Kolossin varjo

Kolossin varjo

Pelin Pohjois-Amerikan version kansi
Kehittäjä TeamIco
Kustantaja Sony Computer Entertainment
Julkaisupäivä PlayStation 2 :
18. lokakuuta 2005
27. lokakuuta 2005
16. helmikuuta 2006
17. helmikuuta 2006
PlayStation 3 :
27. syyskuuta 2011
27. syyskuuta 2011
28. syyskuuta 2011
29. syyskuuta 2011 28. syyskuuta 2011 29. syyskuuta 2014
20.
helmikuuta 2014 7
Euroopan aluehelmikuu 8 0 8 helmikuu 8
8, 2018
Genre toimintaseikkailu , palapeli
Ikäluokitus
_
CERO : B - 12-vuotiaat ja sitä
vanhemmat ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Aikuiset PEGI : 12 USK : USK 12



Tekijät
Valvoja Fumito Ueda
Tuottaja Kenji Kaido
Pelin suunnittelija Fumito Ueda
Säveltäjä Ko Otani
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Deutsch
Kuljettaja DVD , Blu-ray-levy
Ohjaus DualShock 2 , DualShock 3 , DualShock 4
Virallinen sivusto

Shadow of the Colossus (ワ ダと巨像 Wanda to Kyozo: , l . "Wander and the Giant Idols") on toimintaseikkailupulmapeli Sony PlayStation 2 : lle . Pelin on kehittänyt ja julkaissut Sony Computer Entertainment (SCEI). Pelin on kehittänyt SCEI:n sisäinen studio, International Production Studio 1 ( Icon luojat ), vuodesta 2002 lähtien . Projekti julkaistiin vuonna 2005 Japanissa ja Pohjois - Amerikassa , vuonna 2006 Euroopassa ja Australiassa .

Pelaajan ohjaamana pelin päähenkilö, soturi Wander, ratsain, Agro tutkii valtavaa pelimaailmaa. Pelimaailman eri osissa on 16 vastustajaa - "kolossia" - jättimäisiä olentoja, jotka ovat monta kertaa suurempia kuin Wander. Pelin edetessä Wanderin on löydettävä ja tapettava kaikki kolossit yksitellen käyttämällä miekkaa ja jousta nuolilla. Pelin tyypillinen piirre on tarve kiivetä kolossille ja liikkua heidän kehossaan etsiessään haavoittuvuuksia.

Pelin kulku

Pelin ohjattu hahmo ( englanniksi  pelattava hahmo ) ja päähenkilö on Wander, pelaaja osallistuu tapahtumiin hänen puolestaan.

Agro-hevonen ei ole suoraan ohjattava pelattava hahmo, vaan se seuraa sankaria kaikkialla, ei eroa hänen kanssaan niin kauan kuin Wanderin kulkema polku on hevoselle kelvollinen. Yleensä hänen avullaan on tärkeä rooli - sijainnin koko on suhteettoman suuri jalka matkustamiseen, hevosen selässä voit hypätä pienten syvyyksien yli ja ylittää esteitä; nopea liikkuminen hevosen selässä on joskus tarpeen taisteluissa kolossien kanssa.

Ennen jokaista taistelua Vander saa Dorminilta vihjeen seuraavan kolossin sijainnista ja sen lyhyen kuvauksen runollisella, jokseenkin arkaaisella kielellä. Pelaajan on voitettava kaikki kolossit vuorotellen Dorminin sanelemassa järjestyksessä - taistelujen järjestystä tai tiettyjä vastustajia ei voi valita. Kolossin tarkkaa sijaintia etsittäessä navigoidaan miekalla - auringonvalossa ollessaan auringonvalo heijastuu pään yläpuolelle nostettuun ja useiden säteiden pyörittämän miekkaan ja käännettäessä haluttuun paikkaan se kohdistuu yksi etäinen piste, joka osoittaa liikkeen suunnan kohti kohdetta. Agrolla ajaessa pääsee nopeasti vihollisen luo, mutta on myös vaikeapääsyisiä alueita, joille pääsee vain kävellen, uidessa tai kallioilla kiipeämällä.

Taistelua kolossin kanssa edeltää lyhyt video hänen heräämisestä. Miekasta heijastuva valo paljastaa vihollisen heikkoudet; ne näyttävät välkkyviltä merkeiltä, ​​joihin kaikkiin on lyötävä jättiläisen voittamiseksi. Eri kolossilla on eri määrä haavoittuvuuksia - tavallisesti yhdestä kolmeen helpolla pelitasolla (vaikealla tasolla heikkojen kohtien määrä kasvaa). Päästäksesi niihin, sinun on liikuttava kolossin rungon läpi - se on usein peitetty turkilla ja lukuisilla reunoilla, joihin voit tarttua. Prosessia vaikeuttaa se tosiasia, että jättiläinen yrittää ravistella sankaria itsestään. Joskus on tarpeen kiinnittää huomiota maiseman ominaisuuksiin ja käyttää niitä onnistuneesti osumaan haluttuun kolossin kohtaan.

Vastustajien valikoima on suuri: on lentäviä ja vedessä asuvia jättiläisiä, yleisimpiä ovat antropomorfiset jättiläiset. Kolossien koot vaihtelevat suhteellisen pienistä suuriin, ne kaikki ovat merkittävästi (kymmeniä kertoja) parempia kuin päähenkilö tässä parametrissa. Myös elinympäristöt ovat erilaisia: aavikko, hylätyt kaupungit, muinaiset rakennukset. Yleensä kaikki kolossit (yksi lukuun ottamatta) reagoivat aggressiivisesti heräämisen jälkeen - he hyökkäävät Wanderia vastaan. Jotkut vastustajat pystyvät kaukohyökkäyksiin räjähteillä tai myrkkykaasulla.

Wanderilla on kaksi parametria: "kestävyys" ja "terveys". Ensimmäinen näkyy vaaleanpunaisena ympyränä, jonka säde pienenee fyysisen rasituksen seurauksena. Kun se saavuttaa nollan, sankari menettää kyvyn suorittaa tiettyjä toimintoja. Toinen parametri pienenee kolossihyökkäyksestä, putoamisesta korkealta jne. Menetettyään kaiken "terveyden", Wander kuolee, pelaajalle tämä tarkoittaa pelin loppua . Kun terveyspalkki ei ole täysin täytetty, se uusiutuu hitaasti jatkuvasti ajan myötä. Kun osa kestävyydestä menee hukkaan ja on käyttämättömänä, se palautuu nopeasti ajan myötä. Joka kerta kun kukistat kolossin, molempien tilastojen enimmäisrajat nousevat hieman [1] .

Päähenkilöllä on pieni joukko perusliikkeitä: juoksu, kävely, hyppy, rullaus. Hän osaa tarttua kolossien turkkiin tai kallioreunoihin ja kiivetä niihin. Sankarin inventaario sisältää aluksi vain jousen ja miekan , muita esineitä voi hankkia pelin yhden täydellisen kierroksen jälkeen. Taisteluissa käytetään kolmea päätyyppiä lähitaisteluhyökkäyksiä.

Hevosen hallinta on yksinkertaista: Agro tulee aina kutsuun (jos tämä toiminto on hänen käytettävissään) ja tottelee kaikkia komentoja lukuun ottamatta vaatimuksia päästä hyvin lähelle kolossia tai hypätä kuiluun. Jos kallion koko on liian korkea, hevonen kieltäytyy hyppäämästä ja kääntyy sivulle (eli törmäytyminen ratsastuksen aikana on mahdotonta). Kallion kriittisellä korkeudella hevonen voi totella ja hypätä alas, minkä jälkeen tapahtuu epäonnistunut laskeutuminen - sekä hevosen että ratsastajan putoaminen.

Lisäksi hevonen pelkää kolossia ja voi kärsiä taistelun aikana pelättyään niitä. Hyökkääessään kolossi voi kaataa sankarin satulasta tai vahingoittaa hevosen jalkaa, minkä jälkeen se ontuu hetken. Mutta samaan aikaan Agrolla, toisin kuin päähenkilöllä, ei ole terveysvaakaa, eikä sitä voi tappaa kolossilla tai Wanderin omilla aseilla.

Voittaakseen seuraavan kolossin sankarin on löydettävä se, kiivettävä kolossin ruumiin päälle, löydettävä kolossin heikot kohdat ja lyötävä niitä miekalla. Kun vihollinen on voitettu, sankari kuljetetaan takaisin temppeliin, jossa pelaaja saa tietoa uudesta jättiläisestä - samanlaista järjestystä käytetään muuttumattomana koko pelin ajan. Kolossit sijaitsevat eri paikoissa laajoilla Kielletyillä mailla. Pääset tulevan taistelun paikkaan hevosen selässä Agrolla, sankarin ainoalla seuralaisella; joissakin taisteluissa hevosella on merkittävä rooli.

Suurin ero Shadow of the Colossuksen ja tyyliltään samankaltaisten projektien välillä on maailman jakamisen puute paikkoihin (kaupungit, luolastot jne.). Ainoat vastustajat, joiden kanssa on mahdollista käydä taistelussa, ovat kolossit, jotka sijaitsevat yksittäisen pelitilan eri paikoissa. Mutta pelin lopussa pelaajalle annetaan mahdollisuus pelata kolossina, josta Wander muuttuu viimeisen kolossin tuhoutumisen jälkeen, ja on tarpeen tappaa sotilaat, jotka lähetettiin hänen jälkeensä palauttamaan varastettu miekka.

Peli tarjoaa myös mahdollisuuden parantaa terveyttä lyömällä hedelmiä puista ja syömällä niitä. Kestävyyden lisäämiseksi sinun on tapettava liskoja hehkuvilla pyrstillä ja syötävä ne, mutta valitettavasti tästä mahdollisuudesta ei mainita mitään pelissä. Pelin lyömisen jälkeen voit myös tehdä tallennuksen ja aloittaa siitä uuden pelin, jolloin voit valita alusta alkaen taistelun minkä tahansa kolossin kanssa temppelin patsaiden luona, missä sinun on voitettava ne määrätyssä ajassa. . Tietyn määrän voittoja varten avataan lisäesineitä.

Juoni

Juonikomponentti on askeettinen - Shadow of the Colossuksessa on vain kaksi pitkää videota (johdanto ja lopullinen), jotka paljastavat tarinan. Joidenkin sankareiden motivaatiot ja alkuperä ovat epäselviä pelin loppuun asti. Hylättyjen rakenteiden läsnäolo osoittaa, että kielletyt maat olivat aikoinaan ihmisten asuttamia - pelikartan keskellä on temppeli nimeltä Sanctuary of Worship, johon pitkä silta johtaa ulkomaailmasta. Pelissä on mahdollista ylittää silta, mutta on mahdotonta ylittää kiellettyjä maita. Muu pelimaailma on aidattu kivillä ja vedellä.

Hahmot

Päähenkilö on Wander ( englanniksi  vaeltaa  - "vaeltaa", "vaeltaa"), jonka ääninäyttelijä on Kenji Nojima ( jap. 野島 健児) on nuori mies, jonka tavoitteena on elvyttää kuollut tyttö nimeltä Mono ( englanniksi  Mono ), josta vain että hänet uhrattiin, koska hänen kohtalonsa oli kirottu [2] . Wanderin ainoa seuralainen on hevonen Agro [3] .

Toinen tärkeä hahmo on Dormin , salaperäinen temppelin asukas, jonka ruumis jaettiin kuuteentoista osaan monta vuotta sitten tuntemattomasta syystä [4] . Suurimman osan pelistä Dorminia ei nähdä, vain hänen puheensa kuullaan sulautuen useista samanaikaisesti puhuvista äänistä. Wander saa tietää, että hänellä on kyky herättää kuolleita [5] ja lähtee matkalleen.

Lord Emon esiintyy pelin viimeisessä osassa [ 6] .  Hän on shamaani ja luultavasti se, joka halkaisi Dorminin ruumiin - osaa käyttää taikuutta. Osana pientä yksikköä Emon suuntaa kiellettyihin maihin pysäyttämään Vanderin.

Pelin aikana kohdatut kolossit eroavat muodoltaan ja ulkonäöltään, mutta niiden suunnittelun yleinen tyyli on sama - jättiläisten ruumiit koostuvat kivistä, maasta, turkista ja rakennuselementeistä. Kaikissa kolosseissa on mustaa verta; jättiläisten kuoleman jälkeen ilmestyy tummia säteitä, jotka lävistävät päähenkilön ja hänet siirretään takaisin temppeliin. Voitetuista kolosseista tulee osa maisemaa, pystysuorat valonsäteet nousevat ruumiistaan ​​taivaalle, näkyvät selvästi kaukaa.

Listattujen hahmojen lisäksi toiminnassa on myös osallistujia, nimeämättömiä ja korostettuja, mutta pelin aikana näytettyjä - mustia haamuja , jotka näyttävät Ico -pelin vastustajilta . Pelin alussa he ilmestyvät pyhäkköön heti Wanderin saapumisen jälkeen, ja sitten joka kerta, kun he seisovat hänen päänsä päällä, ennen kuin hän herää temppelissä, kun taas heidän lukumääränsä vastaa jo tapettujen kolossien määrää.

Historia

Peli alkaa siten, että Wander-niminen mies ratsastaa Agrolla, saapuu kiellettyihin maihin, ohittaa pitkän sillan ja päätyy temppeliin, jossa hän asettaa Monon ruumiin erityiselle jalustalle. Yhtäkkiä ilmestyy outoja mustia muotoja, kuin varjot heräävät henkiin. Sankari vetää miekan ja ajaa heidät pois heijastuneen valon avulla. Temppelissä asuva Dormin osoittaa kiinnostuksensa Wanderin muinaiseen miekkaan .  Sankari kertoo hänelle, että tytön kohtalo oli kirottu ja hänet uhrattiin, minkä jälkeen hän pyytää palauttamaan hänen sielunsa. Dormin suostuu, mutta vaatii kuudentoista kivijumalan tuhoamista seinien varrella, minkä vuoksi Wanderin on tapettava kuusitoista kirotuissa maissa asuvaa kolossia. Dormin myös varoittaa, että Wanderin itsensä on "maksettava korkea hinta" kuolleiden elvyttämisestä (varoitusta ei ole määritelty) [7] , Wander on samaa mieltä.

Saatuaan ohjeet sankari lähtee taisteluun jättiläisiä vastaan. Jokaisen kolossin voiton myötä Wanderin ulkonäkö muuttuu: hänen ihonsa muuttuu vaaleammaksi, hänen hiuksensa tummenevat, pienet sarvet ilmestyvät. Kunkin seuraavan jättiläisen kuollessa sankari menettää tajuntansa ja herääessään löytää itsensä jo temppelissä (hevosen mukana). Kun Wander on tajuton, hänellä on näkyjä valon säteilemisestä, joskus käsittämättömillä äänillä (joista tytön ääni erottuu, muistuttaa Yordan ääntä Icosta ) . Pelin edetessä äänet visioiden aikana selkenevät ja ymmärrettävät, mutta sisältöä ei voida jäljittää niistä. Kerran Wander näkee, että Mono on herännyt.

Kun kahdestoista kolossi on tapettu, lordi Emon ja hänen pieni joukkonsa voidaan nähdä suuntaavan kiellettyihin maihin.

Matkalla viimeiseen, kuudenteentoista jättiläiseen, Wander menettää Agron - hän putoaa kuiluun onnistuttuaan toimittamaan sankarin vastakkaiselle puolelle.

Voitettuaan viimeisen vastustajan Wander kohtaa temppelissä lordi Emonin, joka määrää hänet tapettaviksi [8] . Kuolemaan haavoittunut sankari muuttuu valtavaksi mustaksi hirviöksi. Ohjaus siirtyy hetkeksi pelaajalle - nyt hän itse pelaa valtavan kolossin [9] puolesta yrittäen kohdata paljon pienempiä vastustajia - ihmisiä. Jatkojuoniin ei kuitenkaan voi mitenkään vaikuttaa. Ennen kuin Emon lähtee temppelistä, hän heittää muinaisen miekan pieneen altaaseen ja luo valovoimaisen porealtaan, joka vetää pimeän jättiläisen itseensä [10] . Ulkomaailmaan johtavan sillan tuet katoavat, ja se romahtaa ja muuttaa kielletyt maat saavuttamattomiksi. Poistuessaan Emon sanoo, että jos Vander onnistui selviytymään, niin hän ehkä pystyy sovittamaan syyllisyytensä teoistaan ​​[11] .

Mono herää temppelissä Dorminin herättämänä, ja ontuva Agro ilmestyy. Yhdessä he suuntaavat altaaseen, johon Wander on imetty, ja löytävät vauvan, jolla on pienet sarvet päässään. Tyttö vie hänet ja menee sitten salaiseen puutarhaan, joka sijaitsee temppelin päällä. Tähän peli päättyy.

Yhteys Icon

Shadow of the Colossus pidetään Icon esiosana [ 12]  - projektit kuvaavat yhtä maailmaa, hahmot puhuvat samaa fiktiivistä kieltä, pelien musiikillisen suunnittelun yleinen muotoilu ja tyyli ovat hyvin samankaltaisia. Shadow of the Colossuksen suunnittelija ja ohjaaja Fumito Ueda vahvisti, että Icon päähenkilö on Wanderin kaukainen jälkeläinen, ja tärkeimmät vastustajat liittyvät suoraan Dorminiin [13] [14] . Ueda mainitsi myös, että projektin esiosa-status ei ole ehdoton - jokaisen pelaajan on havaittava pelin juoni itsenäisesti [15] .

Kehitys

Shadow of the Colossus -työ aloitettiin vuonna 2002 kolmen tusinan hengen tiimillä. Pelin nimi oli alun perin Nico [16] ja sen piti olla suora jatko-osa Icolle . Vuoden 2003 DICE-huippukokouksessa esitelty varhainen teknologian esittely osoitti, että ryhmä sarvillisia miehiä hyökkäsi kolossille. Pelin julkaisun jälkeen Fumito Ueda totesi, että tuolloin oli helpompi käyttää Icon päähenkilösuunnittelua ja ettei hän koskaan halunnut tehdä Icon jatko-osaa [17] .

Projektin perustana oli konsepti taisteluista kolossien kanssa, mikä antoi pelaajalle mahdollisuuden tutkia jättiläisten ruumiita ja liikkua niiden läpi etsiessään haavoittuvuuksia. Tällaisen idean toteuttamiseen tarvittiin kehittynyt fyysinen malli, joka näyttää realistisesti päähenkilön aseman erilaisissa pelitilanteissa. Myös kolossin liikenopeuden riippuvuus sen koosta otettiin käyttöön - tämä mahdollisti paremmin päähenkilön ja hänen vastustajiensa välisten suhteiden välisen eron. Ainoat vastustajat olivat kuusitoista jättiläistä – Ueda hylkäsi videopeleille tyypillisen vihollisen ja pomovalikoiman . Hallinta yhdistää toiminnallisuuden ja saavutettavuuden - peli osoittautui pieneksi joukoksi mahdollisia toimintoja päähenkilölle, jotka suoritettiin DualShock -pääpainikkeilla . Tunnelman elementtien (musiikki, visuaalit, muotoilu) piti korostaa päähenkilön yksinäisyyttä, jonka ainoa kumppani oli Agro [18] .

Wanderin vuorovaikutus hevosensa kanssa oli tärkeä hetki pelin kehityksessä - kehittäjät yrittivät välittää virtuaalihevosen käyttäytymisen mahdollisimman realistisesti. Agro ei siis aina tottele pelaajaa, vaan liikkuessaan hän pystyy itse valitsemaan oikean reitin. Uedan mukaan tällaiset hetket eivät vähennä projektin pelattavuutta , koska ne eivät vaikuta pelin lopputulokseen [19] .

Grafiikka

Shadow of the Colossuksen graafinen suunnittelu muistuttaa Icoa . Pelimoottori käyttää erilaisia ​​tekniikoita valojen ja valaistujen kohteiden realistiseen kuvaamiseen - "bloom lighting" [20] ja "motion blur" [21] antavat sinun tehdä visuaalisuudesta elokuvallisempaa, ilman PlayStation 2 :lle ominaisia ​​"tikkaita" [ 22] . " streaming " [23] ( eng.  streaming ) käytön ansiosta pelimaailmassa liikkuminen ei keskeydy uusien paikkojen lataamisella, ja kohteiden yksityiskohdat lisääntyvät, kun lähestyt niitä. Kolossin turkki ja ruoho joissain paikoissa luodaan käyttämällä suurta määrää kaksiulotteisia kerroksia, jotka sijaitsevat toistensa alapuolella - kaukaa katsottuna ne eivät erotu kolmiulotteisista vastineistaan, mutta säästävät merkittävästi järjestelmäresursseja. Pelin yleinen paletti on suunniteltu pastelliväreillä , vaimennetuilla väreillä.

Sovitus

Shadow of the Colossuksen musiikki soi tarinan välikohtauksissa ja taisteluissa kolossin kanssa – yksinkertainen matka pelimaailman läpi tapahtuu hiljaisuudessa. 7. joulukuuta 2005 Japanissa julkaistiin virallinen soundtrack -levy nimeltä "Roar of the Earth" [24] , joka sisälsi 35 pelin sisäistä kappaletta ja seitsemän lisäraitaa. Jousien , rumpujen ja puhallinsoittimien soundia yhdistävän musiikin on säveltänyt anime -työstään tunnettu säveltäjä Ko Otani (大谷 幸, Otani Ko ) [25] . "Roar of the Earth" voitti "Vuoden ääniraita" -ehdokkuuden amerikkalaisen Electronic Gaming Monthly -lehden [26] mukaan .  

Pelin PAL -versio

Helmikuussa 2006 Shadow of the Colossus julkaistiin Euroopassa samaan aikaan kuin Icon uudelleenjulkaisu . PAL-versio sisältää ekstrat, joita ei löydy NTSC - julkaisusta -  neljä postikorttia, joissa on taidetta pelistä ja pelilevyllä olevaa lisämateriaalia projektin luomisesta sekä sarjan konseptikuvituksia [ 27] [28] . Itse eurooppalaisen version pakkaus tehtiin Digipack-formaatissa, mikä tarkoittaa pahvikoteloa ja kirjan muotoista sisäosaa, jonka vasemmalla puolella on pidike käsikirjalle ja postikorteille ja oikealla puolella läpinäkyvä levyteline. Koko sisäosa on koristeltu erilaisilla pelin taiteilla ja kuvakaappauksilla, mikä lisää sen esteettistä vetovoimaa amerikkalaiseen vastineeseensa verrattuna. Lisäksi jonkin aikaa julkaisun jälkeen eurooppalaisesta painoksesta julkaistiin yksinkertaistettu versio tavallisessa sinisessä laatikossa ja ohjekirjassa. Postikortteja ei enää ollut mukana.

Pelin eurooppalaisen version mukana toimitetussa oppaassa päähenkilöä kutsutaan nimellä "Wanda", kun taas Pohjois-Amerikan ja Japanin versioissa hänet kutsutaan nimellä "Wander". Virhe johtui käännöksestä japanista , jolla ei ole foneettista vastinetta " r " -äänelle .

Arvio

Toisin kuin Ico , erittäin arvostettu peli, joka epäonnistui valtavirran markkinoilla [29] , Shadow of the Colossuksesta on tullut kaupallinen menestys. Se myi 140 000 kappaletta ensimmäisellä viikollaan ja sijoittui ensimmäiseksi Japanin myyntilistalla [ 30] . 8. elokuuta 2006 peli sisällytettiin Sony Greatest Hits -pelien luetteloon [ 31 ] . 

Shadow Of The Colossus voitti vuoden 2006 BAFTA Game Award -palkinnon "PC Worldin sponsoroimista toiminta- ja seikkailuista" ja "Artistic Achievement" [32] .

PlayStation 4:n uusintaversio

Sony ilmoitti lehdistötilaisuudessaan 14. kesäkuuta 2017 E3 2017 -tapahtumassa , että pelin uusintaversio on PlayStation 4 :lle ja alustava julkaisupäivä on vuoden 2018 alussa [33] . Kehitysprosessia johti Bluepoint, joka oli aiemmin remasteroitunut PlayStation 3 :lle . Shuhei Yoshidan mukaan kehittäjät suunnittelivat pelin kaikki osa-alueet uudelleen, mutta säilyttivät alkuperäisen pelattavuuden ja esittelivät samalla päivitetyn ohjausjärjestelmän. Tämä tehtiin, jotta peli näyttäisi paremmalta Ultra-HD- laadussa [34] .

Muistiinpanot

  1. Niitä on mahdollista lisätä matkustettaessa ympäri maailmaa keräämällä erityisiä valkoliskopyrstöjä (lisää kestävyyttä) ja hedelmiä puista (lisää terveyttä).
  2. Vaeltaa : Hänet uhrattiin, koska hänellä on kirottu kohtalo. Pyydän, tarvitsen sinun tuovan takaisin hänen sielunsa… Sony Computer Entertainment. Colossin varjo . Sony Computer Entertainment. Playstation 2.
  3. Aria. Kuinka Shadow Of The Colossus' Colossi heräsi henkiin  (englanniksi) . Siliconera (3. toukokuuta 2012). Käyttöpäivä: 25. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2013. ): Haastattelija : Onko Agro poika?
    Ueda : Tyttö.
    Fukuyama: Tämä on ensimmäinen kerta, kun kuulen hänen sanovan sen suoraan. [nauraa] ​​Tunsin aina hänen olevan nainen, mutta Ueda ei koskaan sanonut niin.
    Ueda: Sukupuolesta riippumatta mielestäni oli parasta antaa pelaajille tunne, että hänen painopisteensä ei ollut kiinteä. Hän tukee raskasta vartaloaan niin pörröisille jaloille, mutta ei voi muuta kuin tuntea, että hänellä on paljon voimaa.
  4. Dormin : Sinä katkaisit kehomme kuuteentoista osaan ikuisuudeksi sulkeaksesi voimamme pois… Sony Computer Entertainment. Colossin varjo . Sony Computer Entertainment. Playstation 2.
  5. Emon (kerronna) : Tuo paikka… sai alkunsa risteävien pisteiden resonanssista… Ne ovat muistoja, jotka on korvattu ens and nonhtilla ja kaiverrettu kiveen. Veri, nuoret versot, taivas – ja se, jolla on kyky hallita valosta luotuja olentoja… Siinä maailmassa sanotaan, että jos joku haluaa niin voi tuoda takaisin kuolleiden sielut… …Mutta rikkoa sitä maata on ehdottomasti kielletty… Sony Computer Entertainment. Colossin varjo . Sony Computer Entertainment. Playstation 2.
  6. Voit myös nähdä hänen naamionsa pelin alussa – Emon kertoo legendan kiellettyistä maista.
  7. Dormin : Mutta huomioi tämä, maksamasi hinta voi olla todella raskas. / Wander : Ei sillä ole väliä. Sony Computer Entertainment. Kolossin varjo. Sony Computer Entertainment . Playstation 2.
  8. Dormin : Mutta huomioi tämä, maksamasi hinta voi olla todella raskas. / Wander: Ei sillä ole väliä. Sony Computer Entertainment. Colossin varjo . Sony Computer Entertainment. Playstation 2.
  9. Dorminin mukaan tämä muutos oli osa hänen alkuperäistä suunnitelmaansa, ja sitä varten hänen täytyi tappaa kuusitoista kolossia - yhdistääkseen heidän sielunsa yhdeksi, vieläkin tehokkaammaksi hirviöksi
  10. Ohjaus siirtyy jälleen pelaajalle, ja juonenjärjestystä on taas mahdotonta muuttaa - sankari imetään pyörteeseen joka tapauksessa.
  11. Emon : Köyhä jumalaton sielu… Nyt kukaan ei enää koskaan loukkaa tätä paikkaa. Pitäisikö sinun olla elossa… Jos on edes mahdollista jatkaa olemassaoloa näissä suljetuissa maissa… jonain päivänä saatat sovittaa tekemäsi. Sony Computer Entertainment. Colossin varjo . Sony Computer Entertainment. Playstation 2.
  12. Fumito Ueda ja Kenji Kaido vahvistivat tämän haastattelussa . Arkistoitu 3. syyskuuta 2006 Wayback Machine to Game Informeriin Arkistoitu 14. kesäkuuta 2007. .
  13. Varjon takana: Fumito Ueda - Uedan  haastattelu Wired Newsille  .
  14. Tietoa pelin viralliselta verkkosivustolta - Shadow of the Colossus -virallinen sivusto Arkistoitu 13. lokakuuta 2008.  (englanniksi) .
  15. katso yllä
  16. Nimi muodostetaan lisäämällä sanaan Ico japanilainen sana ni ( ) , "kaksi" .
  17. Making Colossal Games Arkistoitu 16. joulukuuta 2012. GameSpyssä Arkistoitu 15. kesäkuuta 2007 Wayback Machinessa . 
  18. A Giant In The Making Arkistoitu 22. toukokuuta 2011 Wayback Machinessa 1UP.comissa Arkistoitu 23. lokakuuta 1996 Wayback Machinessa .
  19. Shadow Talk: Fumito Uedan ja Kenji Kaidon haastattelu Arkistoitu 27. syyskuuta 2007 Wayback Machinessa 1UP.comissa Arkistoitu 23. lokakuuta 1996 Wayback Machinessa .
  20. Tekniikka, jonka avulla voit luoda "pehmeän valon", joka poistaa valaistujen polygonien terävät ääriviivat .
  21. "Sumentaa" kuvan, jolloin se näyttää epätarkalta.
  22. Konsolista puuttuu anti-aliasing- ominaisuus .
  23. Levyllä olevat tiedot sijoitetaan erityisellä tavalla niiden myöhempää nopeaa käyttöä varten. Etuliite lataa jatkuvasti tarvittavat tiedot.
  24. Nimi voidaan kääntää venäjäksi " Roar of the Earth ".
  25. Kô Ôtani Arkistoitu 25. maaliskuuta 2008 Wayback Machinessa Internetissä Movie Database Arkistoitu 25. marraskuuta 2014 Wayback Machinessa
  26. Shadow of the Colossus Electronic Gaming Monthly . Haettu 6. heinäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 18. marraskuuta 2007.
  27. PAL Colossus saa eksklusiivista sisältöä Arkistoitu alkuperäisestä 25. tammikuuta 2013. on computerandvideogames Arkistoitu 23. helmikuuta 2011 Wayback Machinessa
  28. Pelaajien vyöhyke: Wanda to Kyozou / Shadow of the Colossus Scans / Photos Arkistoitu 17. heinäkuuta 2006. at Zone Of the Gamers Arkistoitu 17. heinäkuuta 2006. .
  29. PS2: Shadow of the Colossus Arkistoitu 28. syyskuuta 2007. osoitteessa ControllerFreaks Arkistoitu 22. heinäkuuta 2007.
  30. Shadow of the Colossus menee ykköseksi Arkistoitu 25. maaliskuuta 2007 Wayback Machinen kautta peliteollisuuteen Arkistoitu 22. helmikuuta 2011 Wayback Machinen kautta .
  31. PlayStation 2 - Greatest Hits Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2006. PlayStation.comissa Arkistoitu 22. marraskuuta 2007 Wayback Machinessa .
  32. British Academy Video Game Awards - 2006 . BAFTA . Haettu 6. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  33. Shadow of the Colossus on saamassa  uusintaversiota . Destructoid. Haettu 19. kesäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2017.
  34. "Shadow of the Colossus" rakennettiin alusta alkaen uudelleen PS4:lle . Engadget. Haettu 19. kesäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2017.