Toinen näky

Toinen näky
Kehittäjä Free Radical Design
Kustantaja Codemasterit
Julkaisupäivät PlayStation 2 , GameCube , Xbox :
21. syyskuuta 2004
Windows:
18. helmikuuta 2005
Genre kolmannen persoonan ampuja
Ikärajat
_
ESRB : T - Teinit
Tekijät
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PC ( Windows ), PlayStation 2 , GameCube , Xbox
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet Englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] ja espanja [1]
Kuljettaja DVD
Ohjaus näppäimistö , hiiri , peliohjain
Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset(GC) 80,51 % [2]
(PS2) 78,92 % [3]
(Xbox) 78,00 % [4]
(PC) 70,29 % [5]
Metakriittinen(GC) 77/100 [6]
(PS2) 76/100 [7]
(Xbox) 75/100 [8]
(PC) 73/100 [9]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
reuna7/10 [10]
EGM6,5/10 [11]
Eurogamer(Xbox) 8/10 [12]
(PC) 6/10 [13]
Pelin tiedottaja8,5/10 [14]
GameRevolutionC [15]
GameSpot7,5/10 [16]
(PC) 7,3/10 [17]
Peli Spy4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[18] [19] [20] [21]
pelialue(PS2) 8.6/10 [22]
(PC) 7.5/10 [23]
IGN7,9/10 [24]
(PC) 7,5/10 [25]
Nintendo Power4,7/5 [26]
OPM4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[27]
OXM8/10 [28]
PC-pelaaja (USA)65 % [29]
Detroit Free Press4/4 tähteä4/4 tähteä4/4 tähteä4/4 tähteä[kolmekymmentä]
Sydney Morning Herald4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[31]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Uhkapelit "7/10 [32]

Second Sight on Free Radical Designin kehittämä videopeli, jonka Codemasters julkaisi kaupallisesti PlayStation 2 :lle , GameCubelle , Xboxille ja PC :lle .

Peli seuraa MIT :n parapsykologian tutkijan John Wattickin toimia , kun hän yrittää palauttaa muistinsa ja selvittää salaperäisten voimiensa mysteerin: telekineesin , mielen projisoinnin, parantamisen ja hallussapidon.

Juoni

John Wattick herää sängyssä sotasairaalassa, mutta hänellä ei ole muistikuvaa siitä, miten hän joutui sinne tai kuka hän on (ennen kuin hän tietää nimensä, peli kutsuu häntä potilaaksi JV-034). Hän onnistuu pakenemaan huoneestaan ​​telekineesin avulla, jota hän mystisesti kykeni käyttämään ovessa, ja sitten vähitellen heräävät hänen muut kykynsä: itsensä parantaminen, kyky kääntyä näkymättömäksi ja psykovoimaisku. Jossain vaiheessa John alkaa kokea eläviä muistoja siitä, mitä hänelle tapahtui kuusi kuukautta sitten. Yksi näistä muistoista on sotilaskoulutuskurssi Bremenissä Saksassa (tämä on harjoitustehtävä pelaajalle). Puoli vuotta sitten saatu toimeksianto toi hänet Venäjälle pienen Winter Ice - yksikön kanssa käskyllä ​​selvittää , miksi kaikkien kuolleena luullut venäläinen tiedemies halusi poliittista turvapaikkaa Amerikassa . Tätä tiedemiestä, professori Viktor Griienkoa, syytettiin siitä, että hän auttoi saksalaisia ​​suorittamaan paranormaaleja kokeita sotavangeilla sodan aikana , ja hänet julistettiin kuolleeksi, kun Puna-armeija hyökkäsi sotavankien leiriin. Mutta sodan jälkeen Stalin aloitti projektin samalla tavoitteella kuin saksalaiset, ja projektin päällikkönä oli mies nimeltä Grienko. Tämä Zener-projektiksi kutsuttu hanke perustui Dubrenskin kylään . John valittiin työryhmän siviilisaattajaksi, kun Jane Wilde, joka myös seurasi joukkuetta, suositteli häntä . John suhtautuu epäilevästi Janen visioon, mutta suostuu matkaan.

Palattuaan nykyhetkeen sairaalassa, John löytää tietokoneen, jossa on potilastietoja ja yrittää löytää hänen sairaushistoriansa, mutta sen sijaan saa selville, että Jane tapettiin toiminnassa. Hän muistaa heti tehtävän alun, mutta siellä hän pelastaa hänen henkensä. Herätessään hän näkee, että tietokone näyttää Janen elossa, mutta piilossa mielisairaalassa Rutlandissa , Vermontissa . Saavuttuaan hänet John huomaa, että Jane on syvässä shokissa ja täysin hulluna. Kun hän kuljettaa hänet ulos sairaalasta ja yrittää puhua hänelle, Jane kertoo hänelle, että Winter Icen johtaja eversti Joshua Stark kuoli ammuskelussa. Johnilla on jälleen takauma, jossa hän pelastaa everstin. Hän näkee muistoissaan myös heijastuksia lapsista, jotka johtavat hänet Dubrenskiin. Yksi lapsista ottaa everstin ruumiin haltuunsa ja pyytää Johnia menemään kylään auttamaan heitä. Kun John puhuu lapsille, eversti jää kiinni. Lapsi ilmoittaa Johnille, että hänellä on myös psi-kykyjä, mutta piilevällä tasolla, jonka hän sitten herättää Johnissa itsessä. John pelastaa everstin, joka huomaa, että heihin ampuvat venäläiset sotilaat käyttävät amerikkalaisia ​​laitteita, mikä tarkoittaa, että Yhdysvallat on jollain tavalla yhteydessä projektiin. Kun John palaa nykyhetkeen, hän näkee henkisesti täysin terveen Janen.

He löytävät everstin, joka, kuten Jane, selviytyi Johnin toimien ansiosta takauman aikana ja asuu nyt Queensissa , New Yorkissa . Hän kertoo Johnille kaikkien muiden Winter Icen jäsenten kuolemasta. Kuten ennenkin, John pelastaa jälleen kaikki muistoihin, muuttaen jotenkin menneisyyttä. He oppivat, että venäläiset sotilaat tappoivat melkein kaikki kyläläiset. He löytävät tiedemiehen nimeltä Sasha Barannikova, joka on paennut Zenerin laboratoriosta. Hän paljastaa, että lapset, joiden projektiot John näkee, ovat projektin telepaattisia marsuja, mutta nekin hävitetään pian. "Nykyisyydessä" eversti kertoo Johnille kaiken heidän epäonnistuneesta tehtävästään ja projektistaan, kuinka Hanson-niminen mies, yhden Yhdysvaltain valtion viraston operaatioiden johtaja, otti Grienkon tutkimustiedostot ja aloitti hänen kokeensa Amerikassa tappaen kaikki siihen liittyvät. Dubrenskin kanssa ja Winter Ice -miehistön käyttäminen syntipukkeina. Evertin avulla John pakenee Homeland Securityn agenttien luota, mutta Jane jää kiinni ja Stark ilmeisesti tapetaan.

John soluttautuu viraston päämajaan, jossa hän saa tietää, että Winter Icen tehtävän epäonnistumisen jälkeen hänestä tuli itse marsu ja Project Zenerin tutkimusta käytetään psi-sotilaiden luomiseen. Sillä hetkellä hänen uudet muistonsa jatkuvat siitä mihin edelliset jäivät. Dr. Baranikova varoittaa häntä, että jos koko työryhmä yrittää pelastaa lapset, lapset pelkäävät ja pakenevat. Mutta he eivät pelkää Johannesta, koska hän on sama kuin he. John tulee laboratorioon yksin ja pelastaa kaikki lapset. Hän löytää Grienkon, joka vahvisti, että Hanson vie kaikki tiedostot Amerikkaan jatkokehitystä varten. John tajuaa, että sotilaat tappavat kaikki Hansonin käskystä.

"Nykyhetkessä" John löytää Hansonin toimistonsa päämajasta. Löytettyään itsestään uuden superkyvyn nopeuttaa Psi-energian uusiutumista, John tappaa ensimmäiset Psi-sotilaat, suojelijansa. Hanson paljastaa, että hän tarkoituksella antoi Johnin paeta sairaalasta tarkistaakseen uudet sotilainsa. John yrittää tappaa Hansonin telekineesillä, mutta Hansonin miehet ruiskuttavat Janen aseella. Ymmärtääkseen, että hän ei voi voittaa, John tulee jälleen muistiin, jonka jälkeen kuuluu laukaus ja Jane huutaa.

Kerran Zenerin laboratoriossa John kertoo Grienkolle, että Hanson haluaa tappaa kaikki Zenerin lapset. Grienko kertoo, että Hanson tuli henkilökohtaisesti alemman tason laboratorioon. Sitten yksi Hansonin sotilaista tappaa Grienkon, ja John laskeutuu alemmalle tasolle tappamaan Hansonin ennen kuin tämä ehtii tehdä kaiken, mitä hän on kokenut. Samaan aikaan Johnin luona vierailee "tulevaisuuden" muistojen välähdys, jonka jälkeen järkyttävä totuus lopulta saavuttaa hänet. Psyykkisten kykyjensä ohella John sai näkijän voimat: "menneisyys" osoittautuu itse asiassa nykyisyydeksi, ja Johnin pako sairaalasta on näkemys mahdollisesta tulevaisuudesta, joka muuttuu jatkuvasti Johnin toiminnan vuoksi.

John löytää Hansonin suojaavan luodeilta ja psyykkiltä vaikutuksilta erikoislasilla. On myös useita soluja, joissa on mutatoituneita lapsia. Kun joukko sotilaita yrittää tappaa Johnin, hän vapauttaa lapset ja yhdessä he kukistavat sotilaat. Sitten he tuhoavat lasin ympärillä olevan kehyksen ja tappavat Hansonin paljain käsin.

Peli päättyy amerikkalaisten sotilaiden laskeutumiseen Dubrenskiin, ja eversti ja Jane auttavat väsyneen Johnin ulos tukikohdasta. Helikopterissa eversti nyökkää kunnioittavasti hänelle, ja Jane sanoo hänelle jotain äänettömästi.

Psi-voimat

Tele/psykokineesi

Johnin ensimmäinen kyky on klassinen telekineesi, jonka avulla hän voi siirtää esineitä mielellään. Hän voi myös heittää näitä esineitä vihollisia kohti tai käyttää niitä puolustautumiseen luoteja vastaan. Myös alkuperäiset viholliset pelkäävät paranormaaleja kykyjä ja pakenevat nähdessään lentävän pöydän.

Pelin keskellä John oppii "poimimaan" eläviä olentoja. Hän käyttää tätä kykyä kuristaakseen turvapaikan vartijan ( Darth Vaderin tapaan ), kun hän tulee hakemaan Janen.

Johnin tehostettu telekineesi käyttää "ragdoll-fysiikkaa" heittääkseen vihollisia "realistisesti". Se auttaa myös, kun John työskentelee kumppanin kanssa. John voi nostaa vihollisen ilmaan ja antaa joukkuetoverilleen loistavan kohteen.

Paraneminen

Toinen Johnin löytämä kyky. Hän palauttaa nopeasti Johnin terveyden, mutta samalla hän ei voi liikkua ja on siksi haavoittuvampi. Tämä kyky toimii myös liittolaisissa.

Psychic Attack

Psi impulssi

John huomaa vahingossa tämän kyvyn, kun aseistettu vartija kohdistaa häneen. John tuntee yhtäkkiä kovaa päänsärkyä ja heittää keskittyneen psi-voimapallon vartijaa kohti, lyöden vartijan takaisin ja tappaen tämän välittömästi. Tämä hyökkäys kuluttaa puolet Johnin Psi-voimasta, mutta tappaa melkein minkä tahansa vihollisen nopeasti ja äänettömästi.

Psi Explosion

Myöhemmin John löytää toisen muunnelman hyökkäyksestä. Psi-räjähdys säteilee samantyyppistä energiaa ympyrässä, hämmästyttävän ja vahingoittaen vakavasti kaikkea ympärillään. Hän huomaa tämän hyökkäyksen joutuessaan väijytyksiin sairaalassa. Se maksaa myös paljon psi-voimaa, mutta se on sen arvoista, jos John on ympäröity.

Mutta kumpikaan hyökkäys ei toimi, jos vihollinen on toisen kohteen takana.

Psi-hyökkäys on erittäin tehokas Hansonin sotilaiden psi-kilpiä vastaan ​​pelin lopussa.

Ehdotus

Tämä kyky ilmenee sairaalassa, kun vartija kuulee Johnin askeleet ja menee tarkistamaan. John, joka ei edes tiedä mitä tekee, tulee "näkymättömäksi" vartijalle. Mutta itse asiassa John vaikuttaa henkisesti ihmismieleen, tukkien aivoalueet, jotka ovat vastuussa havainnosta. Siten visuaalisesti ihminen näkee sen, mutta tämä kuva on tukossa eikä esiinny tietoisuudessa. Mutta tällä kyvyllä on useita haittoja. Esimerkiksi, jos John yrittää "kadota" kun hänet on jo huomattu, tämä yritys kuluttaa välittömästi kaiken kertyneen psi-voiman. Sama tapahtuu, jos John näkee turvakameran, koska autoja ei voi "tyhmyttää".

Tämä kyky voi myös rauhoittaa muita herkkiä ihmisiä. Mielisairaalasta pakenemisen aikana Jane on huumeissa ja pelkää kovaa ääntä. Johnin täytyy rauhoittaa häntä voidakseen jatkaa. Viehätys antaa myös Johnille mahdollisuuden antaa käskyjä liittolaisille.

Projektio/Invasio (astraalimuoto)

John tutustuu projisointiin, kun laserverkko tukkii hänen polkunsa ja kytkin on toisella puolella, liian kaukana telekineesille. John heijastaa vahingossa tietoisuutensa astraalimuotoon, joka kulkee laserien läpi ja poistaa ne käytöstä. Tiedustelun lisäksi tämä kyky mahdollistaa rajallisen työskentelyn esineiden kanssa. Myös astraalimuoto on näkymätön ihmisille ja koneille. Astraalimuoto ei voi hyökätä ihmisiin. Suurin haittapuoli on, että vaikka John hallitsee astraalimuotoaan, hänen ruumiinsa pysyy liikkumattomana. Kaikki kehoon kohdistuvat hyökkäykset johtavat astraalimuodon deaktivoitumiseen.

Myöhemmin John oppii vangitsemaan muiden ihmisten ruumiit projisoinnilla ja hallitsemaan niitä väliaikaisesti. Tämä on hyödyllistä, kun sinun on otettava aseistettu partio, eli voit vangita yhden heistä ruumiin ja ampua loput jättäen yhden vartijan ryhmän sijaan. Lisäksi biometriset järjestelmät ovat tukkineet jotkin ovet; Esimerkiksi oviskannerin huijaamiseksi John voi ottaa vartijan ruumiin, avata oven ja tappaa hänet.

Aseet

Psi-kykyjen lisäksi Johnilla on käytössään useita erilaisia ​​tuliaseita , joita voi saada lyötyiltä vihollisilta kaapeissa, asevarastoissa ja muissa paikoissa:

  • Neljä tyyppistä pistoolia - vakio 9 mm , jota melkein kaikki viholliset kantavat pelin alussa; tehokkaampi .45 kaliiperin pistooli hallituksen edustajilta; rosvojen ja venäläisten palkkasoturien käyttämä kuuden laukauksen revolveri sekä Neuvostoliiton TT:tä muistuttava pistooli.
  • Kahden tyyppisiä haulikoita - suuritehoinen kahdeksan ampuja lähitaistelua varten, jotka on aseistettu Hansonin agenteilla ja mielisairaalan vartijoilla; ja kaksilaukainen kaksipiippuinen haulikko Starkin rosvoilta .
  • Kolmen tyyppisiä konekivääriä - venäläinen konekivääri, joka muistuttaa AMD-65 :tä ; WinterICE-sotilaiden ja joidenkin agenttien omistama amerikkalainen rynnäkkökivääri, samanlainen kuin Colt 635 ; ja pikatulikonepistooli, joka on samanlainen kuin Hansonin agenttien ja hyökkäyssotilaiden käyttämä MP5K .
  • Tarkkuuskivääri infrapunateleskooppisella tähtäimellä, joka voi läpäistä minkä tahansa vartalosuojan .
  • Kaksi rauhoittavaa ainetta - yhden laukauksen ei-tappava eläinrauhoittaja ja tehokkaampi taktinen rauhoittava aine.

Hahmot

  • Andrew Lawson – tohtori John Vattic
  • Tom Clark Hill - eversti Joshua Stark
  • Doug Cockle - Rehtori Silas Hanson
  • Lynzi Beauchamp - Jane Wilde
  • Andrew Wincott - Professori Victor Grienko

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Toinen näkökulma GameCubelle . Pelien sijoitukset . Haettu 20. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. toukokuuta 2013.
  3. Second Sight PlayStation 2:lle . Pelien sijoitukset. Haettu 20. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 23. kesäkuuta 2013.
  4. Second Sight Xboxille . Pelien sijoitukset. Käyttöpäivä: 20. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 25. huhtikuuta 2013.
  5. Second Sight PC:lle . Pelien sijoitukset. Haettu 20. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2013.
  6. Toinen näkökulma GameCube-arvosteluihin . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 20. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 28. joulukuuta 2012.
  7. Second Sight PlayStation 2 -arvostelut . Metakriittinen. Käyttöpäivä: 20. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013.
  8. Second Sight for Xbox -arvostelut . Metakriittinen. Haettu 20. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 30. huhtikuuta 2013.
  9. Second Sight for PC Reviews . Metakriittinen. Haettu 20. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2013.
  10. Edge Staff. Toinen näkemys  (tuntematon)  // Edge . - 2004. - lokakuu ( № 141 ). - S. 104 . Arkistoitu alkuperäisestä 23. syyskuuta 2004.
  11. EGM:n henkilökunta. Second Sight  (tuntematon)  // Electronic Gaming Monthly . - 2004. - marraskuu ( № 185 ). - S. 130 .
  12. Reed, Kristan Second Sight (Xbox) . Eurogamer (24. elokuuta 2004). Haettu 9. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2014.
  13. Bramwell, Tom Second Sight (PC) . Eurogamer (23. helmikuuta 2005). Haettu 9. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2014.
  14. Juba, Joe. Second Sight  (tuntematon)  // Game Informer . - 2004. - syyskuu ( № 137 ). - S. 106 . Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2008.
  15. Dodson, Joe Second Sight Review (PS2) . Game Revolution (23. syyskuuta 2004). Haettu 9. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. syyskuuta 2015.
  16. Shoemaker, Brad Second Sight Review . GameSpot (20. syyskuuta 2004). Haettu 9. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2014.
  17. Shoemaker, Brad Second Sight Review (PC) . GameSpot (22. helmikuuta 2005). Haettu 9. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2020.
  18. Fischer, Russ GameSpy: Second Sight (PS2) . GameSpy (21. syyskuuta 2004). Haettu 9. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2014.
  19. Fischer, Russ GameSpy: Second Sight (GCN) (downlink) . GameSpy (21. syyskuuta 2004). Haettu 9. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2005. 
  20. Fischer, Russ GameSpy: Second Sight (Xbox) (downlink) . GameSpy (21. syyskuuta 2004). Käyttöpäivä: 9. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 2. marraskuuta 2005. 
  21. Harker, Carla GameSpy: Second Sight (PC) . GameSpy (25. helmikuuta 2005). Haettu 9. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2014.
  22. Lafferty, Michael Second Sight - PS2 - arvostelu . GameZone (20. syyskuuta 2004). Käyttöpäivä: 9. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2008.
  23. Aceinet. Toinen Sight-PC-katsaus . GameZone (7. maaliskuuta 2005). Käyttöpäivä: 9. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 25. tammikuuta 2009.
  24. Castro, Juan Toinen näky . IGN (16. syyskuuta 2004). Haettu 9. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2014.
  25. Castro, Juan Second Sight (PC) . IGN (17. helmikuuta 2005). Haettu 9. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2014.
  26. Second Sight  (tuntematon)  // Nintendo Power . - 2004. - marraskuu ( nide 186 ). - S. 129 .
  27. Second Sight  (tuntematon)  // Yhdysvaltain virallinen PlayStation Magazine . - 2004. - marraskuuta. - S. 128 . Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2015.
  28. Second Sight  (tuntematon)  // Virallinen Xbox Magazine . - 2004. - marraskuuta. - S. 76 .
  29. Second Sight  (tuntematon)  // PC Gamer . - 2005 - toukokuu. - S. 72 .
  30. 'Second Sight' (PC)  (20. maaliskuuta 2005). Arkistoitu alkuperäisestä 20. maaliskuuta 2005. Haettu 9.5.2014.
  31. Hill, Jason . Psyykkinen toiminta  (2. syyskuuta 2004). Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2015. Haettu 9.5.2014.
  32. Oleg Stavitsky. [www.igromania.ru/articles/47356/Second_Sight.htm Second Sight]  // Igromania  : Journal. - Moskova: TechnoMir, heinäkuu 2005. - No. 7 (94) . - S. 82-83 .

Linkit