Toinen näky | |
---|---|
Kehittäjä | Free Radical Design |
Kustantaja | Codemasterit |
Julkaisupäivät |
PlayStation 2 , GameCube , Xbox : 21. syyskuuta 2004 Windows: 18. helmikuuta 2005 |
Genre | kolmannen persoonan ampuja |
Ikärajat _ |
ESRB : T - Teinit |
Tekijät | |
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC ( Windows ), PlayStation 2 , GameCube , Xbox |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] ja espanja [1] |
Kuljettaja | DVD |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri , peliohjain |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | (GC) 80,51 % [2] (PS2) 78,92 % [3] (Xbox) 78,00 % [4] (PC) 70,29 % [5] |
Metakriittinen | (GC) 77/100 [6] (PS2) 76/100 [7] (Xbox) 75/100 [8] (PC) 73/100 [9] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
reuna | 7/10 [10] |
EGM | 6,5/10 [11] |
Eurogamer | (Xbox) 8/10 [12] (PC) 6/10 [13] |
Pelin tiedottaja | 8,5/10 [14] |
GameRevolution | C [15] |
GameSpot | 7,5/10 [16] (PC) 7,3/10 [17] |
Peli Spy | [18] [19] [20] [21] |
pelialue | (PS2) 8.6/10 [22] (PC) 7.5/10 [23] |
IGN | 7,9/10 [24] (PC) 7,5/10 [25] |
Nintendo Power | 4,7/5 [26] |
OPM | [27] |
OXM | 8/10 [28] |
PC-pelaaja (USA) | 65 % [29] |
Detroit Free Press | [kolmekymmentä] |
Sydney Morning Herald | [31] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Uhkapelit " | 7/10 [32] |
Second Sight on Free Radical Designin kehittämä videopeli, jonka Codemasters julkaisi kaupallisesti PlayStation 2 :lle , GameCubelle , Xboxille ja PC :lle .
Peli seuraa MIT :n parapsykologian tutkijan John Wattickin toimia , kun hän yrittää palauttaa muistinsa ja selvittää salaperäisten voimiensa mysteerin: telekineesin , mielen projisoinnin, parantamisen ja hallussapidon.
John Wattick herää sängyssä sotasairaalassa, mutta hänellä ei ole muistikuvaa siitä, miten hän joutui sinne tai kuka hän on (ennen kuin hän tietää nimensä, peli kutsuu häntä potilaaksi JV-034). Hän onnistuu pakenemaan huoneestaan telekineesin avulla, jota hän mystisesti kykeni käyttämään ovessa, ja sitten vähitellen heräävät hänen muut kykynsä: itsensä parantaminen, kyky kääntyä näkymättömäksi ja psykovoimaisku. Jossain vaiheessa John alkaa kokea eläviä muistoja siitä, mitä hänelle tapahtui kuusi kuukautta sitten. Yksi näistä muistoista on sotilaskoulutuskurssi Bremenissä Saksassa (tämä on harjoitustehtävä pelaajalle). Puoli vuotta sitten saatu toimeksianto toi hänet Venäjälle pienen Winter Ice - yksikön kanssa käskyllä selvittää , miksi kaikkien kuolleena luullut venäläinen tiedemies halusi poliittista turvapaikkaa Amerikassa . Tätä tiedemiestä, professori Viktor Griienkoa, syytettiin siitä, että hän auttoi saksalaisia suorittamaan paranormaaleja kokeita sotavangeilla sodan aikana , ja hänet julistettiin kuolleeksi, kun Puna-armeija hyökkäsi sotavankien leiriin. Mutta sodan jälkeen Stalin aloitti projektin samalla tavoitteella kuin saksalaiset, ja projektin päällikkönä oli mies nimeltä Grienko. Tämä Zener-projektiksi kutsuttu hanke perustui Dubrenskin kylään . John valittiin työryhmän siviilisaattajaksi, kun Jane Wilde, joka myös seurasi joukkuetta, suositteli häntä . John suhtautuu epäilevästi Janen visioon, mutta suostuu matkaan.
Palattuaan nykyhetkeen sairaalassa, John löytää tietokoneen, jossa on potilastietoja ja yrittää löytää hänen sairaushistoriansa, mutta sen sijaan saa selville, että Jane tapettiin toiminnassa. Hän muistaa heti tehtävän alun, mutta siellä hän pelastaa hänen henkensä. Herätessään hän näkee, että tietokone näyttää Janen elossa, mutta piilossa mielisairaalassa Rutlandissa , Vermontissa . Saavuttuaan hänet John huomaa, että Jane on syvässä shokissa ja täysin hulluna. Kun hän kuljettaa hänet ulos sairaalasta ja yrittää puhua hänelle, Jane kertoo hänelle, että Winter Icen johtaja eversti Joshua Stark kuoli ammuskelussa. Johnilla on jälleen takauma, jossa hän pelastaa everstin. Hän näkee muistoissaan myös heijastuksia lapsista, jotka johtavat hänet Dubrenskiin. Yksi lapsista ottaa everstin ruumiin haltuunsa ja pyytää Johnia menemään kylään auttamaan heitä. Kun John puhuu lapsille, eversti jää kiinni. Lapsi ilmoittaa Johnille, että hänellä on myös psi-kykyjä, mutta piilevällä tasolla, jonka hän sitten herättää Johnissa itsessä. John pelastaa everstin, joka huomaa, että heihin ampuvat venäläiset sotilaat käyttävät amerikkalaisia laitteita, mikä tarkoittaa, että Yhdysvallat on jollain tavalla yhteydessä projektiin. Kun John palaa nykyhetkeen, hän näkee henkisesti täysin terveen Janen.
He löytävät everstin, joka, kuten Jane, selviytyi Johnin toimien ansiosta takauman aikana ja asuu nyt Queensissa , New Yorkissa . Hän kertoo Johnille kaikkien muiden Winter Icen jäsenten kuolemasta. Kuten ennenkin, John pelastaa jälleen kaikki muistoihin, muuttaen jotenkin menneisyyttä. He oppivat, että venäläiset sotilaat tappoivat melkein kaikki kyläläiset. He löytävät tiedemiehen nimeltä Sasha Barannikova, joka on paennut Zenerin laboratoriosta. Hän paljastaa, että lapset, joiden projektiot John näkee, ovat projektin telepaattisia marsuja, mutta nekin hävitetään pian. "Nykyisyydessä" eversti kertoo Johnille kaiken heidän epäonnistuneesta tehtävästään ja projektistaan, kuinka Hanson-niminen mies, yhden Yhdysvaltain valtion viraston operaatioiden johtaja, otti Grienkon tutkimustiedostot ja aloitti hänen kokeensa Amerikassa tappaen kaikki siihen liittyvät. Dubrenskin kanssa ja Winter Ice -miehistön käyttäminen syntipukkeina. Evertin avulla John pakenee Homeland Securityn agenttien luota, mutta Jane jää kiinni ja Stark ilmeisesti tapetaan.
John soluttautuu viraston päämajaan, jossa hän saa tietää, että Winter Icen tehtävän epäonnistumisen jälkeen hänestä tuli itse marsu ja Project Zenerin tutkimusta käytetään psi-sotilaiden luomiseen. Sillä hetkellä hänen uudet muistonsa jatkuvat siitä mihin edelliset jäivät. Dr. Baranikova varoittaa häntä, että jos koko työryhmä yrittää pelastaa lapset, lapset pelkäävät ja pakenevat. Mutta he eivät pelkää Johannesta, koska hän on sama kuin he. John tulee laboratorioon yksin ja pelastaa kaikki lapset. Hän löytää Grienkon, joka vahvisti, että Hanson vie kaikki tiedostot Amerikkaan jatkokehitystä varten. John tajuaa, että sotilaat tappavat kaikki Hansonin käskystä.
"Nykyhetkessä" John löytää Hansonin toimistonsa päämajasta. Löytettyään itsestään uuden superkyvyn nopeuttaa Psi-energian uusiutumista, John tappaa ensimmäiset Psi-sotilaat, suojelijansa. Hanson paljastaa, että hän tarkoituksella antoi Johnin paeta sairaalasta tarkistaakseen uudet sotilainsa. John yrittää tappaa Hansonin telekineesillä, mutta Hansonin miehet ruiskuttavat Janen aseella. Ymmärtääkseen, että hän ei voi voittaa, John tulee jälleen muistiin, jonka jälkeen kuuluu laukaus ja Jane huutaa.
Kerran Zenerin laboratoriossa John kertoo Grienkolle, että Hanson haluaa tappaa kaikki Zenerin lapset. Grienko kertoo, että Hanson tuli henkilökohtaisesti alemman tason laboratorioon. Sitten yksi Hansonin sotilaista tappaa Grienkon, ja John laskeutuu alemmalle tasolle tappamaan Hansonin ennen kuin tämä ehtii tehdä kaiken, mitä hän on kokenut. Samaan aikaan Johnin luona vierailee "tulevaisuuden" muistojen välähdys, jonka jälkeen järkyttävä totuus lopulta saavuttaa hänet. Psyykkisten kykyjensä ohella John sai näkijän voimat: "menneisyys" osoittautuu itse asiassa nykyisyydeksi, ja Johnin pako sairaalasta on näkemys mahdollisesta tulevaisuudesta, joka muuttuu jatkuvasti Johnin toiminnan vuoksi.
John löytää Hansonin suojaavan luodeilta ja psyykkiltä vaikutuksilta erikoislasilla. On myös useita soluja, joissa on mutatoituneita lapsia. Kun joukko sotilaita yrittää tappaa Johnin, hän vapauttaa lapset ja yhdessä he kukistavat sotilaat. Sitten he tuhoavat lasin ympärillä olevan kehyksen ja tappavat Hansonin paljain käsin.
Peli päättyy amerikkalaisten sotilaiden laskeutumiseen Dubrenskiin, ja eversti ja Jane auttavat väsyneen Johnin ulos tukikohdasta. Helikopterissa eversti nyökkää kunnioittavasti hänelle, ja Jane sanoo hänelle jotain äänettömästi.
Johnin ensimmäinen kyky on klassinen telekineesi, jonka avulla hän voi siirtää esineitä mielellään. Hän voi myös heittää näitä esineitä vihollisia kohti tai käyttää niitä puolustautumiseen luoteja vastaan. Myös alkuperäiset viholliset pelkäävät paranormaaleja kykyjä ja pakenevat nähdessään lentävän pöydän.
Pelin keskellä John oppii "poimimaan" eläviä olentoja. Hän käyttää tätä kykyä kuristaakseen turvapaikan vartijan ( Darth Vaderin tapaan ), kun hän tulee hakemaan Janen.
Johnin tehostettu telekineesi käyttää "ragdoll-fysiikkaa" heittääkseen vihollisia "realistisesti". Se auttaa myös, kun John työskentelee kumppanin kanssa. John voi nostaa vihollisen ilmaan ja antaa joukkuetoverilleen loistavan kohteen.
Toinen Johnin löytämä kyky. Hän palauttaa nopeasti Johnin terveyden, mutta samalla hän ei voi liikkua ja on siksi haavoittuvampi. Tämä kyky toimii myös liittolaisissa.
John huomaa vahingossa tämän kyvyn, kun aseistettu vartija kohdistaa häneen. John tuntee yhtäkkiä kovaa päänsärkyä ja heittää keskittyneen psi-voimapallon vartijaa kohti, lyöden vartijan takaisin ja tappaen tämän välittömästi. Tämä hyökkäys kuluttaa puolet Johnin Psi-voimasta, mutta tappaa melkein minkä tahansa vihollisen nopeasti ja äänettömästi.
Psi ExplosionMyöhemmin John löytää toisen muunnelman hyökkäyksestä. Psi-räjähdys säteilee samantyyppistä energiaa ympyrässä, hämmästyttävän ja vahingoittaen vakavasti kaikkea ympärillään. Hän huomaa tämän hyökkäyksen joutuessaan väijytyksiin sairaalassa. Se maksaa myös paljon psi-voimaa, mutta se on sen arvoista, jos John on ympäröity.
Mutta kumpikaan hyökkäys ei toimi, jos vihollinen on toisen kohteen takana.
Psi-hyökkäys on erittäin tehokas Hansonin sotilaiden psi-kilpiä vastaan pelin lopussa.
Tämä kyky ilmenee sairaalassa, kun vartija kuulee Johnin askeleet ja menee tarkistamaan. John, joka ei edes tiedä mitä tekee, tulee "näkymättömäksi" vartijalle. Mutta itse asiassa John vaikuttaa henkisesti ihmismieleen, tukkien aivoalueet, jotka ovat vastuussa havainnosta. Siten visuaalisesti ihminen näkee sen, mutta tämä kuva on tukossa eikä esiinny tietoisuudessa. Mutta tällä kyvyllä on useita haittoja. Esimerkiksi, jos John yrittää "kadota" kun hänet on jo huomattu, tämä yritys kuluttaa välittömästi kaiken kertyneen psi-voiman. Sama tapahtuu, jos John näkee turvakameran, koska autoja ei voi "tyhmyttää".
Tämä kyky voi myös rauhoittaa muita herkkiä ihmisiä. Mielisairaalasta pakenemisen aikana Jane on huumeissa ja pelkää kovaa ääntä. Johnin täytyy rauhoittaa häntä voidakseen jatkaa. Viehätys antaa myös Johnille mahdollisuuden antaa käskyjä liittolaisille.
John tutustuu projisointiin, kun laserverkko tukkii hänen polkunsa ja kytkin on toisella puolella, liian kaukana telekineesille. John heijastaa vahingossa tietoisuutensa astraalimuotoon, joka kulkee laserien läpi ja poistaa ne käytöstä. Tiedustelun lisäksi tämä kyky mahdollistaa rajallisen työskentelyn esineiden kanssa. Myös astraalimuoto on näkymätön ihmisille ja koneille. Astraalimuoto ei voi hyökätä ihmisiin. Suurin haittapuoli on, että vaikka John hallitsee astraalimuotoaan, hänen ruumiinsa pysyy liikkumattomana. Kaikki kehoon kohdistuvat hyökkäykset johtavat astraalimuodon deaktivoitumiseen.
Myöhemmin John oppii vangitsemaan muiden ihmisten ruumiit projisoinnilla ja hallitsemaan niitä väliaikaisesti. Tämä on hyödyllistä, kun sinun on otettava aseistettu partio, eli voit vangita yhden heistä ruumiin ja ampua loput jättäen yhden vartijan ryhmän sijaan. Lisäksi biometriset järjestelmät ovat tukkineet jotkin ovet; Esimerkiksi oviskannerin huijaamiseksi John voi ottaa vartijan ruumiin, avata oven ja tappaa hänet.
Psi-kykyjen lisäksi Johnilla on käytössään useita erilaisia tuliaseita , joita voi saada lyötyiltä vihollisilta kaapeissa, asevarastoissa ja muissa paikoissa:
Temaattiset sivustot |
|
---|
UK | Ilmaiset radikaalisuunnittelupelit / Crytek|
---|---|
Free Radical Design (1999-2009) |
|
Crytek UK (2009-2014) |