Sharp X68000 | |
---|---|
Tyyppi | kotitalouden tietokone |
Kehittäjä | Terävä |
Valmistaja | Terävä |
Julkaisupäivä | 1987 |
Tavun pituus (bittiä) | 8 -bittinen |
Sanan pituus (bittiä) | 32 bittiä |
Osoiteväylän leveys (bittiä) | 24, 32 bittiä |
Arkkitehtuuri | CISC |
prosessori | Motorola 68000 (10 tai 16 MHz), 68030 (25 MHz) |
RAM | ROM 128 kt BIOS ja 768 kt merkkigeneraattori; RAM 1 - 4 Mt, valinnainen jopa 12 Mt; VRAM 512 kt grafiikkaa, 512 kt tekstiä, 32 kt sprite |
Tallennuslaitteet | levykkeet 5,25" ja 3,5" valinnainen kiintolevy |
OS | Human68K , NetBSD |
Edeltäjä | Terävä X1 |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Sharp X68000 , jota usein kutsutaan myös X68K : ksi , on sarja kuluttajatietokoneita , joita Sharp Corporation valmistaa Japanissa . Muissa maissa näitä tietokoneita ei myyty ( Yhdysvalloissa näitä malleja vietiin Compaq- ja Packard Bell -tuotemerkeillä Intel 80286 -suorittimilla ). Ensimmäinen malli julkaistiin vuonna 1987 . Siinä oli Motorola 68000 -prosessori 10 MHz :llä , 1 megatavu RAM -muistia eikä kovalevyä . Viimeisin malli julkaistiin vuonna 1993 , se käytti Motorola 68030 -prosessoria 25 MHz:llä, siinä oli 4 megatavua RAM-muistia ja valinnainen 80 Mt SCSI -kiintolevy. Näiden tietokoneiden RAM-muistia voitiin laajentaa jopa 12 megatavuun, mutta useimmat sovellukset ja pelit vaativat enintään 2 Mt RAM-muistia toimiakseen.
X68000-tietokoneessa on Hudson Softin Sharpille kehittämä Human68K- käyttöjärjestelmä . Siinä on komentorivikäyttöliittymä ja komentosarja, joka on hyvin samanlainen kuin DOS -komentojoukko (otettu käyttöön latinaksi). Tästä käyttöjärjestelmästä on julkaistu kolme versiota, joiden välissä on useita välipäivityksiä. Human68K:n lisäksi oli mahdollista käyttää NetBSD :n erikoisversioita X68030:lle ja OS-9 :lle .
Varhaisissa malleissa oli graafinen käyttöliittymä (shell) nimeltä "VS", myöhemmissä malleissa oli SX-Window -kuori . Lisäksi oli Ko-Windows- niminen komentotulkki , jonka käyttöliittymä oli samanlainen kuin Motif (joukko komponentteja graafisen käyttöliittymän luomiseen Unix- järjestelmien X Window Systemissä ). Näitä kuoria voidaan käyttää levykkeeltä tai kiintolevyltä. Suurin osa peleistä ajettiin ja toimi myös levykkeeltä, joissakin oli valinnainen asennus kiintolevylle, osalle asennus kiintolevylle oli pakollista.
Järjestelmätuen päättymisen jälkeen Human68K OS, tekstikonsoli, C-kääntäjä SX-Windowille ja BIOS ROM -otokset on julkaistu julkiseen käyttöön ilmaiseksi ladattavaksi. [yksi]
X68000:ssa on kaksi helposti irrotettavaa 5 tuuman levykeasemaa tai kannettavissa malleissa kaksi 3 tuuman levykeasemaa. Kotelon muotoilu on hyvin epätavallinen, se koostuu kahdesta yhdistetystä tornista, jotka on erotettu kantokahvalla. Tämä tietokone oli yksi ensimmäisistä järjestelmistä, jossa oli ohjelmistoohjattu virtakytkin, ja sen painaminen lähetti signaalin käynnissä olevalle ohjelmalle nykyisen tilan tallentamiseksi ja sammuttamiseksi - kuten nykyaikainen ATX PC -standardi . Kun järjestelmä sammutetaan, näyttö sammuu ja äänenvoimakkuus laskee minimiin.
Näppäimistössä oli sisäänrakennettu portti hiiren liittämistä varten . Tietokoneen kotelon etupaneelissa oli äänenvoimakkuuden säädin, kuulokeliittimet, ohjaussauvat, näppäimistö ja hiiri. Kotelon yläosassa oli kantokahva (vain ei-kannettavissa malleissa), nollauspainike ja tuotti ei-maskoitavan keskeytyksen . Takaseinässä oli monia liittimiä, mukaan lukien stereoskooppinen lähtö 3D-laseille, portit levykeaseman ja kiintolevyn yhdistämiseen sekä paikat laajennuskorteille.
Näyttö tukee vaakasuuntaisia 15 ja 31 kHz :n pyyhkäisytaajuuksia , voi näyttää jopa 65535 väriä ja se voi toimia tavallisena ( NTSC-J ) -videomonitorina komposiittivideotulolla. Se sopi loistavasti JAMMA -yhteensopivien pelihallien liittämiseen, sillä siinä oli analoginen RGB-tulo ja alhainen virkistystaajuus.
Varhaisemmissa malleissa käytettiin vähemmän yleistä SASI ( Shugart Associates System Interface ) -liitäntää kiintolevyjen liittämiseen, myöhemmät mallit mukautettiin toimimaan tavallisen SCSI - liitännän kanssa. SASI-liitännällä varustettujen kiintolevyjen kapasiteetti voi olla 10, 20 tai 30 megatavua ja looginen osiointi. Levykkeille on käytetty useita eri formaatteja, joista mikään ei vastaa muiden tietokoneiden vakiomuotoja. Tämän muotoisten levyjen lukemiseen IBM PC :llä oli erityisiä apuohjelmia MS-DOS :lle ja Windows 98 :lle .
Järjestelmää varten julkaistiin monia laajennuskortteja, mukaan lukien verkkosovittimet (Neptune-X), SCSI-ohjaimet, muistimoduulit, prosessorin vaihtomoduulit (JUPITER-X 68040/060 -kiihdytin), MIDI -liitäntäkortit . Järjestelmässä oli kaksi joystick-porttia, joissa liittimet olivat Atari-standardin mukaisia. MSX - tietokoneen ohjaussauvoja voitiin käyttää myös suoraan ja SNES - pelikonsolin ohjaussauvoja liitettynä Super Street Fighter II -pelin mukana tulleen sovittimen kautta .
Laitteistossa järjestelmän arkkitehtuuri oli hyvin samanlainen kuin sen ajan peliautomaattien arkkitehtuuri. Siinä oli erillinen RAM-muisti tekstille, grafiikalle ja laitteistopohjaisille spriteille. Äänen syntetisoi Yamaha YM2151 -äänigeneraattorisiru (paras tällaisten sirujen sarjassa), siellä oli myös yksi digitaalinen kanava, jota toisti OKI MSM6258V -siru. Tämän samankaltaisuuden vuoksi monia suosittuja peliautomaatteja on siirretty järjestelmään. Niiden joukossa on pelejä, kuten Parodius DA! , Final Fight , Street Fighter 2 , Ghosts 'n Goblins , Akumajo Dracula (julkaistu myöhemmin uudelleen Sony PlayStation -pelikonsolille nimellä Castlevania Chronicles ) ja muita. Monissa peleissä oli tuki Roland SC-55 ja MT-32 MIDI-syntetisaattoreille .