Sivilisaatio II

Sivilisaatio II

Pelilaatikon kansi
Kehittäjä MicroProse
Kustantaja MicroProse
Osa sarjaa Sivilisaatio
Julkaisupäivä 1996
Versio 2.42
uusin versio
  • 2.42
Genre askel askeleelta strategia 4X , mahtava strategia , sotapeli , avoin maailma
Ikäluokitus
_
ESRB : E (kaikki)
Tekijät
Tuottaja
Pelisuunnittelijat Brian Reynolds
Douglas Caspian-Kaufman
Jeff Briggs
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat MacOS , PlayStation , Windows
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja CD-levy
Järjestelmävaatimukset
_
33 MHz Intel 80486 -prosessori, 8 MB RAM , 2X CD -ROM
Ohjaus hiiri , näppäimistö
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Civilization II  on vuoropohjainen strategiatietokonepeli , jonka MicroProse on kehittänyt ja julkaissut vuonna 1996: Civilizationin jatko-osa. Ensimmäisen sivilisaation parissa  työskennelleet pelisuunnittelijat Sid Meier ja Bruce Shelley  eivät olleet mukana jatko-osan kehittämisessä.

Vuonna 2002 Atari julkaisi pelin uudelleen uudemmille käyttöjärjestelmille, kuten Windows Me ja Windows XP .

Pelin kulku

Civilization II : ssa , kuten muissakin sarjan peleissä , pelaaja on jonkin valitun sivilisaatioiden johtaja. Pelin aikana sinun on kehitettävä maatasi koko ihmiskunnan historian ajan: antiikista nykyaikaan , tutkimalla uusia tekniikoita (jotka on koottu yhteen teknologiapuuhun ), osallistumalla sotilaalliseen laajentumiseen, rakentamalla suuria ihmeitä ja ottamalla yhteyttä muihin sivilisaatioihin.

Ensimmäiseen peliin verrattuna Civilization II :ssa on uusia yksiköitä, sivilisaatioita, maailman ihmeitä, teknologioita, grafiikka on saanut isometrisen näkymän [1] . Tasapainottaakseen pelin taktista komponenttia ja eliminoidakseen tilanteen, jossa myöhäisen aikakauden vahva yksikkö saattoi hävitä antiikin heikoimmalle yksikölle, kehittäjät esittelivät terveyspisteitä [2] . Skenaarioita on ilmaantunut (aiemmin oli mahdollista pelata vain satunnaisesti luodulla tai maakartalla ), joista alkuperäisessä pelissä on skenaario toisesta maailmansodasta ja Rooman tasavallan laajentumisesta . Ensimmäistä kertaa vanhentuneiden yksiköiden päivittäminen tuli mahdolliseksi, mutta tämä vaati Leonardo da Vinci -työpajan maailman ihmeen läsnäolon . 

Kuten ennenkin, voitto pelissä voitiin saavuttaa kolmella tavalla - tuhota kaikki vastustajat, lähettää avaruusalus Alpha Centauriin tai pisteillä vuoden 2020 lopussa. Civilization II tarjoaa tulosten yhteenvedon jälkeen lisäsimuloinnin pelimaailmasta pelaajan valinnan mukaan, joka voi jatkua mielivaltaisen ajan. On tapaus, jossa yksi pelaajista jatkoi peliä 10 vuotta reaaliajassa simuloiden sivilisaatioiden kehitystä vuoteen 3991 asti. Hänen versiossaan tapahtumien kulusta, kolme jäljellä olevaa suurvaltaa käyvät loputonta täydellistä sotaa ydinaseita käyttäen . The Guardian ja CNN julkaisivat tapauksen , mikä veti yhtäläisyyksiä vuoteen 1984 , ja Sid Meier huomautti, että hänen tietääkseen se on sivilisaation pisin peli [3] [4] [5] .

Peli antoi myös pelaajille mahdollisuuden luoda omia modifikaatioita , muuttaa ja parantaa peliä. Tämä ominaisuus säilytettiin pelisarjan seuraavissa osissa.

Sid Meierin mukaan sarjan ensimmäisessä osassa oli vahva etu voimavoiton suuntaan. Civilization II :sta alkaen kehittäjät alkoivat vähitellen ottaa käyttöön muita voiton saavuttamisen näkökohtia, erityisesti ilmestyivät diplomatiaan ja kauppaan kehitetyt mekanismit, jotka alkoivat vaikuttaa merkittävästi peliin [1] .

Merkittävä innovaatio oli korkein neuvosto, joka koostui viidestä neuvonantajasta, jotka vastasivat tietystä sivilisaation kehittämisen alueesta - sotilaallisesta, tieteellisestä, taloudellisesta, kansainvälisestä ja kulttuurisesta. Live-action-neuvojat voivat valittaa surkeasta asioiden tilasta tai päinvastoin iloita tilanteen hyvästä tilasta, ehdottaa jonkin tekniikan opiskelua, kaupan ja kansainvälisten suhteiden kehittämistä, sotilasvoimien rakentamista, neuvoa kiinnittämään enemmän huomiota tarpeisiin. tavallisista ihmisistä.

Joka kerta kun aikakausi vaihtuu, myös näyttelijät vaihtavat ulkonäköään: muinaisesta legioonalaista sotilasneuvojasta tulee juopunut ritari ja sitten stereotyyppinen amerikkalainen kenraali sikari suussaan; tiedeneuvonantajaa edustaa ensin muinainen ajattelija-filosofi, sitten hovin astrologi ja lopuksi tyypillinen moderni tiedemies valkoiseen takkiin; talousneuvoja, yritteliäs kauppias ja sitten liukas liikemies , jolla on hyvä kieli; neuvonantaja kansainvälisissä asioissa - aluksi hovinainen , juonittelee, ja sitten - vakooja , jolla on selvä venäläinen aksentti; kulttuurineuvoja - parodia Elvis Presleystä , joka ei ottanut aurinkolasejaan pois edes muinaisina aikoina. Joskus he voivat joutua kiistaan ​​keskenään, jos heidän välillään on eturistiriita. Heidän erimielisyytensä huipentuma on valtiojärjestelmän muutos, kun kukin neuvonantajista yrittää huutaa alas toisia, kunnes heidän jokaisen muotokuvat korvataan anarkian symbolilla [6] .

Sivilisaatiot

Kuten pelin ensimmäisessä osassa, Civilization II :ssa sivilisaatiot jaettiin 7 väriin, ja samaan aikaan pelissä saattoi olla vain yksi sivilisaatio kutakin väriä kohden: kun sivilisaatio (jota tietokone pelaa) on "BC" tuhottu, kartan suljetussa osassa näkyy toinen samanvärinen kiinteä määrä yksiköitä. Jos ensimmäisessä osassa oli 2 sivilisaatiota jokaiselle värille, nyt niitä on 3. Kahdeksas väri on punainen - barbaarit ; heidän johtajansa Attila esiintyy diplomatian dialogissa, jos he pystyvät valloittamaan kaupungin ilman taistelua, ja tarjoutuu maksamaan heille "kunnianosoituksen" (kun hyökkäät suojaamatonta johtajaa vastaan, pelaaja päinvastoin saa jo lunnaita).

Sivilisaatiot ja mahdolliset johtajat lajiteltuina värin mukaan
Valkoinen Rooma ( Caesar , Libya ) Venäjä ( Lenin , Ekaterina ) Keltit ( Cunobelin , Boudica )
Vihreä Babylon ( Hammurabi , Ishtar ) Zulus ( Shaka , Sakaali) Japani ( Tokugawa , Amaterasu )
Keltainen Egypti ( Ramses , Kleopatra ) Atsteekit ( Montezuma , Nazca) Espanjalaiset ( Philip II , Isabella )
Turkoosi Kiina ( Mao Zedong , Wu Zetian ) Amerikkalaiset ( Lincoln , E. Roosevelt ) Persia ( Xerxes , Scheherazade )
Oranssi Kreikka ( Alexander , Hippolyta ) Englanti ( Henry VIII , Elizabeth ) Carthage ( Hannibal , Dido )
Sininen Ranska ( Louis XIV , Jeanne d'Arc ) Saksa ( Barbarossa , Maria Theresa ) Viikingit ( Kanut , Gunhilda )
Violetti Intia ( Gandhi , I. Gandhi ) Mongolit ( Tšingis-kaani , Borte ) Sioux ( istuva härkä , Sacajawea )

Kehitys

Civilization II : n kehitystä johtaneen pelisuunnittelija Brian Reynoldsin mukaan MicroProse piti toisen osan kehittämistä alhaisen prioriteetin projektina ja piti parempana moninpelin uudelleenjulkaisua CivNetin ensimmäisestä osasta , jota kehitettiin samaan aikaan. . Tämän ansiosta Reynolds ja Jeff Briggs pystyivät tuomaan useita uusia ideoita kehitettävän pelin pelaamiseen [7] . Kehitystä tehtiin salassa useiden vuosien ajan, virallinen ilmoitus uudesta pelistä, jonka työnimi oli Civilization 2000 [8] , julkaistiin aikana, jolloin peli oli melkein valmis [1] .

Lisäykset ja uudelleenjulkaisut

Peliin on julkaistu kaksi laajennusta. Ensimmäinen lisäosa, Civilization II: Conflicts in Civilization , sisälsi 20 uutta skenaariota, joista 8 olivat MicroProsen [9] valitsemien pelin fanien luomia . Toinen laajennus, Civ II: Fantastic Worlds , sisälsi myös 19 uutta skenaariota, mukaan lukien fantasia (Midgard) ja avaruusskenaariot (Marsin kolonisaatio) sekä X-COM , Master of Orion , Master of Magic . Paketti sisälsi myös uuden skenaarioeditorin, jonka avulla voit luoda uusia yksiköitä, kaupunkirakennuksia, maatyyppejä, tekniikoita, pelilaukaisimia ja muita parannuksia.

Vuonna 1997 peli julkaistiin uudelleen alaotsikolla Civilization II: Multiplayer Gold Edition , ja se sisälsi sekä laajennuksia että mahdollisuuden pelata verkossa ja hotseat -tilassa .

Pelistä Civilization II: Test of Time julkaistiin uusintaversio vuonna 1999 . Uuden version parannuksia ovat yksikköanimaatiot ja täysin uusittu ulkoasu.

Kritiikki

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[kymmenen]
Pelin tiedottaja7,75/10 (PlayStation) [11]
PC-pelaaja (Iso-Britannia)96 % [13]
PC-pelaaja (USA)96 % [12]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Leikkimaa "5/5 [14]
SBG-lehti9/10 [15]

Peli julkaistiin 29. joulukuuta 1996 Windows -alustalle . Civilization II :sta tuli nopeasti bestseller, joka nousi listan kärkeen huhtikuuhun mennessä ja piti kolmannen sijan koko kesän [16] [17] [18] .

Tammikuun 1997 puoliväliin mennessä pelin kokonaismyynti ylitti 720 000 kappaletta [19] .

Elokuussa 2001 Jepha Briggs arvioi, että Civilization II :n kokonaislevikki oli saavuttanut noin 3 miljoonaa kappaletta [20] .

Peli on saanut positiivisia arvosteluja pelikriitikoilta. Vuonna 1997 Computer Gaming World myönsi sille "Vuoden strategiapelin" [21] tittelin . Vuonna 2007 IGN sijoittui pelin sijalle 3 kaikkien aikojen Top 100 Games -listalla [22] . Englanninkielinen PC Gamer UK -versio antoi pelille yhden korkeimmista arvosanaistaan ​​- 96 % [13] . Amerikkalainen julkaisu vahvisti tämän arvion [12] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Sivilisaatio 2  // Seuraava sukupolvi  . - Imagine Media , 1996. - Huhtikuu ( nro 16 ). - s. 66 .
  2. Sivilisaation täydellinen historia . PCGamer (6. huhtikuuta 2020). Haettu 24. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 30. lokakuuta 2020.
  3. Olen pelannut samaa Civilization II -peliä melkein 10 vuotta. Tämä on tulos. : pelaaminen . Haettu 10. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 3. lokakuuta 2013.
  4. Larry Frum, erikoisartikkeli CNN:lle. 10 vuotta kestänyt videopeli luo "helvetin painajaisen"  maailman . CNN. Haettu 4. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 10. syyskuuta 2017.
  5. Jordison, Sam . Sivilisaatiosta Big Brotheriin: kuinka peli loi uudelleen Orwellin 1984  (englanniksi) , The Guardianin  (13. kesäkuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2017. Haettu 4.9.2017.
  6. Civilization 2 Advisors . Haettu 2. lokakuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2018.
  7. Alex Walker. Muistaminen sivilisaatiosta 2 , 20 vuotta sitten  . Kotaku (4. helmikuuta 2016). Haettu 4. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2016.
  8. Big Pc Sequels Change and Enhance (linkki ei saatavilla) . Käyttöpäivä: 15. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 1997. 
  9. Apolytonin sivusto, Civ II -laajennusskenaariot . apolyton.net. Haettu 7. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2010.
  10. Sutyak, Jonathan Sid Meier's Civilization II - Katsaus . allgame . Käyttöpäivä: 4. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2014.
  11. Sivilisaatio 2: Hallitse kohtalosi . web.archive.org. Haettu 7. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 3. lokakuuta 2000.
  12. 1 2 PC Gamer Online: Civilization II (heinäkuu 1996) . Web.archive.org (8. lokakuuta 1999). Haettu 7. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. marraskuuta 1999.
  13. 12 PC-pelaajaa | Sivilisaatio 2 (numero 28) . Web.archive.org (19. helmikuuta 2002). Haettu 7. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2002.
  14. Sergey Lyange. Review of Civilization II  // Country of Games  : aikakauslehti. - Gameland , 1996. - elokuu ( nro 05 (05) ). - S. 44-48 . — ISSN 7157-1000 .
  15. Juri Pomortsev, Denis Davydov. Civilization II  // SBG Magazine: CD-lehti. - 1996. - Ei. GOLD .
  16. Henkilökunta . Suosituimmat ohjelmistot: Pelit  (29. kesäkuuta 1996). Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2018.
  17. GamerX. Kesäkuun 30 parasta peliä (linkki ei saatavilla) . CNET Gamecenter (8. elokuuta 1996). Haettu 15. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 1997. 
  18. GamerX. Elokuun 30 parasta peliä (linkki ei saatavilla) . CNET Gamecenter (27. syyskuuta 1996). Haettu 15. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 1997. 
  19. Bauman, Steve. Ch-ching - Westwood rahastuu . Computer Games Strategy Plus (15. tammikuuta 1997). Käyttöpäivä: 15. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. kesäkuuta 1997.
  20. Henkilökunta. Firaxis-haastattelu (linkki ei saatavilla) . PC Gamer US (22. elokuuta 2001). Haettu 15. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2001. 
  21. CGW 154 (toukokuu 1997).
  22. IGN:n 100 parasta peliä (linkki ei ole käytettävissä) . IGN. Haettu 23. heinäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2007. 

Kirjallisuus

Linkit