täyttää riman noin seitsemännellä tai kahdeksasosalla. Korkealta putoaminen aiheuttaa myös vahinkoa sankareille.
Hyödylliset esineet pelissä rajoittuvat vastustajia kohti heittäviin ammuksiin ja evästepakkauksiin. Tasosta riippuen tölkkejä, vesimeloneja ja kiviä voidaan heittää vihollisia kohti ( Sooky Shipwreck -tasolla on kärryjä, jotka voidaan vierittää vihollista kohti), ja evästeet vähentävät "pelkoa" hieman.
Pelin käyttöliittymässä näet "elämien" ja pelipisteiden määrän, terveyden tason ja kolikkopelit käytettävissä olevilla hyödyllisillä esineillä. Pelaaja voi nähdä sijaintinsa ja löytää kartalta Fredin, Velman ja Daphnen; myös, kun kaikki "todisteet" on kerätty, näytetään piirustus, joka näyttää hirviön "ansa"-mekanismin komponentit.
Tasot menevät peräkkäin yksi toisensa jälkeen. Ensimmäinen taso on hieman helpompi kuin muut.
Pelissä on myös kolme minipeliä - kaksi bonustasoa ja yksi alataso. Bonustasot ovat ajallisesti rajoitettuja. Yhdellä näistä tasoista Scoobyn hallinnan aikana on tarpeen ottaa kiinni erilaisia tuotteita (jotka Shaggy heittää ulos jääkaapista) taittamalla niistä kaksi valtavaa voileipää ; mitä enemmän voileipiä, sitä enemmän pisteitä ja sitä suurempi mahdollisuus saada ylimääräistä elämää (vähemmän pisteen saamiseksi myönnetään pakkaus Scooby-keksejä). Toisella tasolla Shaggy pelaa taitopeliä muistuttavaa peliä lyömällä vasaralla kolmesta potista ulkonevia hirviöhahmoja; täällä sinun on tarkkailtava potteja, koska joskus hirviön sijaan saattaa ilmestyä ystävällinen hahmo, jonka osuessa pelaaja menettää osan bonuksesta. Samaan aikaan potista voi ilmaantua bonuksia, joiden avulla voit lisätä iskunopeutta (vasara siipillä), lisätä 14 sekuntia kokonaisaikaan (kello) ja pysäyttää ajastimen hetkeksi (kello jääpalassa). Bonuksena myönnetään ylimääräinen elämä tai paketti keksejä. Ha Ha Carnivalin alataso on kierrekouru, jota hahmot liukuvat alas; täällä sinun täytyy hypätä piikkinaisten yli ja poimia keksilaatikoita [3] .
SNES - versio sai kriitikoilta keskimääräisiä arvosteluja.
Positiivista palautetta The Video Gane Criticin arvioijilta liittyen graafiseen suunnitteluun ja musiikilliseen säestykseen – kriitikot panivat erityisesti merkille, että hahmot, taustat ja ääniraidat tehtiin alkuperäisen animaatiosarjan tyyliin, ja lisäten, että hahmosuunnittelu oli huippuluokkaa. taso. Arvostelijat pitivät myös säätimistä ja käyttöliittymästä: todettiin, että hahmojen liikkeitä oli varsin kätevä ohjata ja käyttöliittymä oli yksinkertainen ja helppokäyttöinen. Tietty tasojen "lineaarisuus" havaittiin, samoin kuin se, että tasojen paikat avautuvat edetessäsi. Puutteista sivusto nosti esiin epäselvän vauriomallin (se, että sankarit ottavat vahinkoa, ei aina ole havaittavissa, etenkään silloin, kun he joutuvat kosketuksiin "tavallisen" vihollisen kanssa) ja joidenkin jaksojen monimutkaisuuden (esim. Ha-ha -Karnevaali , jossa tason alussa olevan pelaajan on melko vaikea selvittää, mihin suuntaan mennä). Toistokerroin , joka johtuu pelin yksitoikkoisuudesta (sankarit suorittavat samanlaisia toimintoja jaksosta toiseen), kutsutaan "matalaksi", vaikka havaittiin, että sisäänrakennettu salasanajärjestelmä sallii, että et käy läpi jo suoritettuja tasoja uudelleen. Yhteenvetona kriitikot kutsuivat peliä "korkealaatuiseksi" ja useimmissa suhteissa "alkuperäistä animaatiosarjaa vastaavaksi" ja antoivat sille B + (joka vastaa arvosanaa "hyvä") eli 83 pistettä 100:sta [4] .
neXGam- lehti antoi versiolle keskiarvon 5,3/10. Arvostelijat totesivat, että pelin pulmat ovat vaikeudeltaan epätasaisia, ja jotkut tehtävät ovat erittäin helppoja ja toiset suhteellisen vaikeita. Peliä on kutsuttu "tylsäksi", koska pelaajan on suoritettava samoja toimintoja ja liikuttava suurella kartalla päätyen jatkuvasti samoihin paikkoihin sillä tasolla, jolla on jo käynyt pelin aikana. Yhteistyötilan puute on mainittu yhdeksi version merkittävimmistä puutteista. Grafiikka sai myös kritiikkiä, erityisesti "kulmaisia" hahmoanimaatioita ja "hämäriä" taustoja (etenkin Spooky Shipwreck -tasolla ). Kriitikot eivät myöskään pitäneet musiikista - todettiin, että MIDI -liitännän käyttö ei hyödytä peliä, ja alkuperäinen ääniraita näyttää "epävakuuttavalta". Tähän on lisätty, että Scooby-Doo Mystery on yksi niistä peleistä, jotka nykyään yhdessä niiden luomisen prototyyppinä toimineiden tuotemerkkien kanssa ovat jatkuvasti menettämässä suosiotaan ja "häipyvät ikuisesti menneisyyteen konsoliaikakauden auringonlaskun myötä " [5] .
All Game Guide kommentoi, että pelin ydinkonsepti etsiä vihjeitä ja sitten vangita lainsuojaton hirviö näyttää mielenkiintoiselta ja antoi sille arvosanan 40/100. Bonustasot ja pulmajärjestelmä saivat positiivisia arvosteluja, mutta pelattavuutta kutsuttiin "tylsäksi". " ja "ikävä".
Total ! arvosteli versiota alle keskiarvon - 3,75 pistettä 6:sta, mikä nostaa esiin heikkolaatuisen musiikillisen säestyksen sekä huonon hahmojen ja tasojen piirtämisen.
GamePro - lehti antoi pelille arvosanan 3/5. Kriitikot pitivät graafisesta suunnittelusta - erityisesti tasojen objektiympäristöstä, hahmojen ja hirviöiden piirtämisestä. Positiivisen reaktion aiheutti myös franchising-hahmojen laadullinen siirtyminen pelin tilaan, todettiin, että versio säilytti prototyypin teeman täysin. Musiikkipartituuri sai vaihtelevia arvosteluja, ja arvostelijat sanoivat, että pelissä oli vain vähän alkuperäiskappaleita ja että tasojen musiikki oli silmukkaa (jokaisella musiikkiosalla oli lyhyt kesto). Todettiin myös, että vaikka lukuisten pulmien ratkaisu ei ole aivan "sopiva" tasohyppelypeliin ja pelattavuudesta puuttuu toimintakomponentti, peli on edelleen varsin "kiinnostava" [6] .
Scooby Doo | |
---|---|
Hahmot | |
Animaatiosarja |
|
Elokuvat |
|
Pitkät sarjakuvat | |
TV-elokuvat ja erikoistarjoukset |
|
Videopelit |
|
Sarjakuvat |